الرئيسية
» أخبار
»
رموز ألعاب Web3: كيفية تقييم اقتصاديات الرموز، والتضخم، واحتفاظ اللاعبين
رموز ألعاب Web3: كيفية تقييم اقتصاديات الرموز، والتضخم، واحتفاظ اللاعبين
يسهل إساءة فهم اقتصاديات رموز ألعاب Web3 عندما يُنظر إلى سعر الرمز ومكافآت اللاعبين واحتفاظهم على أنها مشكلة واحدة. فهي ليست كذلك. قد يصبح الرمز أقل تضخمًا بينما تفقد اللعبة مستخدميها. وقد تحتفظ اللعبة بلاعبيها بينما يضعف رمز المكافأة. وحتى قاعدة اللاعبين المتنامية قد تظل هشة اقتصاديًا إذا جاء معظم الطلب من الوافدين الجدد بدلًا من اللاعبين الذين يقدرون أسلوب اللعب حقًا.
لذا، فإن الهدف المفيد ليس إيجاد نموذج للرموز يبدو "انكماشيًا" على شريحة العرض، بل تقييم قدرة اقتصاد اللعبة على الاستمرار في العمل عند انخفاض المكافآت، وتقلب أسعار الرموز، وتباطؤ النمو. وحتى 16 سبتمبر 2026، لا تزال الوثائق الرسمية من أنظمة ألعاب Web3 الراسخة تُظهر الدرس الأساسي نفسه: يجب إدارة الانبعاثات، ومصارفها، وفائدتها، ودوافع اللاعبين معًا، وغالبًا ما تتغير السياسة الاقتصادية مع استفادة المطورين من البيانات الحية.
يجب أن يوازن اقتصاد ألعاب Web3 الصحي بين إصدار الرموز المميزة ومصادرها دون جعل المكافآت السبب الوحيد لعودة اللاعبين.
ما الذي يجب أن يحققه نموذج رموز ألعاب Web3 الجيد فعلياً؟
ينبغي للنموذج القوي أن يجعل اللعبة أكثر فائدةً أو تعبيرًا دون اشتراط ارتفاع دائم في قيمة الرموز. قد يبدو هذا بسيطًا، لكنه يُغيّر ما تقيسه. فبدلًا من السؤال فقط عما إذا كان العرض محدودًا، اسأل عما إذا كان لدى اللاعبين أسباب متكررة لإنفاق الرموز أو الاحتفاظ بها أو استخدامها أو التضحية بها داخل اللعبة.
بالنسبة لرموز المكافآت، فإن المعادلة الأساسية واضحة: يدخل إصدار جديد منها إلى الاقتصاد، بينما يؤدي الإنفاق، والحرق، والتجميد، والتصنيع، ورسوم الدخول، والترقيات، أو غيرها من الوسائل إلى سحب الرموز من التداول السائل أو خلق طلب عليها. إذا تجاوز الإصدار بشكل روتيني الاستخدام الفعلي، فقد يضغط التضخم على الاقتصاد حتى عندما يبدو الحد الأقصى الاسمي للعرض جذابًا.
تُقدّم Axie Infinity حالة تاريخية مفيدة لأن مطوريها وثّقوا علنًا كلاً من المشكلة واستجابتهم لها. في مجلة التوازن الاقتصادي لعام 2022، ذكرت Sky Mavis أن إنتاج SLP تجاوز باستمرار الاستخدام، ووصفت التضخم بأنه غير مستدام. لاحقًا، خفّض الفريق بعض انبعاثات المكافآت ووسّع نطاق المصارف. في يناير 2024، أعلنت الشركة عن حد أقصى لعرض SLP يبلغ 44 مليارًا، وآلية لإعادة الشراء والاستقرار، وهدف طويل الأجل يتمثل في انكماش بنسبة 2%. وُصفت السياسة صراحةً بأنها قابلة للتطور مع الخبرة. راجع التحديث الرسمي للسياسة النقدية لـ Axie SLP ومجلة التوازن الاقتصادي السابقة لـ Axie .
ما يجب البحث عنه: ينبغي للمشروع أن يفصح عن مصدر الرموز الرقمية، ومصيرها، وعوامل توليد الطلب المتكرر عليها، والمعايير التي يمكن للمطورين أو الجهات الإدارية تغييرها. إذا كان المصرف الوحيد الظاهر هو المضاربة أو استقطاب لاعبين جدد، فإن النظام الاقتصادي يستحق مزيدًا من التدقيق.
