Mina współpracuje z Polygon
Mina i Polygon będą współpracować w celu opracowania produktów zwiększających skalowalność, ulepszoną weryfikację i prywatność.
Podsumowanie wywiadu między YouTuber Sarą Dietschy i Markiem Zuckerbergiem, aby zobaczyć ambicje Meta dotyczące wirtualnego wszechświata Metaverse.
Podczas wydarzenia Facebook Connect 2021, które odbyło się o godzinie 0:00 29 października 2021 r., Facebook oficjalnie zmienił nazwę na Meta, wyraźnie pokazując ambicje Facebooka i koncentrację na polu Metaverse. Jednak są też mieszane opinie na temat tego wydarzenia.
Mark Zuckerberg został prezesem i dyrektorem generalnym Meta. Spółki zależne Meta obejmują Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...
To wydarzenie było głównym motorem silnego wzrostu projektów Metaverse Crypto w ciągu ostatnich 7 dni.
Źródło: CoinGecko
W dzisiejszym poście przedstawię w 30 krótkich zdaniach główne punkty najnowszego wywiadu youtuber Sary Dietschy i Marka Zuckerberga na temat Meta i Metaverse Virtual Universe .
Sara ma obecnie ponad 816 tys. obserwujących, specjalizujących się w tworzeniu treści o innowacjach i technologii. Możesz obejrzeć wywiad wideo poniżej:
Wprowadzenie do rozmowy kwalifikacyjnej
1. Wywiad rozpoczął się w otwartej i radosnej atmosferze, kiedy Sara pokazała zdjęcia memów, wyrażające przemyślenia społeczności na temat wydarzenia, w którym Facebook zdecydował się zmienić nazwę na Meta, aby pokazać skupienie na wszechświecie Wirtualny filar Metaverse.
Zdjęcie Memy z wydarzenia na Facebooku przemianowane na Meta.
Oculus VR – AR
2. Meta wprowadziła na rynek pierwsze produkty Metaverse, takie jak: okulary Oculus Quest 2, okulary Ray-ban Stories i inne, aby stworzyć podstawę dla najbardziej kompletnego urządzenia Metaverse, w celu prostoty i prostoty. .
3. Kompletne urządzenie Metaverse, do którego dąży Meta, skupi się na usprawnionej modzie , takiej jak okulary Ray-ban Stories, które obecnie mają główne funkcje, takie jak filmowanie, robienie zdjęć, słuchanie muzyki i dzwonienie.
Mark Zuckerberg doświadcza okularów Ray-ban Stories.
4. Okulary Oculus Quest 2 zapewniają wciągające wrażenia w wirtualnej rzeczywistości. Daje użytkownikom poczucie wcielenia w świat za szybą. Możesz obejrzeć film Ready Player One , aby lepiej zrozumieć „prawdziwe” uczucia, jakie przynoszą okulary VR/AR.
Okulary Oculus Quest-2.
5. Tak więc wyraźnie Mark widzi problem również tutaj. Doświadczenie z okularami Oculus Quest 2 jest całkiem idealne, ale rozmiar szkła jest dość duży, przez co trudno jest dotrzeć do wielu użytkowników i w wielu rzeczywistych sytuacjach. Nie możesz nosić okularów przez cały dzień, żeby wyjść z tak dużymi okularami. Orientacja na rozwój produktów urządzeń Metaverse jest kompletna, z funkcjami technologicznymi Quest 2, ale tak uproszczona i prosta jak Ray-ban Stories.
Meta i pierwsze kroki
6. Dekadę lub więcej, zanim urządzenie Metaverse będzie mogło osiągnąć uniwersalność i popularność dla większości użytkowników, to jest twierdząca odpowiedź Marka. Poczekajmy do 2028 - 2030 , aby doświadczyć tego kompletnego urządzenia.
