Mina collabora con Polygon
Mina e Polygon lavoreranno insieme per sviluppare prodotti che aumentino la scalabilità, la verifica avanzata e la privacy.
Riassunto dell'intervista tra la YouTuber Sara Dietschy e Mark Zuckerberg, per vedere le ambizioni di Meta per l'universo virtuale del Metaverse.
Durante l'evento Facebook Connect 2021 che si terrà alle 0:00 del 29 ottobre 2021, Facebook ha ufficialmente cambiato il suo nome in Meta, mostrando chiaramente l'ambizione e l'attenzione di Facebook sul campo del Metaverse. Tuttavia, ci sono anche opinioni contrastanti su questo evento.
Mark Zuckerberg è diventato il presidente e amministratore delegato di Meta. Meta sussidiarie includono Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...
Questo evento è stato il principale motore della forte crescita dei progetti Metaverse Crypto negli ultimi 7 giorni.
Fonte: CoinGecko
Nel post di oggi, presenterò in 30 brevi frasi i punti salienti dell'ultima intervista tra la Youtuber Sara Dietschy e Mark Zuckerberg su Meta e il Metaverse Virtual Universe .
Sara conta attualmente più di 816mila followers, specializzata nella creazione di contenuti su innovazione e tecnologia. Potete guardare la video intervista qui sotto:
Introduzione all'intervista
1. L'intervista è iniziata con un'atmosfera aperta e felice quando Sara ha mostrato le foto dei meme, esprimendo i pensieri della comunità sull'evento in cui Facebook ha deciso di cambiare il suo nome in Meta per mostrare il focus sull'universo.Il pilastro virtuale del Metaverse.
Una foto Memes dell'evento Facebook ribattezzata Meta.
Oculus VR - AR
2. Meta ha lanciato i primi prodotti Metaverse come: occhiali Oculus Quest 2, occhiali Ray-ban Stories e altri, per creare le basi per il dispositivo Metaverse più completo, con l'obiettivo di semplicità e semplicità, compatto come un occhiale di moda attuale .
3. Il dispositivo Metaverse completo a cui mira Meta si concentrerà sulla moda semplificata come gli occhiali Ray-ban Stories, che attualmente hanno le funzioni principali come filmare, scattare foto, ascoltare musica e chiamare funzioni.
Mark Zuckerberg sperimenta Ray-ban Stories Glasses.
4. Gli occhiali Oculus Quest 2 offrono esperienze coinvolgenti nella realtà virtuale. Dare agli utenti la sensazione di essere incarnati nel mondo dietro il vetro. Puoi guardare il film Ready Player One per capire meglio le sensazioni "reali" quando portano gli occhiali VR / AR.
Occhiali Oculus Quest-2.
5. Anche qui Mark vede chiaramente il problema. L'esperienza degli occhiali Oculus Quest 2 è abbastanza perfetta, ma la dimensione del vetro è abbastanza grande, quindi è difficile raggiungere molti utenti e in molte situazioni della vita reale. Non puoi indossare occhiali tutto il giorno per uscire con occhiali così grandi. L'orientamento allo sviluppo del prodotto dei dispositivi Metaverse è completo, con le funzionalità tecnologiche di Quest 2, ma snello e semplice come le storie di Ray-ban.
Meta e primi passi
6. Un decennio o più prima che il prodotto del dispositivo Metaverse possa raggiungere l'universalità e la popolarità per la maggior parte degli utenti, questa è la risposta affermativa di Mark. Aspettiamo fino al 2028 - 2030 per provare questo dispositivo completo.
7. Il primo pubblico a cui Meta si rivolge sono i giocatori, portare Metaverse ai videogiochi è un passaggio molto adatto quando il numero di utenti è piuttosto ampio nel mercato dei giochi. A settembre 2021, ci sono più di 3,2 miliardi di giocatori in tutto il mondo, che rappresentano il 40% della popolazione mondiale (Fonte: Statista ).
8. Meta si rivolge anche all'esperienza Metaverse sulle piattaforme di social media. Questo è il mercato su cui prevedo che Meta si concentrerà sullo sviluppo dopo il gioco, perché rappresenta il 53% della popolazione mondiale e il vantaggio offerto dagli utenti di Facebook (Fonte: Facebook Report). Il futuro dell'interazione tra gli utenti su Facebook, non solo in Chat, Livestream, Comment, Like, Video Call, ... ma avrà più funzionalità di realtà virtuale.
