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YouTuberのSaraDietschyとMarkZuckerbergのインタビューの要約で、Metaverseの仮想世界に対するMetaの野心を確認します。
2021年10月29日の0:00に開催されたFacebookConnect2021イベント中に、Facebookは正式に名前をMetaに変更し、Facebookの野心とメタバース分野への焦点を明確に示しました。しかし、このイベントについても意見が分かれています。
マーク・ザッカーバーグがメタの会長兼最高経営責任者になりました。メタ子会社には、Facebook、Messenger、Instagram、Whatsapp、Oculusなどがあります...
このイベントは、過去7日間のMetaverseCryptoプロジェクトの力強い成長の主な推進力となっています。
出典:CoinGecko
今日の投稿では、YoutuberSaraDietschyとMarkZuckerbergのメタバースとメタバース仮想世界に関する最新のインタビューの要点を30の短い文章で紹介します。
サラには現在、イノベーションとテクノロジーに関するコンテンツの作成を専門とする81.6万人以上のフォロワーがいます。以下のビデオインタビューを見ることができます:
インタビューの紹介
1.インタビューは、サラがミームの写真を見せたときのオープンで幸せな雰囲気から始まり、Facebookが宇宙に焦点を当てるために名前をメタに変更することを決定したイベントに関するコミュニティの考えを表現しました。メタバース仮想の柱。
Facebookイベントのミーム写真がメタに改名されました。
Oculus VR-AR
2. Metaは、Oculus Quest 2メガネ、Ray-ban Storiesメガネなどの最初のメタバース製品を発売し、シンプルさとシンプルさを目標に、現在のファッションアイウェアと同じくらいコンパクトな、最も完全なメタバースデバイスの基盤を作成しました。 。
3.メタが目指している完全なメタバースデバイスは、レイバンストーリーグラスなどの合理化されたファッションに焦点を当てます。レイバンストーリーグラスは、現在、撮影、写真撮影、音楽鑑賞、通話機能などの主な機能を備えています。
マークザッカーバーグはレイバンストーリーグラスを体験します。
4. Oculus Quest 2メガネは、バーチャルリアリティで没入型の体験を提供します。ガラスの後ろの世界に転生しているような感覚をユーザーに与えます。映画ReadyPlayerOneを見ると、VR/ARメガネがもたらす「本当の」気持ちをよりよく理解できます。
OculusQuest-2グラス。
5.マークは、ここでも問題を明確に認識しています。Oculus Quest 2グラスの体験は完璧ですが、グラスのサイズが非常に大きいため、多くのユーザーや実際の状況で多くのユーザーにリーチすることは困難です。こんなに大きな眼鏡をかけて外出するのに一日中眼鏡をかけることはできません。Metaverseデバイスの製品開発オリエンテーションは、Quest 2のテクノロジー機能を備えて完全ですが、Ray-banStoriesのように合理化されたシンプルなものです。
メタと最初のステップ
6.メタバースデバイス製品が大多数のユーザーに普遍性と人気をもたらすまでの10年以上、それがマークの肯定的な答えです。この完全なデバイスを体験するには、 2028年から2030年まで待ちましょう。
7.メタがターゲットとする最初のオーディエンスはゲーマーです。ゲーム市場でユーザー数が非常に多い場合、メタバースをビデオゲームに導入することは非常に適切なステップです。2021年9月の時点で、世界には32億人以上のゲーマーがおり、世界の人口の40%を占めています(出典:Statista)。
8. Metaは、ソーシャルメディアプラットフォームでのMetaverseエクスペリエンスも対象としています。これは、世界の人口の53%を占め、 Facebookのユーザーが利用できる利点があるため、Metaがゲーム後に開発することに焦点を当てると私が予測する市場です(出典:Facebookレポート)。Facebookでのユーザー間の対話の未来は、チャット、ライブストリーム、コメント、いいね、ビデオコールなどだけでなく、より多くのバーチャルリアリティ機能を備えています。
Facebookユーザーはバーチャルリアリティでキャラクターに変身することができます。
9.マークは、メタがユーザーに到達する初期段階、つまり採用曲線グラフの左側にあると評価します。グラフは、新しいテクノロジーが出現するプロセスと、ほとんどのユーザーが適応するのにかかる時間を示しています。
採用/イノベーション曲線グラフ。
メタバースは大衆にアクセス可能ですか?
10.マーク、メタに対するサラの疑わしい質問は、メタバースを技術に精通していない人や年配の人と一緒に使いやすくする方法です。
11.再びマークは、この期間に彼らの主な焦点はゲーマーにあることを強調します。ゲーマーは、ゲームからの高度な経験を必要とするため、最も要求の厳しいユーザーになります。メタはそこからコメントを受け取り、大衆向けに製品を改善します。
12.次は、サイクリング、フェンシングなど、その場で体験できるフィットネスやスポーツです。最近、マークは彼の個人ページに、オリンピックの金メダリストであるリー・キーファーとともに、メタバースデバイスを介して自宅のフィールドで剣士になりすましたビデオを投稿しました。クリップの最後で、マークは使用している眼鏡/サングラスのように1つの眼鏡だけを外して、現実の世界に戻ります。これはメタが開発に注力している製品であり、メタが将来爆発する「Xファクター」だと思います。
13.ユーザーはメタバースデバイスを購入するために約300ドル(約700万VND)を必要とし、ボクシング、世界中のどこでもヨヤなどのバーチャルリアリティで開催されるクラスに参加するには追加の授業料を支払う必要があります。性別。これは、これまで以上にフラットな世界の未来であり、距離の限界はメタバーステクノロジーによって閉じられています。
14.学校、病院、スタジアムなどのメタバースは、メタが開発するバーチャルリアリティ空間です。これらの「ユースケース」はより困難で具体的だからです。
それはコンピューターの代替品ですか?