7. Pierwszą grupą odbiorców, do której kieruje Meta, są gracze, wprowadzenie Metaverse do gier wideo jest bardzo odpowiednim krokiem, gdy liczba użytkowników na rynku gier jest dość duża. Według stanu na wrzesień 2021 r . na całym świecie jest ponad 3,2 miliarda graczy, co stanowi 40% światowej populacji (źródło: Statista ).
8. Meta skupia się również na doświadczeniu Metaverse na platformach społecznościowych. Przewiduję, że to rynek, na którym Meta skupi się na rozwoju po Gaming, ponieważ stanowi on 53% światowej populacji i przewagę dostępną dla użytkowników Facebooka (Źródło: Raport Facebooka). Przyszłość interakcji między użytkownikami na Facebooku, nie tylko na czacie, strumieniu na żywo, komentarzach, polubieniach, rozmowach wideo, ... ale będzie miała więcej funkcji wirtualnej rzeczywistości.
Użytkownicy Facebooka mogą zmienić się w postać w wirtualnej rzeczywistości.
9. Marek ocenia , że Meta jest na wczesnym etapie docierania do użytkowników , czyli po lewej stronie wykresu Krzywej Adopcji. Wykres przedstawia proces powstawania nowej technologii oraz czas potrzebny na przystosowanie się większości użytkowników.
Wykres krzywej adaptacji/innowacji.
Czy Metaverse jest dostępny dla mas?
10. Wątpliwe pytanie Sary do Marka, Meta będzie dotyczyło tego, jak sprawić, by Metaverse było łatwe w użyciu dla osób, które nie są technicznie lub starsze.
11. Ponownie Marek podkreśla, że w tym okresie ich głównym celem są Gracze. Gamer będzie najbardziej wymagającym użytkownikiem, ponieważ wymaga od gry wysokiego poziomu doświadczenia, z którego Meta będzie zbierała komentarze i ulepszała produkt w kierunku mas.
12. Dalej jest fitness lub sporty, które można uprawiać na miejscu, takie jak jazda na rowerze, szermierka. Ostatnio Mark zamieścił również na swojej osobistej stronie film wideo podszywający się pod szermierza na swoim własnym boisku za pośrednictwem urządzenia Metaverse, ze złotym medalistą olimpijskim Lee Kieferem. Pod koniec klipu Mark zdejmuje tylko jedno okulary, takie jak okulary/okulary przeciwsłoneczne, których używasz, aby powrócić do realnego świata. Myślę, że jest to produkt, na którym Meta koncentruje się na rozwijaniu i „czynnik X”, który ma eksplodować w przyszłości.
13. Użytkownicy potrzebują ok. 300$ (ok. 7 mln VND) na zakup urządzenia Metaverse oraz opłacenie dodatkowego czesnego, aby móc uczestniczyć w zajęciach w wirtualnej rzeczywistości, takich jak: boks, yoya w dowolnym miejscu na świecie płeć. To będzie przyszłość bardziej płaskiego świata niż kiedykolwiek wcześniej, granice odległości zamyka technologia Metaverse.
14. Metaverse w szkołach, szpitalach, stadionach... to przestrzenie wirtualnej rzeczywistości, które Meta będzie rozwijać, ponieważ te „przypadki użycia” są trudniejsze i bardziej szczegółowe.
Czy to zamiennik komputera?
15. Wystarczy założyć urządzenie Metaverse, a przed Tobą pojawi się duży ekran lub przestrzeń wirtualnej rzeczywistości, która może wchodzić w interakcje w wielu różnych celach, takich jak spotkania z kolegami, seminaria, załatwiać zadania biurowe, oglądać koncerty, pić kawę i rozmawiać z przyjaciele.
16. Mówiąc o ambicjach Marka, urządzenia Metaverse zastąpią laptopy/komputery PC ich lepszymi funkcjami. Jestem naprawdę podekscytowany tą przyszłością. Nie musisz zabierać ze sobą laptopa do pracy. Możesz odwołać się do aplikacji Immersed, która została uruchomiona przez Oculus (więcej informacji znajdziesz tutaj ).