Gli utenti di Facebook possono trasformarsi in un personaggio nella realtà virtuale.
9. Mark valuta che Meta sia nelle prime fasi del raggiungimento degli utenti , ovvero il lato sinistro del grafico della curva di adozione. Il grafico mostra il processo attraverso il quale emerge una nuova tecnologia e il tempo necessario alla maggior parte degli utenti per adattarsi.
Grafico della curva di adozione/innovazione.
Metaverse è accessibile alle masse?
10. La domanda discutibile di Sara per Mark, Meta sarà come rendere Metaverse facile da usare con persone che non sono esperte di tecnologia o persone anziane.
11. Ancora una volta Mark sottolinea che in questo periodo il loro focus principale è sui Gamers. Il giocatore sarà l'utente più esigente perché richiede un alto livello di esperienza di gioco, da cui Meta prenderà commenti e migliorerà il prodotto verso le masse.
12. Il prossimo è il fitness o gli sport che possono essere vissuti sul posto come il ciclismo, la scherma. Di recente, Mark ha anche pubblicato un video sulla sua pagina personale che impersona uno spadaccino nel suo campo di casa attraverso il dispositivo Metaverse, con la medaglia d'oro olimpica Lee Kiefer. Alla fine della clip, Mark si toglie solo un occhiale come gli occhiali/occhiali da sole che stai utilizzando, per tornare nel mondo reale. Penso che questo sia il prodotto su cui Meta si sta concentrando sullo sviluppo e il "fattore X" affinché Meta possa esplodere in futuro.
13. Gli utenti hanno bisogno di circa 300$ (circa 7 milioni di VND) per acquistare un dispositivo Metaverse e pagare tasse extra per poter partecipare a lezioni tenute in realtà virtuale come: Boxe, Yoya ovunque nel mondo. Questo sarà il futuro per un mondo più piatto che mai, i limiti della distanza sono chiusi dalla tecnologia Metaverse.
14. Metaverse nelle scuole, negli ospedali, negli stadi, ... sono spazi di realtà virtuale che Meta svilupperà, perché questi "casi d'uso" sono più difficili e specifici.
È un sostituto per un computer?
15. Basta indossare il dispositivo Metaverse, un grande schermo o uno spazio di realtà virtuale apparirà di fronte a te, puoi interagire per molti scopi diversi come riunioni con i colleghi, seminari. , gestire attività d'ufficio, guardare concerti, bere un caffè e chattare con gli amici.
16. Parlando dell'ambizione di Mark, i dispositivi Metaverse sostituiranno laptop/PC con le loro caratteristiche superiori. Sono davvero entusiasta di questo futuro. Non è necessario portare con sé il laptop al lavoro. Puoi fare riferimento all'applicazione Immers lanciata da Oculus (vedi di più qui ).
Il futuristico spazio di lavoro del Metaverse.
Le prime idee su Meta
17. Mark non è sicuramente il creatore del concetto di Metaverse, Metaverse è stato raccontato molto da film di fantascienza, media, ecc. Mark personalmente amava sin dai suoi giorni da bambino , quando sognava un giorno di poter volare nello spazio, trasformandosi in un personaggio dei cartoni animati. Inoltre, nasce dal desiderio di portare le migliori esperienze sulla piattaforma social Facebook.
La tabella di marcia di Meta
18. Mark ha affermato ancora una volta che il Metaverse Virtual Universe è la destinazione finale per portare la migliore esperienza di Digital Social , una piattaforma di social networking digitale. L'interazione tra gli utenti è il più reale possibile attraverso i dispositivi Metaverse.
19. Il team Meta ha iniziato con la domanda, quali tecnologie satellitari dobbiamo sviluppare per raggiungere questo grande obiettivo.
20. I dispositivi di realtà virtuale ( VR ) hanno lanciato 5 tipi diversi. In particolare, Oculus Quest 2 è un prodotto finito. Ci sono anche Realtà Aumentata (AR), Avatar Realistici, Beni Virtuali (Prodotti nel mondo virtuale) che possono essere scambiati.