كيف تقيس التضخم دون أن تنخدع بمفهوم الحد الأقصى الثابت للعرض؟
لا يمثل الحد الأقصى للعرض سوى رقم واحد. بالنسبة للاعبين والمستثمرين، قد يكون نمو العرض المتداول على المدى القريب أكثر أهمية. قد تتعرض العملة الرقمية ذات الحد الأقصى الثابت لتضخم فعلي كبير عندما يتم فتح مكافآت النظام البيئي، أو تخصيصات الفريق، أو استحقاقات المستثمرين، أو توزيعات الخزينة، أو مكافآت التخزين بوتيرة أسرع من نمو الطلب الطبيعي.
ينبغي أن يفصل التقييم العملي أربعة تدفقات على الأقل:
تدفق
ما الذي يجب قياسه؟
لماذا يُعد ذلك مهماً؟
انبعاثات اللعب
يتم توزيع الرموز مقابل المهام، والفوز، والتصنيفات، والعُقد، أو المشاركة
قد يتحول ارتفاع معدل الإصدار إلى ضغط بيع مستمر إذا تجاوزت العوائد فرص الإنفاق المفيدة.
فتح الأبواب المجدول
استحقاق الفريق والمستثمر والنظام البيئي والخزينة
تزيد عمليات الفتح من العرض القابل للتحويل حتى في حالة عدم سك أي رموز لعب جديدة.
تكشف الأحواض ما إذا كان الرمز المميز يحظى بطلب متكرر داخل اللعبة.
تغير صافي العرض
إصدار بدون حروق أو عمليات إزالة دائمة أخرى
وهذا يعطي رؤية أوضح للتوسع النقدي مقارنة بالعرض الأقصى وحده.
تُقدّم غالا مثالاً آخر على أهمية قراءة آلياتها بعناية. تشير وثائق الدعم الخاصة بها إلى أنه بعد تغيير أُجري في أغسطس 2024، أصبحت انبعاثات غالا اليومية ديناميكية: 0.25% من الفرق بين إجمالي المعروض والحد الأقصى للمعروض البالغ 50 مليارًا. وتوضح الوثائق نفسها أن غالا المستخدمة كغاز على شبكة غالا تشين تُحرق، وأن بعض عمليات الشراء في النظام البيئي قد تؤدي أيضًا إلى عمليات حرق. هذه آليات سياسية محددة، وليست دليلاً على أن المعروض سينخفض دائمًا. يعتمد التوازن على كلٍ من الإصدار والاستخدام الفعلي. راجع وثائق غالا الاقتصادية الخاصة برمز غالا (GALA) .
ما هو الوضع الأمثل: أن يكون صافي الإصدار مفهوماً وقابلاً للملاحظة ومتجاوباً مع النشاط الاقتصادي الحقيقي. متى يجب إعادة التقييم؟ عندما يتسارع العرض المتداول بينما يتراجع الإنفاق النشط، أو تنخفض قيمة الرموز، أو يتوقف نشاط اللاعبين.
هل حرق الرموز الرقمية مؤشر صعودي أو مستدام بالضرورة؟
لا. يُعدّ حرق العملة حدثًا محاسبيًا؛ وتعتمد قيمته الاقتصادية على سببه. يختلف حرق العملة لأن اللاعبين يدفعون طواعيةً مقابل ترقية جذابة عن حرقها لمجرد أن المصممين يفرضون رسومًا إلزامية باهظة تجعل اللعبة أقل متعة.
المقياس الأكثر فائدة هو الطلب على استخدام الرموز : أي مقدار استهلاك الرموز الناتج عن الإجراءات التي يرغب اللاعبون في القيام بها حتى لو كانت أسعار الرموز ثابتة. تشمل الأمثلة صناعة العناصر المرغوبة، والمشاركة في البطولات، والترقيات، والتخصيص، أو الوصول إلى المحتوى الاختياري. تُحقق استخدامات الرموز الجيدة فائدةً، بينما قد تُصبح استخدامات الرموز السيئة بمثابة ضرائب على المشاركة.
