운영 모델 분석 Uniswap V2(UNI) - AMM의 기초
모든 AMM의 가장 기본적인 모델인 Uniswap V2의 운영 모델을 분석하고 평가합니다.
The Sandbox의 운영 모델을 분석하면 Sandbox의 각 기능과 메커니즘을 이해하고 수익을 창출하는 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다.
Sandbox Gaming 모델을 분석하면 다음을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.
투자에 대한 더 많은 관점을 참조하십시오.
샌드박스 개요
Sandbox 는 Ethereum 플랫폼에서 개발된 분산형 가상 현실 플랫폼입니다. 샌드박스(SAND)를 통해 플레이어는 디지털 자산(NFT)을 만들고 자신이 만든 콘텐츠를 경험하고 수익을 창출할 수 있습니다.
Sandbox의 비전은 블록체인을 게임 산업에 도입하여 실제 소유권, 희귀 디지털 자산, 잠재적 이익 창출 및 참여와 같은 이점을 제공함으로써 암호화폐 애호가와 게이머 모두를 끌어들이는 것입니다.
샌드박스의 게임은 메타버스 게임이라는 점에서 특별합니다. 즉, 1명의 캐릭터로 플레이어가 많은 게임에 참여할 수 있고 샌드박스와 게임 간의 연결을 생성하여 샌드박스의 게임 생태계를 더 빠르게 확장하는 데 도움이 됩니다.
샌드박스 참여자
선수(선수)
다른 많은 게임과 마찬가지로 플레이어는 Sandbox Gaming의 핵심 요소이며 Sandbox의 모든 활동은 이 주제를 중심으로 진행됩니다.
샌드박스에서 메타버스 게임(하나의 플랫폼에서 여러 게임 형식)에 참여하려면 플레이어가 아바타(캐릭터)와 땅(땅)이 최소 2개 있어야 합니다. 나중에 설명하겠습니다. 여기 있습니다. 간단히:
이 두 가지를 통해 Sandbox의 수백 가지 게임에 액세스할 수 있습니다.
플레이어는 Sandbox에서 게임을 플레이하기 위해 Land와 Avatar를 구매해야 합니다.
창작자(크리에이터)
Sandbox의 두 번째 참가자는 게임에서 모든 종류의 자산을 만드는 역할을 하는 제작자(Creators)입니다.
이는 일반적으로 게임 내 자산을 게임 퍼블리셔가 판매하여 수익을 창출하고 게임 내 자산에 대한 통제권을 독점하기 때문에 다른 게임 장르에 비해 특별한 요소입니다.
샌드박스를 사용하면 자산을 발행할 수 있는 권리가 플레이어에게 이전되고, 플레이어가 게임 내 자산을 생성하거나, 게임 경험을 가져오거나, 수익을 위해 판매할 수 있습니다.
⇒ Sandbox는 기존 게임과 같은 게임 퍼블리셔에 의존하지 않고 플레이어가 자신의 자산을 경험하고 관리할 수 있는 분산형 게임 플랫폼을 만듭니다.
제작자는 게임에서 토지, 자산, 게임 등 3가지를 만들 수 있습니다.
1. 토지
Land는 Sandbox Creator 팀이 만든 Sandbox의 가장 기본적인 속성입니다. 현재 샌드박스에는 총 166,464개의 토지(408*408)가 있으며, 모두 ERC-721 NFT로 토큰화되어 각 토지에 대한 플레이어의 소유권을 나타냅니다.
육지에서 플레이어는 창의력을 발휘할 수 있으며 육지에서 개발할 수 있는 몇 가지 활동은 다음과 같습니다.
Sandbox의 각 토지는 실생활과 동일한 기능을 가지고 있어 사용자가 창의력을 마음껏 펼칠 수 있어 게임의 매력도가 높아진다고 할 수 있습니다.
앞으로 플레이어는 이러한 토지를 그룹화하여 1개의 구역을 구성하여 이 게임의 범위를 확장할 수 있습니다.
2. 자산
자산은 게임 경험을 향상시키는 항목입니다. 자산에는 4가지 주요 유형이 있습니다.
