Pomóż zrozumieć, w jaki sposób cena tokena działa przez diabelski młyn, abyś mógł ją najłatwiej zwizualizować.
W pewnym parku zainstalowano karuzelę. Każda tura może obsłużyć 15 osób (każdy spin to 10 minut). Cena za 1 osobę to 2 dolary i płatność w monetach (tokenach) zakupionych w kasie. Łączna liczba monet w kasie to 30 dongów.
- Całkowita podaż: 30 żetonów
- Cena tokena: 1 USD.
- Opłata za usługę: 2 USD/osoba/godzina
- Czas transakcji: 10p/tur
- Łączna wartość diabelskiego młyna wygenerowana w ciągu 1 tury: 30$ (15 osób x 2$/osobę)
Proces wygląda następująco:
Gracze wezmą pieniądze (fiat), aby kupić monety (token) w kasie biletowej, a następnie udają się do diabelskiego młyna i przekażą ten żeton strażnikowi bramy.
Po tym, jak operator diabelskiego młyna uruchomi diabelski młyn, podczas 10 minut oczekiwania, aż wszyscy skończą grę, przynosi zebrane żetony z powrotem do kasy biletowej, aby sprzedawca biletów mógł sprzedać te żetony kolejnym graczom.
Jeśli w ciągu dnia jest 10 huśtawek, całkowita liczba właścicieli diabelskiego młyna wyniesie 300 USD (15 osób * 2 USD/osobę x 10 obrotów) , a cena tokena nadal wynosi 1 USD za token.
Jeśli w ciągu dnia jest 30 huśtawek, suma właściciela diabelskiego młyna wyniesie 900 USD, a cena tokena nadal wynosi 1 USD.
Na przykład, ponieważ dzieci na zatłoczonym terenie i wszyscy lubią bawić się na huśtawkach, instalują jeszcze jedną, obsługującą jednocześnie 15 osób.
W tym czasie liczba graczy w 1 turze 10 minut wzrośnie z 15 osób do 30 osób, cena gry pozostanie na poziomie 2 dolarów, łączna wartość potrzebnych monet to 60 dolarów .
Tymczasem łączna wartość monety wynosi obecnie 30 USD (30 tokenów * 1 USD/token) .
W tym momencie będą miały miejsce 3 przypadki:
- Właściciel postanowił stworzyć jeszcze 30 tokenów, zwiększając całkowitą liczbę tokenów do 60, a cena tokena została utrzymana na poziomie 1 USD za token.
- Właściciel utrzymuje całkowitą liczbę tokenów na poziomie 30, a cena tokena wzrasta odpowiednio o 2 USD za token.
- Niech najpierw ruszy 1 z 2 diabelskiego młyna (poprzedni czas działania jest większy niż 0 i mniejszy niż 10p). Po tym, jak gracze w Ferris 1 zaczną grać, zbierają te żetony z powrotem do licznika biletów i sprzedają je graczom Ferris 2. Tak więc nadal potrzebują tylko 30 żetonów, a cena żetonu nadal wynosi 1 USD.
We wszystkich przypadkach zobaczymy, im bardziej rozwija się biznes (im bardziej wzrasta wartość sieci), tym korzystniejszy jest interesariusz (interesariusz), a cena tokena jest… WCZESNA.
Tai Dang