15. Metaverseデバイスを着用するだけで、大画面またはバーチャルリアリティ空間が目の前に表示され、同僚との会議、セミナーなど、さまざまな目的で対話できます。オフィスタスクの処理、コンサートの視聴、コーヒーの飲み方、チャット友達。
16.マークの野心について話すと、メタバースデバイスはラップトップ/PCを優れた機能に置き換えます。私はこの未来に本当に興奮しています。仕事のためにラップトップを持参する必要はありません。Oculusによって起動されたImmersedアプリケーションを参照できます (詳細はこちらを参照)。
未来的なメタバースワークスペース。
メタについての最初のアイデア
17.マークは間違いなくメタバースのコンセプトの作成者ではありません。メタバースは、SF映画やメディアなどから多くのことを語られてきました。マークは子供の頃から、いつか飛べるようになることを夢見ていた頃から個人的に大切にしていました。宇宙に、漫画のキャラクターに変身します。その上、それはソーシャルプラットフォームFacebookで最高の体験をもたらしたいという願望から来ています。
Meta。のロードマップ
18.マークは、メタバース仮想 世界が、デジタルソーシャルネットワーキングプラットフォームであるデジタルソーシャルの最高の体験をもたらす究極の目的地であることをもう一度確認しました。ユーザー間の相互作用は、メタバースデバイスを介して可能な限り現実的です。
19.メタチームは、この壮大な目標を達成するためにどの衛星技術を開発する必要があるかという質問から始めました。
20.バーチャルリアリティ(VR)デバイスは5つの異なるタイプを発売しました。特に、OculusQuest2は完成品です。 取引可能な拡張現実(AR)、現実的なアバター、仮想商品(仮想世界の製品)もあります。
今後10年間のメタの製品予測
21.メタは最初の5年間、重要なプラットフォームを完成させました。その後、2025年から2027年の期間は、ユーザーエクスペリエンスの向上に重点を置いています。目標は、 2028年から2030年までに1億人のMetaverseデバイスユーザーに到達することです。これは、現時点でのAppleWatchユーザーの数に相当します。
22. AR Insiderのデータに基づくと、Oculus Quest-2 Glasses は2021年の第2四半期に約50万台のデバイスを販売したため、2021年には約200万台のQuest-2デバイスがユーザーにアクセスできると推定できます。2030年までに1億の目標を達成すると、メタバースデバイスの平均成長率は年間約55%になると予測できます。
Metaverse製品の解像度
24. Saraは、MetaがMetaverseデバイスの最も鮮明で最もリアルな画像をどのように引き出すことができるかを尋ねました。上記のアイデアを実装するためにどのような技術が適用されますか?
25. Vividness、Biological Hack、Foveated Renderingなど、Markによって提示される多くのMetaverseテクノロジー用語があります。Metaverseテクノロジーのコアは、既存のソリューションを利用して高品質のビデオをサポートすることです。さらに、Metaは人工知能(AI)も使用します。 )ユーザーの目の動きを追跡し(視線追跡)、次に各ユーザーのメタバースデバイスでの反射を調整して、現実的な空間を引き出します。仮想が最も現実的です。
Metaverseのブロックチェーンアプリケーション
26. SaraがBlockchainについて3回目に言及したとき、Web-3はMetaに対してどのような役割を果たしますか。マークは、これが、人生で広く適用される前の、BlockchainやWeb3などの新しいテクノロジーの始まりであると考えています。メタは新しい世界を創造し、誰もが自由にそして創造的にそれに参加する権利を持っていますが、誰もその世界をコントロールすることはできません。
27.メタバース仮想世界では、コンテンツクリエーターは、NFT(非代替トークン)や仮想商品(仮想商品)などのデジタル製品を作成できます。Metaは、これらのアセットを分散形式(Decentralize)で保存します。分散メタバース(DeMe)の新しい概念はありますか?Metaの次の開発ステップに従ってみましょう。
メタバースの持続可能な経済
28.メタバースでの商業活動は、依然として供給と需要の法則に従います。メタは、創造経済を生み出すための基本的なツールを提供します。経済部門は、買い手(買い手)と売り手(売り手)だけでなく、メタはコンテンツ作成者(作成者)とユーザー(ユーザー)の間の商業活動もアップグレードします。
29. Metaは、Metaverseで交換される製品の合計価格(GDP)を最適化する一方で、記事などのMetaのコンテンツの価値を最大化することにより、広告費用と商業活動の手数料を最小化したいと考えています。新聞、ビデオ、写真、gif、 memes ...使用に関心のあるより多くのユーザーを引き付けるために、ユーザーをより長く保持します。上記のデジタル製品は、分散して交換および保管された場合に商業的価値があります。
30.とりわけ、マークはまた、達成すべき経済的問題は、メタの製品が商品化される可能性が高くなるように、ユーザーの数が十分に多くなければならないことであると説明しました。より多くのユーザーコンテンツクリエーターのためのより多くの収入⇒そこから、コンテンツクリエーターはより良い製品を発売するように動機づけられます。プラットフォーム上でユーザーを引き付け、維持し続けます。
コミュニティコール#12ここでメタバースの仮想世界の自然と機会を見つけてください。
結論
このように、インタビューの内容は、メタの野心と開発のロードマップも明確に示しています。また、マークのメタバースを征服するための次のステップを見てきました。
メタバースのトピックに関する次の記事でもたくさん会う予定です。また会いましょう!メタバースの世界は本当に大きいので、投資機会を見つけるためにやるべきことがたくさんあります。
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