Mina cooperează cu Polygon
Mina și Polygon vor lucra împreună pentru a dezvolta produse care cresc scalabilitatea, verificarea îmbunătățită și confidențialitatea.
Rezumatul interviului dintre YouTuber Sara Dietschy și Mark Zuckerberg, pentru a vedea ambițiile lui Meta pentru universul virtual Metaverse.
În timpul evenimentului Facebook Connect 2021 care a avut loc la ora 0:00 pe 29 octombrie 2021, Facebook și-a schimbat oficial numele în Meta, arătând în mod clar ambiția și concentrarea Facebook pe câmpul Metaverse. Cu toate acestea, există și păreri mixte despre acest eveniment.
Mark Zuckerberg a devenit președinte și CEO al Meta. Filialele meta includ Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...
Acest eveniment a fost principalul motor al creșterii puternice pentru proiectele Metaverse Crypto în ultimele 7 zile.
Sursa: CoinGecko
În postarea de astăzi, voi prezenta punctele principale ale celui mai recent interviu între Youtuber Sara Dietschy și Mark Zuckerberg despre Meta și Universul Virtual Metaverse în 30 de propoziții scurte .
Sara are în prezent peste 816 mii de urmăritori, specializati în crearea de conținut despre inovație și tehnologie. Puteți urmări interviul video mai jos:
Introducere în interviu
1. Interviul a început cu o atmosferă deschisă și fericită când Sara a arătat fotografii cu meme, exprimând gândurile comunității cu privire la evenimentul că Facebook a decis să-și schimbe numele în Meta pentru a arăta focalizarea pe univers.Pilon virtual Metaverse.
O fotografie Memes a evenimentului de pe Facebook redenumită Meta.
Oculus VR - AR
2. Meta a lansat primele produse Metaverse precum: ochelari Oculus Quest 2, ochelari Ray-ban Stories și altele, pentru a crea fundația celui mai complet dispozitiv Metaverse, cu scopul simplității și simplității.la fel de compact ca un ochelari de modă actual. .
3. Dispozitivul complet Metaverse pe care îl urmărește Meta se va concentra pe moda simplificată, cum ar fi ochelarii Ray-ban Stories, care au în prezent funcții principale precum filmarea, realizarea de fotografii, ascultarea muzicii și funcțiile de apelare.
Mark Zuckerberg experimentează ochelarii Ray-ban Stories.
4. Ochelarii Oculus Quest 2 oferă experiențe captivante în realitatea virtuală. Oferă utilizatorilor senzația de a fi întrupați în lumea din spatele sticlei. Puteți viziona filmul Ready Player One pentru a înțelege mai bine sentimentele „adevărate” atunci când aduc ochelarii VR/AR.
Ochelari Oculus Quest-2.
5. Deci, în mod clar, Mark vede problema și aici. Experiența ochelarilor Oculus Quest 2 este destul de perfectă, dar dimensiunea sticlei este destul de mare, așa că este dificil să ajungi la mulți utilizatori și în multe situații din viața reală. Nu poți purta ochelari toată ziua pentru a ieși cu ochelari atât de mari. Orientarea spre dezvoltarea produselor pentru dispozitivele Metaverse este completă, cu caracteristici tehnologice ale Quest 2, dar la fel de raționalizate și simple ca și Ray-ban Stories.
Meta și primii pași
6. Cu un deceniu sau mai mult înainte ca produsul Metaverse să poată atinge universalitatea și popularitatea pentru majoritatea utilizatorilor, acesta este răspunsul afirmativ al lui Mark. Să așteptăm până în 2028 - 2030 pentru a experimenta acest dispozitiv complet.
7. Primul public pe care Meta îl țintește sunt Gamerii, aducerea Metaverse în jocurile video este un pas foarte potrivit atunci când numărul de utilizatori este destul de mare pe piața Gaming. În septembrie 2021, există peste 3,2 miliarde de jucători la nivel global, reprezentând 40% din populația lumii (Sursa: Statista ).
8. Meta vizează și experiența Metaverse pe platformele de social media. Aceasta este piața pe care prevăd că Meta se va concentra pe dezvoltarea după Gaming, deoarece reprezintă 53% din populația lumii și avantajul disponibil de la utilizatorii Facebook (Sursa: Facebook Report). Viitorul interacțiunii dintre utilizatori la Facebook, nu doar la Chat, Livestream, Comment, Like, Video Call, ... dar va avea mai multe funcții de realitate virtuală.
Utilizatorii Facebook se pot transforma într-un personaj în realitate virtuală.
9. Mark evaluează că Meta este în stadiile incipiente de a ajunge la utilizatori , adică partea stângă a graficului Curbei de adoptare. Graficul arată procesul prin care apare o nouă tehnologie și timpul necesar pentru ca majoritatea utilizatorilor să se adapteze.
Graficul curbei de adoptare/inovare.
Este Metaverse accesibil maselor?
