Entretien avec Mark Zuckerberg : que fera Meta pour réaliser lunivers virtuel Metaverse ?

Résumé de l'interview entre YouTuber Sara Dietschy et Mark Zuckerberg, pour voir les ambitions de Meta pour l'univers virtuel Metaverse.

Lors de l'événement Facebook Connect 2021 qui a eu lieu à 0h00 le 29 octobre 2021, Facebook a officiellement changé son nom en Meta, montrant clairement l'ambition de Facebook et sa concentration sur le domaine Metaverse. Cependant, les opinions sur cet événement sont également partagées.

Mark Zuckerberg est devenu le président-directeur général de Meta. Les filiales de Meta incluent Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...

Cet événement a été le principal moteur de la forte croissance des projets Metaverse Crypto au cours des 7 derniers jours. 

Entretien avec Mark Zuckerberg : que fera Meta pour réaliser l'univers virtuel Metaverse ?

Source : CoinGecko

Dans l'article d'aujourd'hui, je vais présenter les principaux points de la dernière interview entre la Youtubeuse Sara Dietschy et Mark Zuckerberg à propos de Meta et de l'univers virtuel Metaverse en 30 phrases courtes

Sara compte actuellement plus de 816 000 abonnés, spécialisés dans la création de contenu sur l'innovation et la technologie. Vous pouvez regarder l'interview vidéo ci-dessous :

Présentation de l'entretien

1. L'interview a commencé par une atmosphère ouverte et joyeuse lorsque Sara a montré des photos de mèmes, exprimant les réflexions de la communauté sur l'événement où Facebook a décidé de changer son nom en Meta pour montrer l'accent mis sur le pilier virtuel de l'univers Metaverse. 

Entretien avec Mark Zuckerberg : que fera Meta pour réaliser l'univers virtuel Metaverse ?

Une photo Memes de l'événement Facebook renommé Meta.

Oculus VR-RA

2. Meta a lancé les premiers produits Metaverse tels que : les lunettes Oculus Quest 2, les lunettes Ray-ban Stories et autres, pour créer la base du dispositif Metaverse le plus complet, dans un objectif de simplicité et de simplicité aussi compact qu'une lunette de mode actuelle . 

3. L'appareil Metaverse complet que Meta vise se concentrera sur une mode simplifiée telle que les lunettes Ray-ban Stories, qui ont actuellement les fonctions principales telles que filmer, prendre des photos, écouter de la musique et appeler.

Entretien avec Mark Zuckerberg : que fera Meta pour réaliser l'univers virtuel Metaverse ?

Mark Zuckerberg fait l'expérience des lunettes Ray-ban Stories.

4. Les lunettes Oculus Quest 2 offrent des expériences immersives en réalité virtuelle. Donner aux utilisateurs le sentiment d'être incarnés dans le monde derrière la vitre. Vous pouvez regarder le film Ready Player One pour mieux comprendre les "vraies" sensations que procurent les lunettes VR/AR.

Entretien avec Mark Zuckerberg : que fera Meta pour réaliser l'univers virtuel Metaverse ?

Lunettes Oculus Quest-2.

5. Mark voit donc clairement le problème ici aussi. L'expérience des lunettes Oculus Quest 2 est assez parfaite, mais la taille du verre est assez grande, il est donc difficile d'atteindre de nombreux utilisateurs et dans de nombreuses situations de la vie réelle. On ne peut pas porter de lunettes toute la journée pour sortir avec de si grosses lunettes. L'orientation du développement de produits des appareils Metaverse est complète, avec les fonctionnalités technologiques de Quest 2, mais aussi rationalisées et simples que Ray-ban Stories.

Méta et premiers pas

6. Une décennie ou plus avant que le produit de l'appareil Metaverse puisse atteindre l'universalité et la popularité pour la majorité des utilisateurs, c'est la réponse affirmative de Mark. Attendons 2028 - 2030 pour découvrir cet appareil complet.

7. Le premier public que Meta vise sont les joueurs, amener Metaverse aux jeux vidéo est une étape très appropriée lorsque le nombre d'utilisateurs est assez important sur le marché des jeux. En septembre 2021, il y avait plus de 3,2 milliards de joueurs dans le monde, soit 40 % de la population mondiale (Source : Statista ).