Le proiezioni dei prodotti Meta per i prossimi 10 anni
21. Meta ha trascorso i primi 5 anni a perfezionare piattaforme importanti. Successivamente, il periodo 2025 - 2027 si concentra sul miglioramento dell'esperienza dell'utente. L'obiettivo è raggiungere i 100 milioni di utenti di dispositivi Metaverse entro il 2028-2030 , pari al numero di utenti di Apple Watch al momento.
22. Sulla base dei dati di AR Insider , gli occhiali Oculus Quest-2 hanno venduto quasi 500.000 dispositivi nel secondo trimestre del 2021, quindi possiamo stimare che nel 2021 ci saranno circa 2 milioni di dispositivi Quest-2 di accesso per gli utenti. Con il numero target di 100 milioni raggiunto entro il 2030, posso prevedere che il tasso di crescita medio dei dispositivi Metaverse sarà di circa il 55% all'anno .
Risoluzione nel prodotto Metaverse
24. Sara ha chiesto come Meta possa far emergere le immagini più nitide e realistiche per il dispositivo Metaverse. Quali tecnologie verranno applicate per implementare l'idea di cui sopra?
25. Ci sono molti termini tecnologici Metaverse presentati da Mark come Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering, ecc. Il nucleo della tecnologia Metaverse sta sfruttando le soluzioni esistenti per supportare video di alta qualità, inoltre. Meta utilizza anche l'intelligenza artificiale (AI ) per tracciare i movimenti oculari dell'utente ( eye-tracking ), quindi regola il riflesso nel dispositivo Metaverse per ciascun utente, per far risaltare lo spazio realistico Virtual è il più realistico.
Applicazione Blockchain in Metaverse
26. La terza volta che Sara menziona Blockchain , che ruolo gioca Web-3 per Meta. Mark considera questo l'inizio di nuove tecnologie come Blockchain e Web3 prima di essere ampiamente applicate nella vita. Meta crea un nuovo mondo e tutti hanno il diritto di parteciparvi liberamente e in modo creativo, ma nessuno può controllare quel mondo.
27. Nell'universo virtuale del Metaverse, i creatori di contenuti possono creare prodotti digitali come: NFT ( Non-fungible token ) e beni virtuali (Virtual Goods). Meta memorizzerà queste risorse in una forma decentralizzata (Decentralizza). Ci sarà un nuovo concetto di Metaverse decentralizzato (DeMe)? Seguiamo i prossimi passi di sviluppo di Meta.
Economia sostenibile per il Metaverso
28. Le attività commerciali nel Metaverso seguono ancora la legge della domanda e dell'offerta . Meta fornirà gli strumenti fondamentali per creare un'economia creativa. I settori economici non saranno solo acquirenti (acquirente) e venditori (venditore), Meta migliorerà anche le attività commerciali tra creatori di contenuti (creatore) e utenti (utente).
29. Meta vuole ottimizzare il prezzo totale dei prodotti scambiati in Metaverse ( PIL ), d'altra parte minimizzare i costi pubblicitari e le commissioni delle attività commerciali massimizzando il valore dei contenuti in Meta come articoli, giornali, video, foto, gif, meme... per attirare più utenti interessati all'utilizzo, fidelizzare gli utenti più a lungo. I prodotti digitali di cui sopra avranno valore commerciale se scambiati e archiviati in modo decentralizzato.
30. Soprattutto, Mark ha anche spiegato che il problema economico da raggiungere è che il numero di utenti deve essere sufficientemente ampio, in modo che i prodotti in Meta abbiano maggiori possibilità di commercializzazione. Più utenti Più entrate per i creatori di contenuti ⇒ Da lì i creatori di contenuti sono motivati a lanciare prodotti migliori Continua ad attrarre e trattenere gli utenti sulla piattaforma.
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Conclusione
Pertanto, il contenuto dell'intervista mostra chiaramente anche l'ambizione e la roadmap di sviluppo di Meta. Hai anche visto i prossimi passi per conquistare il Metaverso di Marco.
Ci incontreremo molto anche nei prossimi articoli sull'argomento Metaverse. Ci vediamo di nuovo ragazzi! Il mondo di Metaverse è davvero grande, avremo molto lavoro da fare per trovare opportunità di investimento.
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