10. Întrebarea discutabilă a Sarei pentru Mark, Meta va fi cum să faci Metaverse ușor de utilizat cu oameni care nu sunt cunoscători de tehnologie sau oameni în vârstă.
11. Din nou, Mark subliniază că, în această perioadă, principalul lor accent este pe Gameri. Gamer va fi cel mai pretențios utilizator deoarece necesită un nivel ridicat de experiență din joc, de la care Meta va prelua comentarii și va îmbunătăți produsul către mase.
12. Urmează fitness sau sporturi care pot fi experimentate la fața locului, cum ar fi ciclismul, scrima. Recent, Mark a postat, de asemenea, un videoclip pe pagina sa personală urmând identitatea unui spadasin chiar pe terenul său de acasă prin intermediul dispozitivului Metaverse, cu medaliatul olimpic cu aur Lee Kiefer. La sfârșitul clipului, Mark își scoate doar un ochelari ca ochelarii/ochelarii de soare pe care îi folosiți, pentru a reveni în lumea reală. Cred că acesta este produsul pe care Meta se concentrează asupra dezvoltării și „factorul X” pentru ca Meta să explodeze în viitor.
13. Utilizatorii au nevoie de aproximativ 300 USD (aproximativ 7 milioane VND) pentru a cumpăra un dispozitiv Metaverse și pentru a plăti taxe suplimentare pentru a putea participa la cursuri ținute în realitate virtuală, cum ar fi: Box, Yoya oriunde în lume. Acesta va fi viitorul pentru o lume mai plată decât oricând înainte, limitele distanței sunt închise de tehnologia Metaverse.
14. Metaverse în școli, spitale, stadioane, ... sunt spații de realitate virtuală pe care Meta le va dezvolta, deoarece aceste „cazuri de utilizare” sunt mai dificile și mai specifice.
Este un înlocuitor pentru un computer?
15. Purtați pur și simplu dispozitivul Metaverse, un ecran mare sau un spațiu de realitate virtuală va apărea în fața dvs., puteți interacționa în multe scopuri diferite, cum ar fi întâlniri cu colegii, seminarii, vă ocupați de sarcinile de la birou, vizionați concerte, beți cafea și discutați cu prieteni.
16. Vorbind despre ambiția lui Mark, dispozitivele Metaverse vor înlocui Laptop/PC -ul cu caracteristicile lor superioare. Sunt foarte încântat de acest viitor. Nu este nevoie să aduci laptopul cu tine la serviciu. Vă puteți referi la aplicația Immersed care a fost lansată de Oculus (vezi mai multe aici ).
Spațiul de lucru futurist Metaverse.
Primele idei despre Meta
17. Mark nu este cu siguranță creatorul conceptului de Metaverse, Metaverse s-a povestit multe din filmele SF, mass-media etc. Mark l-a prețuit personal încă de pe vremea când era copil , când visa că într-o zi va putea zbura în spațiu, transformându-se într-un personaj de desene animate. În plus, vine din dorința de a aduce cele mai bune experiențe pe platforma socială Facebook.
Foaia de parcurs a lui Meta
18. Mark a afirmat încă o dată că Universul Virtual Metaverse este destinația finală pentru a aduce cea mai bună experiență a Digital Social - o platformă digitală de rețele sociale. Interacțiunea dintre utilizatori este cât se poate de reală prin intermediul dispozitivelor Metaverse.
19. Echipa Meta a început cu întrebarea, ce tehnologii prin satelit trebuie să dezvoltăm pentru a atinge acest mare obiectiv.
20. Dispozitivele de realitate virtuală ( VR ) au lansat 5 tipuri diferite. În special, Oculus Quest 2 este un produs finit. Există, de asemenea, realitate augmentată (AR), avatar realist, bunuri virtuale (produse din lumea virtuală) care pot fi tranzacționate.
Proiecțiile produselor Meta pentru următorii 10 ani
21. Meta și -a petrecut primii 5 ani perfecționând platforme importante. După aceea, perioada 2025 - 2027 se concentrează pe îmbunătățirea experienței utilizatorului. Scopul este de a ajunge la 100 de milioane de utilizatori de dispozitive Metaverse până în 2028 - 2030 , egal cu numărul de utilizatori Apple Watch în acest moment.
22. Pe baza datelor AR Insider , ochelarii Oculus Quest-2 au vândut aproape 500.000 de dispozitive în al doilea trimestru al anului 2021, așa că putem estima că în 2021 vor avea acces la utilizatori aproximativ 2 milioane de dispozitive Quest-2. Cu numărul țintă de 100 de milioane atins până în 2030, pot proiecta rata medie de creștere a dispozitivelor Metaverse la aproximativ 55% pe an .
Rezoluție în produsul Metaverse
24. Sara a întrebat cum Meta poate scoate în evidență cele mai clare și mai realiste imagini pentru dispozitivul Metaverse. Ce tehnologii vor fi aplicate pentru a implementa ideea de mai sus?