8. Meta cible également l'expérience Metaverse sur les plateformes de médias sociaux. C'est le marché que je prédis que Meta se concentrera sur le développement après le jeu, car il représente 53 % de la population mondiale et l'avantage offert par les utilisateurs de Facebook (Source : Rapport Facebook). L'avenir de l'interaction entre les utilisateurs sur Facebook, non seulement sur le chat, le livestream, le commentaire, le like, l'appel vidéo, ... mais aura plus de fonctionnalités de réalité virtuelle. 

Entretien avec Mark Zuckerberg : que fera Meta pour réaliser l'univers virtuel Metaverse ?

Les utilisateurs de Facebook peuvent se transformer en personnage dans la réalité virtuelle.

9. Mark évalue que Meta n'en est qu'à ses débuts pour atteindre les utilisateurs , c'est-à-dire le côté gauche du graphique Courbe d'adoption. Le graphique montre le processus par lequel une nouvelle technologie émerge et le temps qu'il faut à la plupart des utilisateurs pour s'adapter. 

Entretien avec Mark Zuckerberg : que fera Meta pour réaliser l'univers virtuel Metaverse ?

Courbe d'adoption/d'innovation.

Le Metaverse est-il accessible aux masses ?

10. La question douteuse de Sara pour Mark, Meta sera de savoir comment rendre Metaverse facile à utiliser avec des personnes qui ne sont pas férues de technologie ou des personnes âgées.

11. Encore une fois, Mark souligne qu'au cours de cette période, leur objectif principal est les joueurs. Le joueur sera l'utilisateur le plus exigeant car il a besoin d'un haut niveau d'expérience du jeu, à partir duquel Meta prendra les commentaires et améliorera le produit vers les masses. 

12. Vient ensuite le fitness ou les sports qui peuvent être pratiqués sur place comme le cyclisme, l'escrime. Récemment, Mark a également publié une vidéo sur sa page personnelle se faisant passer pour un épéiste directement sur son terrain via l'appareil Metaverse, avec le médaillé d'or olympique Lee Kiefer. A la fin du clip, Mark n'enlève qu'une seule lunette comme les lunettes/lunettes de soleil que vous utilisez, pour retourner dans le monde réel. Je pense que c'est le produit que Meta se concentre sur le développement et le "facteur X" pour que Meta explose à l'avenir.

13. Les utilisateurs ont besoin d'environ 300 $ (environ 7 millions de VND) pour acheter un appareil Metaverse, et payer des frais de scolarité supplémentaires pour pouvoir participer à des cours organisés en réalité virtuelle tels que : Boxe, Yoya partout dans le monde. Ce sera l'avenir d'un monde plus plat que jamais, les limites de la distance sont fermées par la technologie Metaverse.

14. Les métaverses dans les écoles, les hôpitaux, les stades, ... sont des espaces de réalité virtuelle que Meta va développer, car ces " Use cases " sont plus difficiles et spécifiques.

Est-ce un remplacement pour un ordinateur?

15. Portez simplement l'appareil Metaverse, un grand écran ou un espace de réalité virtuelle apparaîtra devant vous, peut interagir à de nombreuses fins différentes telles que des réunions avec des collègues, des séminaires, gérer des tâches de bureau, regarder des concerts, boire un café et discuter avec copains.

16. En parlant de l'ambition de Mark, les appareils Metaverse remplaceront les ordinateurs portables/PC avec leurs fonctionnalités supérieures. Je suis vraiment excité par cet avenir. Vous n'avez pas besoin d'apporter votre ordinateur portable avec vous pour travailler. Vous pouvez vous référer à l' application Immersed qui a été lancée par Oculus (voir plus ici ).

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L'espace de travail futuriste Metaverse.

Les premières idées sur Meta

17. Mark n'est certainement pas le créateur du concept de Metaverse, Metaverse a été beaucoup raconté dans les films de science-fiction, les médias, etc. Mark chéri personnellement depuis son enfance , quand il rêvait de pouvoir un jour voler dans l'espace, se transformant en personnage de dessin animé. De plus, cela vient de la volonté d' apporter les meilleures expériences sur la plateforme sociale Facebook.

Feuille de route de Meta.

18. Mark a une fois de plus affirmé que l'univers virtuel Metaverse est la destination ultime pour apporter la meilleure expérience de Digital Social - une plate-forme de réseautage social numérique. L'interaction entre les utilisateurs est aussi réelle que possible grâce aux appareils Metaverse.

19. L'équipe Meta a commencé par la question, quelles technologies satellitaires devons-nous développer pour atteindre ce grand objectif. 

