วิธีคืนโทเค็น ERC20 ที่ส่งผิดพลาดผ่านกระเป๋าเงิน BEP20 และในทางกลับกัน
บทความนี้จะแสดงวิธีการคืนโทเค็น ERC20 ที่ส่งผิดพลาดผ่านกระเป๋าเงิน BEP20 และในทางกลับกันในกระเป๋าเงิน Coin98 โดยละเอียดและง่ายดาย!
สรุปบทสัมภาษณ์ระหว่าง YouTuber Sara Dietschy และ Mark Zuckerberg เพื่อดูความทะเยอทะยานของ Meta สำหรับจักรวาลเสมือน Metaverse
ระหว่างงาน Facebook Connect 2021 ที่จัดขึ้นเวลา 0:00 น. ของวันที่ 29 ตุลาคม 2021 Facebook ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta อย่างเป็นทางการ ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความทะเยอทะยานของ Facebook และมุ่งเน้นไปที่ฟิลด์ Metaverse อย่างไรก็ตาม ยังมีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้
Mark Zuckerberg เป็นประธานและ CEO ของ Meta บริษัทในเครือ Meta ได้แก่ Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...
เหตุการณ์นี้เป็นแรงผลักดันหลักของการเติบโตที่แข็งแกร่งสำหรับโครงการ Metaverse Crypto ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา

ที่มา: CoinGecko
ในโพสต์ของวันนี้ ผมจะนำเสนอประเด็นหลักของบทสัมภาษณ์ล่าสุดระหว่าง Youtuber Sara Dietschy และ Mark Zuckerberg เกี่ยวกับ Meta และ Metaverse Virtual Universe ใน 30 ประโยคสั้นๆ
ปัจจุบัน Sara มีผู้ติดตามมากกว่า 816,000 คน ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยี คุณสามารถชมวิดีโอสัมภาษณ์ด้านล่าง:
บทสัมภาษณ์เบื้องต้น
1. บทสัมภาษณ์เริ่มต้นด้วยบรรยากาศที่เปิดกว้างและมีความสุข เมื่อ Sara โชว์ภาพ meme แสดงความคิดเห็นของชุมชนเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ Facebook ตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเป็น Meta เพื่อแสดงการมุ่งเน้นไปที่จักรวาล Metaverse เสาเสมือน
รูปภาพ Memes ของกิจกรรม Facebook เปลี่ยนชื่อ Meta
Oculus VR - AR
2. Meta เปิดตัวผลิตภัณฑ์ Metaverse ตัวแรก เช่นแว่นตา Oculus Quest 2, แว่นตา Ray-ban Storiesและอื่นๆ เพื่อสร้างรากฐานสำหรับอุปกรณ์ Metaverse ที่สมบูรณ์ที่สุด โดยมีเป้าหมายคือความเรียบง่ายและเรียบง่าย กะทัดรัดเหมือนแว่นตาแฟชั่นในปัจจุบัน .
