Mina werkt samen met Polygon
Mina en Polygon zullen samenwerken om producten te ontwikkelen die de schaalbaarheid, verbeterde verificatie en privacy vergroten.
Samenvatting van het interview tussen YouTuber Sara Dietschy en Mark Zuckerberg, om de ambities van Meta voor het virtuele universum van Metaverse te zien.
Tijdens het Facebook Connect 2021-evenement dat op 29 oktober 2021 om 0:00 uur plaatsvindt, heeft Facebook officieel zijn naam veranderd in Meta, waarmee de ambitie en focus van Facebook op het Metaverse-veld duidelijk wordt weergegeven. Er zijn echter ook gemengde meningen over dit evenement.
Mark Zuckerberg werd de voorzitter en CEO van Meta. Meta-dochterondernemingen zijn onder meer Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...
Dit evenement was de belangrijkste aanjager van de sterke groei voor Metaverse Crypto-projecten in de afgelopen 7 dagen.
Bron: CoinGecko
In de post van vandaag zal ik de belangrijkste punten van het laatste interview tussen Youtuber Sara Dietschy en Mark Zuckerberg over Meta en het Metaverse Virtual Universe in 30 korte zinnen presenteren .
Sara heeft momenteel meer dan 816 duizend volgers, gespecialiseerd in het creëren van content over innovatie en technologie. Hieronder kun je het video-interview bekijken:
Inleiding tot het interview
1. Het interview begon met een open en vrolijke sfeer toen Sara meme-foto's liet zien, waarin ze de mening van de community uitdrukte over het evenement dat Facebook besloot zijn naam te veranderen in Meta om de focus op het universum te tonen. Metaverse virtuele pijler.
Een Memes-foto van het Facebook-evenement omgedoopt tot Meta.
Oculus VR - AR
2. Meta lanceerde de eerste Metaverse-producten zoals: Oculus Quest 2-brillen, Ray-ban Stories-brillen en andere, om de basis te leggen voor het meest complete Metaverse-apparaat, met als doel eenvoud en eenvoud. .
3. Het complete Metaverse-apparaat waar Meta naar streeft, zal zich richten op gestroomlijnde mode zoals Ray-ban Stories-brillen, die momenteel de belangrijkste functies hebben zoals filmen, foto's maken, muziek luisteren en bellen.
Mark Zuckerberg ervaart een Ray-ban Stories-bril.
4. De Oculus Quest 2-bril levert meeslepende ervaringen in virtual reality. Gebruikers het gevoel geven geïncarneerd te zijn in de wereld achter het glas. Je kunt de film Ready Player One bekijken om de "echte" gevoelens beter te begrijpen wanneer VR/AR-brillen brengen.
Oculus Quest-2 bril.
5. Mark ziet dus duidelijk het probleem hier ook. De beleving van de Oculus Quest 2 bril is redelijk perfect, maar de glasmaat is vrij groot, waardoor het moeilijk is om veel gebruikers en in veel real life situaties te bereiken. Je kunt niet de hele dag een bril dragen om met zo'n grote bril op pad te gaan. De productontwikkelingsoriëntatie van Metaverse-apparaten is compleet, met technologische kenmerken van Quest 2, maar net zo gestroomlijnd en eenvoudig als Ray-ban Stories.
Meta en eerste stappen
6. Een decennium of meer voordat het product van het Metaverse-apparaat universeel en populair kan worden voor de meerderheid van de gebruikers, dat is het bevestigende antwoord van Mark. Laten we wachten tot 2028 - 2030 om dit complete apparaat te ervaren.
7. De eerste doelgroep waar Meta zich op richt zijn Gamers, het brengen van Metaverse naar videogames is een zeer geschikte stap wanneer het aantal gebruikers in de Gaming markt vrij groot is. Vanaf september 2021 zijn er wereldwijd meer dan 3,2 miljard Gamers, goed voor 40% van de wereldbevolking (Bron: Statista ).
8. Meta richt zich ook op de Metaverse-ervaring op sociale-mediaplatforms. Dit is de markt waarvan ik voorspel dat Meta zich zal richten op de ontwikkeling na Gaming, omdat deze goed is voor 53% van de wereldbevolking en het voordeel dat beschikbaar is voor de gebruikers van Facebook (Bron: Facebook Report). De toekomst van interactie tussen gebruikers bij Facebook, niet alleen bij Chat, Livestream, Comment, Like, Video Call, ... maar zal meer virtual reality-functies hebben.
Facebook-gebruikers kunnen transformeren in een personage in virtual reality.
9. Mark evalueert Meta bevindt zich in een vroeg stadium om gebruikers te bereiken , dwz de linkerkant van de Adoption Curve-grafiek. De grafiek toont het proces waardoor een nieuwe technologie ontstaat en de tijd die de meeste gebruikers nodig hebben om zich aan te passen.
Adoptie/innovatie curve grafiek.
Is Metaverse toegankelijk voor de massa?