20. Les appareils de réalité virtuelle ( VR ) ont lancé 5 types différents. En particulier, Oculus Quest 2 est un produit fini. Il existe également la réalité augmentée (AR), l'avatar réaliste, les biens virtuels (produits dans le monde virtuel) qui peuvent être échangés.

Projections de produits de Meta pour les 10 prochaines années

21. Meta a passé les 5 premières années à perfectionner des plateformes importantes. Après cela, la période 2025 - 2027 se concentre sur l'amélioration de l'expérience utilisateur. L'objectif est d' atteindre 100 millions d'utilisateurs d'appareils Metaverse d'ici 2028 - 2030 , égal au nombre d'utilisateurs d'Apple Watch actuellement.

22. Sur la base des données AR Insider , les lunettes Oculus Quest-2 ont vendu près de 500 000 appareils au deuxième trimestre 2021, nous pouvons donc estimer qu'en 2021, il y aura environ 2 millions d'appareils Quest-2 accessibles aux utilisateurs. Avec l'objectif de 100 millions atteint d'ici 2030, je peux prévoir que le taux de croissance moyen des appareils Metaverse sera d'environ 55 % par an .

Résolution dans le produit Metaverse

24. Sara a demandé comment Meta pouvait faire ressortir les images les plus nettes et les plus réalistes pour l'appareil Metaverse. Quelles technologies seront appliquées pour mettre en œuvre l'idée ci-dessus ?

25. Il existe de nombreux termes de technologie Metaverse présentés par Mark tels que Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering, etc. Le cœur de la technologie Metaverse tire parti des solutions existantes pour prendre en charge la vidéo de haute qualité, en outre. , Meta utilise également l'intelligence artificielle (IA ) pour suivre les mouvements des yeux de l'utilisateur ( eye-tracking ), puis ajuste la réflexion dans le dispositif Metaverse pour chaque utilisateur, pour faire ressortir l'espace réaliste Virtual est le plus réaliste.

Application Blockchain dans Metaverse

26. La troisième fois que Sara mentionne Blockchain , quel rôle joue Web-3 pour Meta. Mark considère qu'il s'agit du début de nouvelles technologies telles que Blockchain et Web3 avant d'être largement appliquées dans la vie. Meta crée un nouveau monde et chacun a le droit d'y participer librement et de manière créative, mais personne ne peut contrôler ce monde.

27. Dans l'univers virtuel Metaverse, les créateurs de contenu peuvent créer des produits numériques tels que : NFT ( jeton non fongible ) et des biens virtuels (biens virtuels). Meta stockera ces actifs sous une forme décentralisée (Decentralize). Y aura-t-il un nouveau concept de métaverse décentralisé (DeMe) ? Suivons les prochaines étapes de développement de Meta.

Économie durable pour le métaverse

28. Les activités commerciales dans Metaverse suivent toujours la loi de l'offre et de la demande . Meta fournira les outils de base pour créer une économie créative. Les secteurs économiques ne seront pas seulement des acheteurs (Buyer) et des vendeurs (Seller), Meta mettra également à niveau les activités commerciales entre les créateurs de contenu (Creator) et les utilisateurs (User).

29. Meta veut optimiser le prix total des produits échangés dans Metaverse ( GDP ), d'autre part minimiser les frais publicitaires et les commissions des activités commerciales en maximisant la valeur des contenus dans Meta tels que les articles de journaux, vidéos, photos, gifs, mèmes... pour attirer plus d'utilisateurs intéressés à utiliser, fidéliser les utilisateurs plus longtemps. Les produits numériques ci-dessus auront une valeur commerciale lorsqu'ils seront échangés et stockés de manière décentralisée.

30. Surtout, Mark a également expliqué que le problème économique à résoudre est que le nombre d'utilisateurs doit être suffisamment important pour que les produits de Meta aient de meilleures chances de commercialisation. Plus d'utilisateurs Plus de revenus pour les créateurs de contenu ⇒ À partir de là, les créateurs de contenu sont motivés pour lancer de meilleurs produits. Continuez à attirer et à fidéliser les utilisateurs sur la plateforme. 

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Conclusion

Ainsi, le contenu de l'interview montre aussi clairement l'ambition et la feuille de route de développement de Meta. Vous avez également vu les prochaines étapes pour conquérir le métaverse de Mark.

Nous en rencontrerons également beaucoup dans les prochains articles sur le thème du Metaverse. A revoir les gars ! Le monde de Metaverse est vraiment grand, nous aurons beaucoup de travail à faire pour trouver des opportunités d'investissement.



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