3. 게임
위에서 언급했듯이 Sandbox는 메타버스 게임입니다. 즉, 1명의 캐릭터로 다양한 유형의 게임을 경험할 수 있으며 게임 소스는 2가지 구성 요소에서 제공됩니다.
위의 3가지 제품을 통해 Sandbox의 제작자는 이 게임 플랫폼의 발전에 매우 중요한 역할을 하고 있음을 알 수 있습니다. Sandbox에는 이러한 제작자를 교육, 개발 및 지원하기 위한 2백만 달러의 기금이 있습니다. 샌드박스 제작자는 다음과 같은 다양한 이점을 누릴 수 있습니다.
제작자는 혜택을 받기 위해 토지, 자산 및 게임을 생성합니다.
샌드박스의 역할
궁금한 점이 있으면 Sandbox에서 제작자의 역할은 기존 게임의 게시자 역할과 거의 동일하므로 게이머를 위한 게임 환경을 조성하여 Sandbox 게임을 보다 분산화할 수 있습니다. 그렇다면 이 게임 세계에서 샌드박스의 역할은 무엇입니까?
샌드박스는 현재 2가지 주요 역할이 있습니다.
Sand Token은 Sanbox 경제의 주요 교환 통화입니다.
모래 토큰
SAND는 Sandbox의 경제에서 중요한 역할을 하며, SAND 토큰은 현재 5가지 주요 역할을 합니다.
도구
Sandbox에는 3가지 주요 도구가 있습니다.
1. 게임 메이커
플레이어가 가지고 있는 자산 + 토지를 기반으로 게임을 만들 수 있는 도구입니다. 게임을 만들 때 자산은 더 미묘하고 흥미진진한 게임 플레이 방식으로 배포되며 플레이어는 게임 내 시나리오와 보상을 사용자 지정할 수 있습니다. 특별한 기능은 플레이어가 서로 게임을 공유하여 오늘날 Sandbox에서 300개 이상의 게임으로 구성된 게임 세계를 만들 수 있다는 것입니다.
2. 복스에디트
사용자가 사람, 동물, 나무 및 기타 도구와 같은 3D 개체를 애니메이션으로 만들 수 있는 무료 간단한 3D 복셀 소프트웨어로 샌드박스에서 자산을 생성할 수 있습니다. 이러한 유형의 자산은 NFT 거래소에서 판매할 수 있습니다.
3. 마켓플레이스
Sandbox의 웹 기반 시장은 플레이어와 제작자를 연결하여 제작자가 VoxEdit로 만든 작품을 토큰(ERC-721 및 ERC-1155)으로 업로드, 게시 및 판매할 수 있도록 합니다. 현재 Marketplace 거래 수수료는 5%입니다.
Sandbox에서 돈을 버는 방법
샌드박스에 참여하기로 선택한 방법에 따라 수익을 창출하는 방법이 달라집니다.
1. 게이머로서 돈을 버는 방법은 크게 3가지가 있습니다.
2. 제작자로 돈 벌기: 토지 구입에 돈을 쓰지 않고도 돈을 버는 방법입니다. Sandbox의 도구를 사용하면 토지, 아이템, 게임 등과 같은 게임에서 대부분의 속성을 만들 수 있습니다.
3. 투자자로 돈 벌기 : 게임에 대한 깊은 이해와 가격을 안다면 인게임 아이템을 사서 싼 가격에 랜딩하고 고가에 재판매 할 수 있다. 또는 더 간단히 말하면 Sandbox에는 이 토큰에 가치를 할당하는 메커니즘이 있기 때문에 SAND 토큰을 구입할 수 있습니다.
Sandbox가 SAND 토큰의 가치를 포착하는 방법
샌드박스의 수익원
현재 샌드박스의 안정적이고 주요 수익원은 샌드박스 마켓플레이스 거래소의 5% 거래 수수료에서 나옵니다. 거기에:
또한 Sandbox에는 3개의 다른 수익원이 있습니다. 이러한 수익원은 비정기적이지만 다음을 포함하여 Sandbox의 수익에 크게 기여합니다.