3. อุปกรณ์ Metaverse ที่สมบูรณ์ซึ่ง Meta ตั้งเป้าไว้จะเน้นไปที่แฟชั่นที่คล่องตัวเช่น แว่นตา Ray-ban Stories ซึ่งปัจจุบันมีฟังก์ชั่นหลัก เช่น การถ่ายทำ ถ่ายภาพ ฟังเพลง และฟังก์ชั่นการโทร
Mark Zuckerberg สัมผัสแว่นตา Ray-ban Stories
4. แว่นตา Oculus Quest 2มอบประสบการณ์เสมือนจริงเสมือนจริง ทำให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนถูกจุติมาสู่โลกหลังกระจก คุณสามารถชมภาพยนตร์Ready Player Oneเพื่อทำความเข้าใจความรู้สึก "ของจริง" ได้ดีขึ้นเมื่อนำแว่นตา VR / AR
แว่นตา Oculus Quest-2
5. มาร์คเห็นปัญหาที่นี่อย่างชัดเจนเช่นกัน ประสบการณ์ของแว่นตา Oculus Quest 2 นั้นค่อนข้างสมบูรณ์แบบ แต่ขนาดแก้วค่อนข้างใหญ่ ดังนั้นจึงยากต่อการเข้าถึงผู้ใช้จำนวนมากและในสถานการณ์จริงหลายๆ อย่าง คุณไม่สามารถใส่แว่นทั้งวันเพื่อออกไปกับแว่นตาขนาดใหญ่ได้ แนวทางการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของอุปกรณ์ Metaverse เสร็จสมบูรณ์ พร้อมฟีเจอร์ด้านเทคโนโลยีของ Quest 2 แต่มีความคล่องตัวและเรียบง่ายเหมือนกับ Ray-ban Stories
Meta และก้าวแรก
6. หนึ่งทศวรรษหรือมากกว่านั้นก่อนที่ผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ Metaverse จะสามารถบรรลุความเป็นสากลและความนิยมสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ นั่นคือคำตอบสำหรับการยืนยันของ Mark ให้รอจนถึงปี2028 - 2030เพื่อสัมผัสกับอุปกรณ์ที่สมบูรณ์นี้
7. ผู้ชมกลุ่มแรกที่ Meta กำหนดเป้าหมายคือเกมเมอร์การนำ Metaverse มาสู่วิดีโอเกมเป็นขั้นตอนที่เหมาะสมมากเมื่อจำนวนผู้ใช้ในตลาดเกมค่อนข้างมาก ณ เดือนกันยายน 2564 มีเกมเมอร์มากกว่า 3.2 พันล้านคนทั่วโลก คิดเป็น 40% ของประชากรโลก (ที่มา: Statista )
8. Meta ยังกำหนดเป้าหมายประสบการณ์ Metaverse บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย นี่คือตลาดที่ฉันคาดการณ์ว่า Meta จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาหลังการเล่นเกม เพราะคิดเป็น 53% ของประชากรโลกและความได้เปรียบที่มีให้จากผู้ใช้ Facebook (ที่มา: รายงานของ Facebook) อนาคตของการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้บน Facebook ไม่เพียงแต่ที่ Chat, Livestream, Comment, Like, Video Call, ... แต่จะมีคุณสมบัติเสมือนจริงมากขึ้น
ผู้ใช้ Facebook สามารถแปลงร่างเป็นตัวละครเสมือนจริงได้
9. Mark ประเมินว่าMeta อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเข้าถึงผู้ใช้เช่น ด้านซ้ายของกราฟ Adoption Curve กราฟแสดงกระบวนการที่เทคโนโลยีใหม่เกิดขึ้นและเวลาที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้ในการปรับตัว
กราฟเส้นโค้งการยอมรับ/นวัตกรรม
Metaverse สามารถเข้าถึงมวลชนได้หรือไม่?
10. คำถามที่น่าสงสัยของ Sara สำหรับ Mark, Meta จะทำให้ Metaverse ใช้งานได้ง่ายกับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีหรือผู้สูงวัย
11. มาร์คย้ำอีกครั้งว่าในช่วงนี้โฟกัสหลักของพวกเขาอยู่ที่เกมเมอร์ นักเล่นเกมจะเป็นผู้ใช้ที่มีความต้องการมากที่สุด เนื่องจากพวกเขาต้องการประสบการณ์ระดับสูงจากเกม ซึ่งMeta จะนำความคิดเห็นและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ไปสู่มวลชน
12. ถัดมาคือฟิตเนสหรือกีฬาที่สามารถสัมผัสได้ตรงจุด เช่น ปั่นจักรยาน ฟันดาบ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mark ยังโพสต์วิดีโอบนหน้าส่วนตัวของเขาที่แอบอ้างเป็นนักดาบที่บ้านของเขาผ่านอุปกรณ์ Metaverse กับ Lee Kiefer ผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิก ท้ายคลิป มาร์คถอดแว่นอย่างเดียวเหมือนแว่น/แว่นกันแดดที่คุณใช้อยู่ เพื่อกลับสู่โลกแห่งความจริง ฉันคิดว่านี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ Meta มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและ"ปัจจัย X"สำหรับ Meta ที่จะระเบิดในอนาคต
13. ผู้ใช้ต้องการเงินประมาณ 300$ (ประมาณ 7 ล้านด่อง) เพื่อซื้ออุปกรณ์ Metaverse และจ่ายค่าเล่าเรียนเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถเข้าร่วมชั้นเรียนที่จัดขึ้นในโลกเสมือนจริง เช่น ชกมวย Yoya ที่ใดก็ได้ในโลก เพศ นี่จะเป็นอนาคตสำหรับโลกที่ราบเรียบกว่าที่เคย ข้อจำกัดของระยะทางถูกปิดโดยเทคโนโลยี Metaverse
14. Metaverse ในโรงเรียน โรงพยาบาล สนามกีฬา ... เป็นพื้นที่เสมือนจริงที่ Meta จะพัฒนาเพราะ "กรณีการใช้งาน" เหล่านี้ยากและเฉพาะเจาะจงมากขึ้น
ใช้แทนคอมพิวเตอร์ได้หรือไม่?