10. Sara's twijfelachtige vraag aan Mark, Meta, is hoe Metaverse gebruiksvriendelijk kan worden gemaakt voor mensen die niet technisch onderlegd zijn of oudere mensen.
11. Opnieuw benadrukt Mark dat ze in deze periode vooral gericht zijn op Gamers. Gamer zal de meest veeleisende gebruiker zijn omdat ze een hoog niveau van ervaring van het spel nodig hebben, waarvan Meta opmerkingen zal nemen en het product naar de massa zal verbeteren.
12. Daarna volgt fitness of sporten die ter plaatse kunnen worden beoefend, zoals fietsen, schermen. Onlangs plaatste Mark ook een video op zijn persoonlijke pagina waarin hij zich voordeed als een zwaardvechter op zijn thuisveld via het Metaverse-apparaat, met Olympisch gouden medaillewinnaar Lee Kiefer. Aan het einde van de clip neemt Mark slechts één bril af zoals de bril / zonnebril die u gebruikt, om terug te keren naar de echte wereld. Ik denk dat dit het product is waar Meta zich op richt en de "X-factor" voor Meta om in de toekomst te exploderen.
13. Gebruikers hebben ongeveer $ 300 (ongeveer 7 miljoen VND) nodig om een Metaverse-apparaat te kopen en extra collegegeld te betalen om deel te kunnen nemen aan lessen in virtual reality, zoals: Boksen, Yoya overal ter wereld. Dit wordt de toekomst voor een plattere wereld dan ooit tevoren, de grenzen van afstand worden gesloten door Metaverse-technologie.
14. Metaverse in scholen, ziekenhuizen, stadions, ... zijn virtual reality-ruimtes die Meta zal ontwikkelen, omdat deze "Use cases" moeilijker en specifieker zijn.
Is het een vervanging voor een computer?
15. Draag gewoon het Metaverse-apparaat, er verschijnt een groot scherm of een virtual reality-ruimte voor je, kan voor veel verschillende doeleinden communiceren, zoals vergaderingen met collega's, seminars, kantoortaken afhandelen, concerten bekijken, koffie drinken en chatten met vrienden.
16. Over Marks ambitie gesproken, Metaverse-apparaten zullen laptop/pc vervangen met hun superieure functies. Ik ben erg enthousiast over deze toekomst. U hoeft uw laptop niet mee te nemen naar uw werk. U kunt verwijzen naar de Immersed-toepassing die door Oculus is gelanceerd (zie hier meer ).
De futuristische Metaverse-werkruimte.
De eerste ideeën over Meta
17. Mark is zeker niet de maker van het concept van Metaverse, Metaverse is veel verteld uit sci-fi films, media, enz. Mark persoonlijk gekoesterd sinds zijn dagen als kind , toen hij ervan droomde ooit te kunnen vliegen in de ruimte, transformerend in een stripfiguur. Bovendien komt het voort uit de wens om de beste ervaringen op het sociale platform Facebook te brengen.
Meta.'s Roadmap
18. Mark bevestigde nogmaals dat het Metaverse Virtual Universe de ultieme bestemming is om de beste ervaring van Digital Social te brengen - een digitaal sociaal netwerkplatform. Interactie tussen gebruikers is zo echt mogelijk via Metaverse-apparaten.
19. Het Meta-team begon met de vraag welke satelliettechnologieën we moeten ontwikkelen om dit grote doel te bereiken.
20. Virtual Reality ( VR ) apparaten hebben 5 verschillende types gelanceerd. Met name Oculus Quest 2 is een afgewerkt product. Er zijn ook Augmented reality (AR), Realistische Avatar, Virtual Goods (Producten in de virtuele wereld) die verhandeld kunnen worden.
Meta's productprojecties voor de komende 10 jaar
21. Meta heeft de eerste 5 jaar belangrijke platforms geperfectioneerd. Daarna richt de periode 2025 - 2027 zich op het verbeteren van de gebruikerservaring. Het doel is om tegen 2028 - 2030 100 miljoen Metaverse-apparaatgebruikers te bereiken , gelijk aan het aantal Apple Watch-gebruikers op dit moment.
22. Op basis van AR Insider -gegevens heeft de Oculus Quest-2-bril in het tweede kwartaal van 2021 bijna 500.000 apparaten verkocht, dus we kunnen schatten dat er in 2021 ongeveer 2 miljoen Quest-2-apparaten toegang hebben tot gebruikers. Met het beoogde aantal van 100 miljoen dat in 2030 is bereikt, kan ik de gemiddelde groeisnelheid van Metaverse-apparaten voorspellen op ongeveer 55% per jaar .
Resolutie in Metaverse-product
24. Sara vroeg hoe Meta de scherpste en meest realistische afbeeldingen voor het Metaverse-apparaat naar voren kan brengen. Welke technologieën zullen worden toegepast om het bovenstaande idee te implementeren?