Futurystyczna przestrzeń robocza Metaverse.
Pierwsze pomysły dotyczące Meta
17. Mark zdecydowanie nie jest twórcą koncepcji Metaverse, Metaverse wiele mówiono z filmów science-fiction, mediów itp. Mark osobiście cenił sobie od dzieciństwa , kiedy marzył o tym, że pewnego dnia będzie mógł latać w przestrzeń, przekształcając się w postać z kreskówek. Poza tym wynika to z chęci zapewnienia najlepszych doświadczeń na platformie społecznościowej Facebook.
Mapa drogowa Meta .
18. Mark po raz kolejny potwierdził, że Wirtualny Wszechświat Metaverse jest ostatecznym celem zapewnienia najlepszych doświadczeń Digital Social - cyfrowej platformy społecznościowej. Interakcja między użytkownikami jest tak realna, jak to tylko możliwe dzięki urządzeniom Metaverse.
19. Zespół Meta zaczął od pytania, jakie technologie satelitarne musimy rozwinąć, aby osiągnąć ten wielki cel.
20. Urządzenia wirtualnej rzeczywistości ( VR ) wprowadziły 5 różnych typów. W szczególności Oculus Quest 2 to gotowy produkt. Istnieją również Augmented Reality (AR), Realistic Avatar, Virtual Goods (Produkty w wirtualnym świecie), którymi można handlować.
Prognozy produktowe Meta na najbliższe 10 lat
21. Meta spędziła pierwsze 5 lat na doskonaleniu ważnych platform. Następnie lata 2025 - 2027 skupiają się na poprawie doświadczenia użytkownika. Celem jest dotarcie do 100 milionów użytkowników urządzeń Metaverse w latach 2028-2030 , co odpowiada aktualnej liczbie użytkowników Apple Watch.
22. Na podstawie danych AR Insider okulary Oculus Quest-2 sprzedały prawie 500 000 urządzeń w drugim kwartale 2021 r., więc możemy szacować, że w 2021 r. będzie około 2 mln urządzeń Quest-2 z dostępem do użytkowników. Mając docelową liczbę 100 milionów osiągniętą do 2030 r., mogę prognozować, że średni wzrost urządzeń Metaverse wyniesie około 55% rocznie .
Rozdzielczość w produkcie Metaverse
24. Sara zapytała, w jaki sposób Meta może uzyskać najostrzejsze i najbardziej realistyczne obrazy na urządzeniu Metaverse. Jakie technologie zostaną zastosowane do realizacji powyższego pomysłu?
25. Istnieje wiele terminów dotyczących technologii Metaverse przedstawionych przez Marka, takich jak Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering itp. Istotą technologii Metaverse jest wykorzystanie istniejących rozwiązań do obsługi wysokiej jakości wideo, poza tym Meta wykorzystuje również sztuczną inteligencję (AI ) do śledzenia ruchów oczu użytkownika ( śledzenie wzroku ), a następnie dostosowuje odbicie w urządzeniu Metaverse dla każdego użytkownika, aby wydobyć realistyczną przestrzeń Wirtualny jest najbardziej realistyczny.
Aplikacja Blockchain w Metaverse
26. Kiedy Sara po raz trzeci wspomina Blockchain , jaką rolę odgrywa Web-3 dla Meta. Mark uważa, że jest to początek nowych technologii, takich jak Blockchain i Web3, zanim zostaną szeroko zastosowane w życiu. Meta tworzy nowy świat i każdy ma prawo w nim swobodnie i twórczo uczestniczyć, ale nikt nie może nim sterować.
27. W wirtualnym wszechświecie Metaverse twórcy treści mogą tworzyć produkty cyfrowe, takie jak: NFT ( token non-fungable ) i towary wirtualne (towary wirtualne). Meta będzie przechowywać te aktywa w formie zdecentralizowanej (Decentralizacja). Czy będzie nowa koncepcja zdecentralizowanego Metaverse (DeMe)? Prześledźmy kolejne etapy rozwoju Meta.