تُوضح لعبة Axie كيف يمكن ربط تصميم نظام الصرف بأسلوب اللعب. فقد فرض نموذج Origins متطلبات SLP لصنع رموز NFT والتعاويذ، بينما فرضت Classic لاحقًا رسوم دخول SLP لساحة الكولوسيوم الملعون المميزة، مع توثيق حرق جزء منها. تكمن أهمية هذه الآليات في ربطها استهلاك الرموز بأنشطة اللعبة بدلًا من ربطه بوعد مجرد بالندرة. راجع الشرح الرسمي لاقتصاد المرحلة الثالثة من Origins وتحديث ساحة الكولوسيوم SLP في Classic .
اختبار الجودة: اسأل عما إذا كان إلغاء مكافأة الرمز غدًا سيترك لدى اللاعبين دوافع للقيام بالنشاط الذي يستهلك الرمز. إذا كانت الإجابة لا، فقد يكون هذا الاستهلاك دائريًا اقتصاديًا.
ما الذي يمكن أن تخبرك به بيانات الاحتفاظ باللاعبين ولا يمكن أن تخبرك به أسعار الرموز؟
يُحدد معدل الاحتفاظ باللاعبين ما إذا كانوا سيختارون العودة أم لا، بينما لا يُحدد السعر ذلك. قد يُضفي ارتفاع قيمة الرمز المميز مؤقتًا مظهرًا جذابًا على أسلوب اللعب الضعيف، لأن المكافآت تجذب المستخدمين الذين يسعون لتحقيق أقصى ربح. وعندما تعود المكافآت إلى مستوياتها الطبيعية، قد تختفي هذه الفئة من اللاعبين بسرعة.
لا تزال مقاييس الألعاب التقليدية مفيدة في Web3:
معدل الاحتفاظ باللاعبين الجدد في اليوم الأول: نسبة اللاعبين الجدد الذين يعودون في اليوم التالي.
الاحتفاظ بالبيانات في اليومين السابع والثلاثين: ما إذا كانت التجربة ستتطور إلى عادة أم أنها مجرد تجربة لجلسة واحدة.
الاحتفاظ بالمجموعات: ما إذا كان المستخدمون الذين تم اكتسابهم في فترات مختلفة يتصرفون بشكل مماثل.
تكرار الجلسات ووقت اللعب: ما إذا كان التفاعل يستمر عند تغير الحوافز المالية.
تحويل المستخدمين إلى عملاء دائمين وتكرار الإنفاق: ما إذا كان اللاعبون يشترون المحتوى المفيد أو الممتع عن طيب خاطر.
معدل الاحتفاظ المعدل حسب المكافآت: ما إذا كان معدل الاحتفاظ يستمر بعد انخفاض مكافآت الرموز لكل لاعب.
يُعدّ هذا الإجراء الأخير بالغ الأهمية. فإذا خفّضت لعبة ما الانبعاثات بنسبة 30% ولم يطرأ تغيير يُذكر على معدل الاحتفاظ باللاعبين، فقد يكون للعبة جاذبية حقيقية غير مالية. أما إذا انهار معدل المشاركة فورًا، فمن المرجح أن تكون المكافآت هي التي ساهمت في الاحتفاظ باللاعبين أكثر من المنتج نفسه.
تُركز مواد Immutable الحالية على العديد من مؤشرات نمو الألعاب التقليدية نفسها - مثل اللاعبين المُحددين، والتفاعل، والتحويل، وسلوك الشراء، وإعادة التفاعل - بدلاً من اعتبار ملكية البلوك تشين بديلاً عن تصميم اللعبة. كما تُشجع منصتها على تفاعلات اللاعبين المجانية وتقليل التعقيدات في البلوك تشين. اطلع على نظرة عامة على منصة نمو الألعاب الحالية وبنية الألعاب التحتية من Immutable .
الهدف المنشود: الحفاظ على مستوى جيد من الاحتفاظ بالعملاء بغض النظر عن تغيرات مكافآت الرموز وأسعار السوق والحملات الترويجية. إذا كان نشاط المستخدم مرتبطًا بسعر الرمز ارتباطًا وثيقًا، فاعتبر الاحتفاظ بالعملاء حساسًا للحوافز وليس مستدامًا.
اقتصاد الرمز الواحد أم اقتصاد الرمزين: أيهما أفضل؟
لا يُعد أي منهما أفضل بالضرورة. السؤال هو ما إذا كان لكل رمز مهمة واضحة.