이 3가지 수익원은 향후 나쁜 상황에 대비하여 프로젝트의 재무부에 귀속될 것입니다.
샌드박스의 수익원
Sandbox가 SAND 토큰의 가치를 포착하는 방법
보시다시피 Sandbox는 많은 수익을 가지고 있지만 Marketplace에서 거래 수수료의 2.5%(5% * 50%)만 SAND 보유자에게 제공됩니다.
전체적으로 Sandbox는 이제 4가지 주요 방법으로 SAND 토큰의 가치를 포착합니다.
Sandbox가 SAND 토큰의 가치를 포착하는 방법
샌드박스의 미래
Sandbox는 실제 게임 경험을 제공하는 것과 관련하여 시장에서 매우 유망한 블록체인 게임 중 하나이며, 플레이어가 개발자에게 의존하지 않고 게임에서 물리적 자산을 생성하고 소유할 수 있도록 합니다. .
이러한 분산형 모델을 사용하면 수평으로 확장하고 더 많은 게임을 추가하고 Sandbox Gaming의 더 많은 게임 경험을 얻는 것이 매우 쉽지만 더 많은 사람을 개발하려면 Sandbox가 인간적인 부분에 주의를 기울여야 합니다. 게임회사의 성패를 결정짓는 마지막 사람. 앞으로 샌드박스가 개선될 것이라고 생각하는 3가지 개발 방향을 소개합니다.
(1) 진입 장벽 감소: 현재 게임에 참여하려면 플레이어가 캐릭터와 토지를 소유해야 합니다. 현재 토지 비용은 샌드박스에서 가장 저렴한 토지도 $1 ETH ~ $2, 7000의 가치가 있으며 일반 플레이어에게는 너무 비쌉니다. 말할 것도 없이, 플레이어는 더 많은 캐릭터와 관련 아이템을 구매해야 하며, 게임을 더 흥미롭고 쉽게 플레이할 수 있습니다. 이러한 비용은 저렴하지 않습니다.
(2) 플레이어를 위한 "벌기" 섹션 개발: 플레이 투 어닝 트렌드 의 성공은 부분적으로 블록체인 참가자의 대다수가 투자자이고 이러한 개인이 참여하도록 유치하기 때문에 논쟁의 여지가 없습니다. 돈을 위해 게임을 하는 것이 재미있는.
현재 샌드박스에서는 아이템을 판매하여 수백만 달러를 벌 수 있지만 이는 크리에이터에게만 해당되지만 일반 플레이어의 경우 게임을 통해 SAND 토큰과 아이템을 꽤 많이 벌어서 Axies와 같은 게임에 비해 Sandbox의 게임이 매력적이지 않습니다. My DeFi Pet 등, "Play to 적립"이라는 키워드도 있습니다.
(3) 다른 체인으로의 확장 : 현재 샌드박스의 모든 거래는 이더리움 에서 이루어지므로 구매 및 판매, 아이템 생성, 플레이 경험 등 모든 플레이어의 활동을 크게 방해합니다. BSC, Polygon과 같은 다른 체인으로 확장 또는 오픈 Axie Infinity 와 같은 별도의 체인 은 샌드박스의 합리적인 움직임으로 플레이어의 비용을 절감합니다.
논평 및 결론
Sandbox의 운영 모델에 대한 개요는 다음과 같이 몇 가지 주요 사항을 그릴 수 있습니다.
위의 내용은 Sandbox 프로젝트의 운영 모델에 대한 개요입니다. 이 프로젝트에 대해 어떻게 생각하시나요? 아니면 배우고 싶은 프로토콜이나 프로젝트가 있습니까? 아래 댓글 섹션에 의견을 남겨주시고 Coin98 Insights 채팅 그룹 에 가입하여 관리자 및 다른 많은 형제들과 교류하고 토론하십시오!
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이 기사는 번역가의 개인적인 의견과 함께 Defi의 평가 문제에 대한 작성자 @jdorman81의 의견을 번역합니다.
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