25. Există mulți termeni de tehnologie Metaverse prezentați de Mark, cum ar fi Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering etc. Miezul tehnologiei Metaverse este să profite de soluțiile existente pentru a susține videoclipuri de înaltă calitate, în plus, Meta folosește și inteligența artificială (AI). ) pentru a urmări mișcările oculare ale utilizatorului ( eye-tracking ), apoi ajustează reflectarea în dispozitivul Metaverse pentru fiecare utilizator, pentru a scoate în evidență spațiul realist Virtual este cel mai realist.
Aplicație blockchain în Metaverse
26. A treia oară Sara menționează Blockchain , ce rol joacă Web-3 pentru Meta. Mark consideră că acesta este începutul noilor tehnologii, cum ar fi Blockchain și Web3, înainte de a fi aplicate pe scară largă în viață. Meta creează o lume nouă și toată lumea are dreptul să participe la ea liber și creativ, dar nimeni nu poate controla acea lume.
27. În universul virtual Metaverse, creatorii de conținut pot crea produse digitale precum: NFT ( non-fungible token ) și bunuri virtuale (Virtual Goods). Meta va stoca aceste active într-o formă descentralizată (Decentralizare). Va exista un nou concept de Metaverse Descentralizat (DeMe)? Să urmăm următorii pași de dezvoltare ai Meta.
Economie durabilă pentru Metaverse
28. Activitățile comerciale din Metaverse încă urmează legea cererii și ofertei . Meta va oferi instrumentele de bază pentru a crea o economie creativă. Sectoarele economice nu vor fi doar cumpărători (Cumparator) și vânzători (Vânzător), Meta va actualiza și activitățile comerciale între creatorii de conținut (Creator) și utilizatori (Utilizator).
29. Meta dorește să optimizeze prețul total al produselor schimbate în Metaverse ( GDP ), pe de altă parte să minimizeze costurile de publicitate și comisioanele activităților comerciale prin maximizarea valorii conținutului din Meta precum articolele Ziare, videoclipuri, fotografii, gif-uri, meme... pentru a atrage mai mulți utilizatori interesați de utilizare, păstrați utilizatorii mai mult timp. Produsele digitale de mai sus vor avea valoare comercială atunci când sunt schimbate și stocate descentralizat.
30. Mai presus de toate, Mark a explicat și problema economică care trebuie atinsă este aceea că numărul de utilizatori trebuie să fie suficient de mare, astfel încât produsele din Meta să aibă șanse mai mari de comercializare. Mai mulți utilizatori Mai multe venituri pentru creatorii de conținut ⇒ De acolo creatorii de conținut sunt motivați să lanseze produse mai bune Continuați să atrageți și să păstrați utilizatorii pe platformă.
Apelul comunitar #12 Găsiți natură și oportunități în lumea virtuală Metaverse aici .
Concluzie
Astfel, conținutul interviului arată clar și ambiția și foaia de parcurs de dezvoltare a Meta. De asemenea, ați văzut următorii pași pentru a cuceri Metaversul lui Mark.
Ne vom întâlni foarte multe și în următoarele articole pe tema Metaverse. Ne vedem din nou băieți! Lumea Metaverse este cu adevărat mare, vom avea mult de lucru pentru a găsi oportunități de investiții.
Mina și Polygon vor lucra împreună pentru a dezvolta produse care cresc scalabilitatea, verificarea îmbunătățită și confidențialitatea.
Analizați și evaluați modelul de funcționare al Uniswap V2, cel mai de bază model pentru orice AMM.
Schimbul Remitano este primul schimb care permite cumpărarea și vânzarea de criptomonede în VND. Instrucțiuni pentru a vă înregistra pentru Remitano și pentru a cumpăra și vinde Bitcoin în detaliu chiar aici!
Articolul vă va oferi cele mai complete și detaliate instrucțiuni pentru utilizarea testnetului Tenderize.
Articolul vă va oferi cel mai complet și detaliat ghid pentru utilizarea Mango Markets pentru a experimenta funcționalitatea completă a acestui nou proiect pe Solana.
În acest prim episod al seriei UNLOCKED, vom adăuga un strat suplimentar de securitate portofelului tău folosind Setări de securitate.
Agricultura este o șansă bună pentru utilizatori de a câștiga cripto cu ușurință în DeFi. Dar care este modalitatea corectă de a cultiva cripto și de a te alătura DeFi în siguranță?
Articolul traduce opinia autorului @jdorman81 cu privire la problema evaluării în Defi, alături de câteva opinii personale ale traducătorului.
Saddle Finance este un AMM care permite tranzacționarea și oferă lichiditate pentru tBTC, WBTC, sBTC și renBTC. Manual de utilizare pentru podeaua șai.
De ce ar trebui să începi să fii cu ochii pe Bitcoin (BTC) acum? Și ce să vă pregătiți când Bitcoin (BTC) depășește vârful de 500 de milioane VND/BTC?