25. Er zijn veel Metaverse-technologietermen die door Mark worden gepresenteerd, zoals Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering, enz. De kern van Metaverse-technologie is het profiteren van bestaande oplossingen om video van hoge kwaliteit te ondersteunen, bovendien maakt Meta ook gebruik van kunstmatige intelligentie (AI ) om de oogbewegingen van de gebruiker te volgen ( eye-tracking ), past vervolgens de reflectie in het Metaverse-apparaat voor elke gebruiker aan, om de realistische ruimte naar voren te brengen Virtueel is het meest realistisch.
Blockchain-toepassing in Metaverse
26. De derde keer dat Sara Blockchain noemt , welke rol speelt Web-3 voor Meta. Mark beschouwt dit als het begin van nieuwe technologieën zoals Blockchain en Web3 voordat ze op grote schaal in het leven worden toegepast. Meta creëert een nieuwe wereld en iedereen heeft het recht om er vrij en creatief aan deel te nemen, maar niemand heeft controle over die wereld.
27. In het virtuele universum van Metaverse kunnen makers van inhoud digitale producten maken zoals: NFT ( Non-fungible token ) en virtuele goederen (Virtual Goods). Meta zal deze activa decentraal opslaan (Decentraliseren). Komt er een nieuw concept van Decentralized Metaverse (DeMe)? Laten we de volgende ontwikkelingsstappen van Meta volgen.
Duurzame economie voor Metaverse
28. Commerciële activiteiten in Metaverse volgen nog steeds de wet van vraag en aanbod . Meta zal de fundamentele instrumenten aanreiken om een creatieve economie te creëren. Economische sectoren zullen niet alleen kopers (koper) en verkopers (verkoper) zijn, Meta zal ook commerciële activiteiten tussen makers van inhoud (Creator) en gebruikers (Gebruiker) upgraden.
29. Meta wil de totale prijs van producten die in Metaverse worden uitgewisseld ( BBP ) optimaliseren, aan de andere kant de advertentiekosten en commissies van commerciële activiteiten minimaliseren door de waarde van inhoud in Meta, zoals artikelen, te maximaliseren Kranten, video's, foto's, gifs, memes... om meer gebruikers aan te trekken die geïnteresseerd zijn in het gebruik, gebruikers langer behouden. De bovenstaande digitale producten hebben commerciële waarde wanneer ze gedecentraliseerd worden uitgewisseld en opgeslagen.
30. Mark legde vooral ook uit dat het te bereiken economische probleem is dat het aantal gebruikers groot genoeg moet zijn, zodat de producten in Meta een betere kans op commercialisering hebben. Meer gebruikers Meer inkomsten voor makers van inhoud ⇒ Van daaruit worden makers van inhoud gemotiveerd om betere producten te lanceren Blijf gebruikers op het platform aantrekken en behouden.
COMMUNITY OPROEP #12 Vind hier de natuur en kansen in de virtuele wereld van Metaverse .
Conclusie
Zo blijkt uit de inhoud van het interview ook duidelijk de ambitie en ontwikkelroadmap van Meta. Je hebt ook de volgende stappen gezien om Mark's Metaverse te veroveren.
We zullen elkaar ook veel ontmoeten in de volgende artikelen over het onderwerp Metaverse. Zie jullie weer! De wereld van Metaverse is erg groot, we zullen veel werk moeten verzetten om investeringsmogelijkheden te vinden.
Mina en Polygon zullen samenwerken om producten te ontwikkelen die de schaalbaarheid, verbeterde verificatie en privacy vergroten.
Analyseer en evalueer het bedrijfsmodel van Uniswap V2, het meest basale model voor elke AMM.
Remitano-uitwisseling is de eerste uitwisseling die het kopen en verkopen van cryptocurrencies in VND mogelijk maakt. Instructies voor het registreren voor Remitano en het kopen en verkopen van Bitcoin in detail hier!
Het artikel geeft je de meest complete en gedetailleerde instructies voor het gebruik van het Tenderize testnet.
Dit artikel geeft je de meest complete en gedetailleerde gids voor het gebruik van Mango Markets om de volledige functionaliteit van dit nieuwe project op Solana te ervaren.
In deze eerste aflevering van de UNLOCKED-serie voegen we een extra beveiligingslaag toe aan uw portemonnee met behulp van Beveiligingsinstellingen.
Farming is een goede kans voor gebruikers om gemakkelijk crypto te verdienen in DeFi. Maar wat is de juiste manier om crypto te farmen en veilig lid te worden van DeFi?
Het artikel vertaalt de mening van auteur @jdorman81 over de kwestie van waardering in Defi, samen met enkele persoonlijke meningen van de vertaler.
Saddle Finance is een AMM die handel mogelijk maakt en liquiditeit verschaft aan tBTC, WBTC, sBTC en renBTC. Gebruikershandleiding zadelvloer.
Waarom zou je nu beginnen met het in de gaten houden van Bitcoin (BTC)? En wat moet u voorbereiden als Bitcoin (BTC) de piek van 500 miljoen VND/BTC overschrijdt?