Zrównoważona gospodarka dla Metaverse
28. Działalność handlowa w Metaverse nadal podlega prawu podaży i popytu . Meta zapewni podstawowe narzędzia do tworzenia kreatywnej gospodarki. Sektory gospodarki będą nie tylko kupującymi (kupujący) i sprzedającymi (sprzedawca), Meta będzie również ulepszać działania komercyjne między twórcami treści (twórcami) a użytkownikami (użytkownik).
29. Meta chce zoptymalizować łączną cenę produktów wymienianych w Metaverse ( GDP ), z drugiej strony minimalizować koszty reklamy i prowizje od działań komercyjnych maksymalizując wartość treści w Meta takich jak artykuły, gazety, filmy, zdjęcia, gify, memy... aby przyciągnąć więcej użytkowników zainteresowanych używaniem, zatrzymaj użytkowników na dłużej. Powyższe produkty cyfrowe będą miały wartość handlową, gdy zostaną wymienione i przechowywane w sposób zdecentralizowany.
30. Przede wszystkim Mark wyjaśnił również, że problemem ekonomicznym do osiągnięcia jest to, że liczba użytkowników musi być wystarczająco duża, aby produkty w Meta miały większą szansę na komercjalizację. Więcej użytkowników Więcej przychodów dla twórców treści ⇒ Od tego momentu twórcy treści są motywowani do wprowadzania lepszych produktów Nadal przyciągaj i zatrzymuj użytkowników na platformie .
WEZWANIE SPOŁECZNOŚCI #12 Tutaj znajdziesz naturę i możliwości w wirtualnym świecie Metaverse .
Wniosek
Tak więc treść wywiadu wyraźnie pokazuje również ambicję i mapę drogową rozwoju Meta. Widziałeś także kolejne kroki do zdobycia Metaverse Marka.
Sporo się spotkamy również w kolejnych artykułach na temat Metaverse. Do zobaczenia ponownie! Świat Metaverse jest naprawdę duży, będziemy mieli dużo pracy, aby znaleźć możliwości inwestycyjne.
Mina i Polygon będą współpracować w celu opracowania produktów zwiększających skalowalność, ulepszoną weryfikację i prywatność.
Przeanalizuj i oceń model operacyjny Uniswap V2, najbardziej podstawowy model dla każdego AMM.
Giełda Remitano to pierwsza giełda, która umożliwia kupowanie i sprzedawanie kryptowalut w VND. Szczegółowe instrukcje dotyczące rejestracji w Remitano oraz kupowania i sprzedawania Bitcoina tutaj!
Artykuł zawiera najbardziej kompletne i szczegółowe instrukcje dotyczące korzystania z sieci testowej Tenderize.
Artykuł zapewni Ci najbardziej kompletny i szczegółowy przewodnik dotyczący korzystania z Mango Markets, aby doświadczyć pełnej funkcjonalności tego nowego projektu na Solanie.
W tym pierwszym odcinku serii UNLOCKED dodamy dodatkową warstwę zabezpieczeń do Twojego portfela za pomocą Ustawień zabezpieczeń.
Rolnictwo to dobra szansa dla użytkowników na łatwe zarabianie kryptowalut w DeFi. Ale jaki jest właściwy sposób na hodowlę kryptowalut i bezpieczne dołączenie do DeFi?
Artykuł stanowi tłumaczenie opinii autora @jdorman81 na temat wyceny w Defi, wraz z osobistymi opiniami tłumacza.
Saddle Finance to AMM, który umożliwia handel i zapewnia płynność dla tBTC, WBTC, sBTC i renBTC. Instrukcja obsługi podłóg siodłowych.
Dlaczego miałbyś już teraz pilnować Bitcoina (BTC)? A co przygotować, gdy Bitcoin (BTC) przekroczy szczyt 500 milionów VND/BTC?