يُعدّ تصميم الرمز الواحد أسهل للفهم، لكن الحوكمة والمكافآت والمدفوعات والمضاربة والتقدم قد تتنافس جميعها على نفس الأصل. أما تصميم الرمزين فيتيح فصل أصل الحوكمة أو أصل تراكم القيمة الأقل وفرةً عن عملة اللعب الأكثر مرونةً، ولكنه يُضيف أيضًا المزيد من العمل لتحقيق التوازن، ويزيد من فرص تسرب القيمة بين الأسواق.
يُفرّق إطار عمل Axie العام بوضوح بين ما يُسمّيه عملة المكافآت ورمز تراكم القيمة. يُعامل SLP كعملة مكافآت، بينما يؤدي AXS أدوارًا أوسع في النظام البيئي والحوكمة. يُمكن لهذا الفصل أن يجعل السياسات أكثر استهدافًا، ولكنه لا يُلغي الحاجة إلى موازنة إصدار SLP مع استخدامه. يُعدّ هذا النموذج مفيدًا كمثال تصميمي، وليس كقالب شامل.
قاعدة القرار: تفضيل الوضوح المفاهيمي على عدد الرموز. يجب أن يكون لكل رمز سببٌ لوجوده لا يمكن تحقيقه ببساطة باستخدام مورد خارج السلسلة، أو رمز غير قابل للاستبدال، أو نقطة مرتبطة بحساب، أو عملة موجودة.
كيف ينبغي تصميم المكافآت إذا كان الهدف هو الاحتفاظ بالموظفين؟
تُحقق المكافآت أفضل النتائج عندما تُعزز السلوكيات القيّمة في اللعبة. فالإنجازات التنافسية، والمساهمة الاجتماعية، وإنشاء المحتوى، ونشاط النقابات، والبطولات، أو تطوير المهارات، كلها عوامل تُساهم في دعم بيئة اللعبة. أما الدفع العشوائي مقابل الأفعال المتكررة فقد يُشجع على استغلال اللاعبين، واستخدام البرامج الآلية، وجذب المستخدمين غير الجادين.
تناولت أعمال أكسي السابقة في مجال التوازن الاقتصادي بشكل صريح خفض الانبعاثات الناتجة عن الأنشطة المعرضة للأتمتة، وتحويل المكافآت نحو الأنشطة التي تتطلب مهارات عالية. كما توضح وثائق مكافآت ألعاب غالا أن الألعاب المختلفة تستخدم محفزات مكافآت متنوعة، تشمل تصنيفات المنافسة، ونقاط الفوز، ونشاط الاستماع، والمشاركة في العقد. لا يكمن المغزى في تفوق آلية واحدة، بل في أن معايير المكافآت تُؤثر في سلوك اللاعبين. راجع دليل غالا الرسمي لرموز المكافآت على منصة غالا تشين .
من التجارب المفيدة تصنيف كل عملية انبعاث إلى أحد الأنواع الثلاثة: اكتساب، أو الاحتفاظ، أو المساهمة في النظام البيئي. ثم قياس ما إذا كان السلوك المُكافأ يُحسّن النتيجة المرجوة فعلاً. فإذا كانت مكافأة "الاكتساب" تُجلب محافظ تختفي بمجرد انتهاء المكافآت، فقد يكون عدد المستخدمين المُعلن عنه مُضللاً.
متى ينبغي للمشروع تغيير نظامه الاقتصادي للرموز الرقمية؟
لا ينبغي أن تكون اقتصاديات الرموز ثابتة لمجرد ضمان إمكانية التنبؤ. فالألعاب المباشرة تتغير، وأعداد اللاعبين تتغير، وتظهر الثغرات، ويخلق المحتوى الجديد طلبًا جديدًا. ومع ذلك، فإن التغييرات المتكررة والمفاجئة قد تُزعزع الثقة.
يُبرر التغيير عندما تُظهر أدلة قابلة للقياس أن الاقتصاد ينحرف عن أهدافه. وتشمل علامات التحذير ما يلي:
إصدار صافٍ مستمر يفوق بكثير استهلاك الرموز؛
تتزايد عمليات جمع المكافآت بشكل أسرع من النشاط الحقيقي في اللعبة؛
انخفاض معدل الاحتفاظ بالموظفين مباشرة بعد تخفيض المكافآت؛
عمليات فتح واسعة النطاق تصل دون نمو مماثل في الفائدة أو الطلب؛
إن وجود أحواض إلزامية يجعل التقدم يبدو عقابياً؛
أصبحت مكافآت الرموز تشكل نسبة أكبر من جاذبية اللعبة مقارنة بأسلوب اللعب نفسه؛
تغيير الحوكمة للاقتصاد بشكل متكرر دون بيانات واضحة أو تواصل مسبق.
