第4四半期の暗号資産リバランスチェックリスト:リスク調整後リターン向上のためのポジション構築
この第4四半期の暗号資産チェックリストを活用して、資産配分の見直し、集中投資の抑制、税金と保管状況の確認を行い、規律あるリスク計画に基づいて年末を迎えましょう。
2008年以降の著者のインターネットとクリエイティブアーツの見解に基づく、有名な投資ファンドA16zのNFTの視点。
こんにちは皆さん、今日は有名な投資ファンドA16zのNFTの視点についての記事を紹介します。この記事は、2008年のケビンケリーのインターネットとクリエイティブアーツの見方に基づいています。この記事に興味がある場合は、もっと見ることができます。ここ。
クリエイティブアートの真のファン
著者のケビン・ケリーによる古典的な記事「千の真のファン」で、彼はインターネットが創造的で芸術的な活動の経済を変えるだろうと予測しました:
「クリエイターとして成功するには、何百万人もの人は必要ありません。数百万ドルまたは数百万の顧客、数百万の顧客または数百万のファンは必要ありません。アーティストとして生計を立てるには、1000人の本物のファンが必要です。
真のファンとは、あなたが作ったものを何でも買うファンと定義されています。あなたが歌うのを見るために200マイル行きます。あなたの本のハードコピーとソフトコピー、およびオーディオバージョンを購入します。彼らはあなたの置物も買うでしょう…」
ケリーのビジョンは次のとおりです。インターネットは究極のコネクタであり、21世紀の支援を可能にします。クリエイターは、真のファン、さらにはファンと直接つながることができるようになり、直接的な財政支援を通じて愛を示します。
NFTとインターネットアート
しかし、インターネットの時代が進むにつれ、クリエイターは依然としてクリエイティブなプラットフォーム、つまり新しい仲介者に阻まれており、アーティストが本物のファンを持つことを妨げています。これらのプラットフォームは、広告、アルゴリズムの推奨事項を挿入し、何よりも、収益の大部分を保持しています。
幸いなことに、インターネットはケリーのビジョンに戻ってきています。たとえば、出版インフラストラクチャを提供し、著者がサブスクライバーでお金を稼ぐのに役立つオンラインプラットフォームであるサブスタックプラットフォームは、多くの著者が雇われた場合よりもはるかに多くのお金を稼ぐのに役立ちました。
そして今、Crypto、特にNFTは、コンテンツクリエーターの「直接」収益化のトレンドを促進することができます。一元化されたソーシャルプラットフォームを使用してコミュニティを構築できるようになり、クリエイターはNFTと電子化エコノミーに依存して、ファンを収益化するためのより多くの方法を利用できるようになります。
NFTは、ブロックチェーンに記録された製品であり、写真、ビデオ、音楽、gif、ゲーム、テキスト、ミーム、コードなど、あらゆるアート製品を表します。NFTには、芸術作品の歴史と起源に関する信頼できるドキュメントが含まれており、プログラマーが夢見るほとんどすべてのことを実行するためのコードが添付されています(最も人気のある機能は、NFTトレーダー間の保証支払いです)。
NFTは今、ますます注目を集めており、アーティストのトレンドになりつつあります。過去30日間で、NFTからの収益は3億ドルを超えています。

人気のあるマーケットプレイスプラットフォームでの収益ランキング
NFTがアーティストに適している理由
NFTが基本的にクリエイターにとってより優れた経済性である3つの重要な理由があります。
第一に、仲介者を排除することで、アーティストはより多くのお金を稼ぐことができます。Blockchainを使用すると、アーティストは自分のビジネスを完全に管理できます。
次に、下の図に示すように、NFTは「分散型の詳細な価格」経済を生み出します。
⇒暗号とNFTの分割可能性と分散化により、作成者は需要曲線の下でより多くのスペースをキャプチャできます。
3番目の理由、およびNFTがクリエイティブアーツの経済を変える最も重要な理由は、アーティストがユーザーを簡単に獲得できるようにすることで、顧客を見つけるコストを削減することです。
米国のテクノロジー企業の財務諸表を見ると、広告費とチームの費用から、顧客(顧客獲得)の費用が非常に大きいことがわかります。
対照的に、CryptoとNFTは非常に力強く成長しており、マーケティング活動なしで大規模な資本を引き付けています。ビットコインとイーサリアムは背後にマーケティング組織を必要とせず、世界中の何千万人もの人々によって今でも使用され、所有され、愛されています。
NFTの未来
これまでで最も収益の高いNFTプロジェクトであるNBATopShotは、立ち上げからわずか数か月で総売上高が2億ドルを超え、マーケティングのオーバーヘッドはほとんどありませんでした。プロジェクトは効果的に開発できます。これは、ユーザーに優れたエクスペリエンスを提供し、ユーザーが芸術作品の所有者であるかのように感じさせるためです。彼らは本当にSKIN INTHEGAMEです。
それは、コミュニティによって作成され、コミュニティによって開発され、所有権を増やし、プレーヤーに興奮をもたらすP2Pピアツーピアマーケティングです。
NFTはまだ新しく、進化し続けます。NFTのメリットは、マーケットプレイス、ソーシャルネットワーク、展示会、ゲーム、バーチャルリアリティなど、より多くのデジタルエクスペリエンスを構築する必要があるため、増加します。また、既存のゲーム製品は、NFTを追加することでより多くのユーザーを引き付ける可能性があります。今日人気のあるゲームの1つであるForniteは、経済がかなり複雑で、V-Bucks、NFTなどのトークンを追加しました。
ある日、すべてのインターネットコミュニティには、非代替トークンや、ユーザーがそれらを使用、所有、収集できる代替トークンなど、独自のミクロ経済学が存在する可能性があります。
エピローグ
「1000TrueFans」の論文は、インターネットの本来の理想に基づいて構築されています。つまり、ユーザーと人々は、仲介者に制限されることなく、グローバルに接続されています。
現在のソーシャルメディアプラットフォームはこのビジョンを無視していますが、課題が迫っています。CryptoとNFTは私たちに新しい有望な経済を提供します。
今日のいくつかの有名なNFTマーケットプレイスプラットフォームは、OpenSea、Rarible、Unilayer、...
NFTトレーディングプラットフォーム市場には、Raribleという新しい潜在的な力が見られます。
NFTは2021年に主流になりますか?記事の下にあなたの意見をコメントして、みんなに知らせてください
ここで 元の投稿を参照してください。
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