العملية الأكثر فعالية تتسم بالشفافية: تحديد هدف، ونشر المقاييس ذات الصلة، وتغيير متغير رئيسي واحد عند الإمكان، ومراقبة النتيجة، وشرح ما الذي سيؤدي إلى التعديل التالي. وتتميز وثائق برنامج تطوير الاستدامة (SLP) الخاصة بشركة أكسي تحديدًا بأنها تُؤطّر السياسة على أنها عملية تكرارية، وتنشر الهدف الاقتصادي بدلًا من تقديم التصميم الأول على أنه دائم.
بطاقة تقييم عملية لتقييم اقتصاد ألعاب الويب 3
قبل اعتبار رمز اللعبة دليلاً على نظام بيئي مستدام، تحقق من الفئات التالية. لا تحتاج إلى أرقام دقيقة، بل تحتاج إلى قدر كافٍ من الشفافية لفهم مسار الأمور.
سؤال
إشارة صحية
سبب للتحقيق
من أين تأتي الرموز؟
قواعد الانبعاثات وجداول إعادة الفتح متاحة للعموم
من الصعب إعادة بناء نمو العرض
لماذا يتم إنفاق الرموز؟
متطلبات لعب مفيدة واختيارية
توجد المصارف بشكل أساسي لدعم سعر الرمز المميز
من يحصل على المكافآت؟
تُمنح المكافآت تقديراً للمهارة أو المساهمة أو المشاركة الفعّالة
تسود الزراعة البسيطة المتكررة
ماذا يحدث إذا انخفضت المكافآت؟
يستمر اللاعبون في اللعب والإنفاق
يتراجع النشاط مع وجود الحوافز
هل يحتاج الاقتصاد إلى دخول لاعبين جدد؟
يخلق اللاعبون الحاليون طلبًا داخليًا متكررًا
هناك حاجة إلى نمو عدد المشترين الجدد لتمويل المكافآت الحالية
هل يمكن تغيير السياسات؟
تتسم القواعد والسلطة وعملية التغيير بالشفافية.
يمكن أن تتغير المعايير الرئيسية دون وجود مساءلة واضحة.
حدود تحليل علم الرموز
لا يمكن لأي جدول بيانات أن يثبت قدرة لعبة ما على الاحتفاظ باللاعبين. يمكن لتحليل اقتصاديات الرموز تحديد الضغوط الهيكلية - مثل الانبعاثات الزائدة، وضعف مصادر التمويل، وتركيز عمليات فتح المحتوى، والحوافز الدائرية - ولكنه لا يستطيع قياس المتعة، أو جودة المجتمع، أو التوجه الإبداعي، أو التوازن التنافسي، أو ما إذا كان المحتوى المستقبلي سينجح.
كما أن هناك مشكلة تتعلق بالتوقيت. قد تكون جداول توزيع الرموز المنشورة دقيقة، بينما يكون طلب اللاعبين غير مؤكد. قد تُغيّر الفرق معدلات الإصدار، أو تُضيف مصادر للسحب، أو تُزيل المكافآت، أو تُعيد تصميم نظام التقدم. هذا أمر طبيعي في الألعاب المباشرة، ولكنه يعني أن أي مراجعة لاقتصاديات الرموز هي مجرد لمحة سريعة. تتضمن وثائق المشروع المذكورة هنا سياسات أُعلنت في السنوات السابقة ولا تزال أمثلة مفيدة؛ لذا يُنصح القراء بالتحقق من أحدث وثائق الطرف الأول قبل الاعتماد على أي معيار محدد.
لذا، فإن أقوى استنتاج هو استنتاج متواضع: اقتصاد ألعاب Web3 المستدام ليس بالضرورة ذلك الذي يتميز بأقل معدل تضخم ممكن. بل هو ذلك الذي يدعم فيه عرض الرموز، وفائدتها، وسياسة المكافآت لعبةً يرغب الناس في لعبها حتى عندما يصبح الحافز المالي أمرًا عاديًا. قِس الاقتصاد، ولكن قيّم المنتج أيضًا.