15. เพียงสวมอุปกรณ์ Metaverse หน้าจอขนาดใหญ่หรือพื้นที่เสมือนจริงจะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ สามารถโต้ตอบเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ มากมาย เช่น พบปะกับเพื่อนร่วมงาน สัมมนา จัดการงานในสำนักงาน ดูคอนเสิร์ต ดื่มกาแฟและสนทนากับ เพื่อน.
16. พูดถึงความทะเยอทะยานของ Mark อุปกรณ์ Metaverse จะแทนที่แล็ปท็อป/พีซีด้วยคุณสมบัติที่เหนือกว่า ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับอนาคตนี้ คุณไม่จำเป็นต้องนำแล็ปท็อปติดตัวไปทำงาน คุณสามารถอ้างถึง แอปพลิเคชัน Immersed ที่เปิดตัวโดย Oculus (ดูเพิ่มเติมที่นี่ )
พื้นที่ทำงาน Metaverse แห่งอนาคต
แนวคิดแรกเกี่ยวกับ Meta
17. มาร์คไม่ใช่ผู้สร้างคอนเซปต์ของ Metaverse แน่นอน Metaverse ได้รับการบอกเล่ามากมายจากภาพยนตร์ไซไฟ สื่อ ฯลฯ มาร์ครักเป็นการส่วนตัวตั้งแต่สมัยยังเป็นเด็กเมื่อเขาฝันว่าวันหนึ่งจะสามารถบินได้ สู่อวกาศแปลงร่างเป็นตัวการ์ตูน นอกจากนี้ยังมาจากความปรารถนาที่จะนำประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มโซเชียล Facebook
แผนงานของ Meta
18. มาร์คยืนยันอีกครั้งว่า Metaverse Virtual Universe เป็นจุดหมายปลายทางที่ดีที่สุดที่จะนำประสบการณ์ที่ดีที่สุดของDigital Social - แพลตฟอร์มเครือข่ายสังคมดิจิทัล ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้เป็นจริงมากที่สุดผ่านอุปกรณ์ Metaverse
19. ทีมงาน Meta เริ่มต้นด้วยคำถามว่า เราต้องพัฒนาเทคโนโลยีดาวเทียมแบบใดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายอันยิ่งใหญ่นี้
20. อุปกรณ์ Virtual Reality ( VR ) ได้เปิดตัว 5 ประเภทที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Oculus Quest 2 เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป นอกจากนี้ยังมี Augmented Reality (AR), อวตารสมจริง, สินค้าเสมือนจริง (ผลิตภัณฑ์ในโลกเสมือนจริง) ที่สามารถซื้อขายได้
การคาดการณ์ผลิตภัณฑ์ของ Meta ในอีก 10 ปีข้างหน้า
21. Meta ใช้เวลา5 ปีแรกในการทำให้แพลตฟอร์มที่สำคัญสมบูรณ์แบบ หลังจากนั้นช่วงปี 2568 - 2570เน้นที่การปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ เป้าหมายคือการเข้าถึงผู้ใช้อุปกรณ์ Metaverse 100 ล้านคนภายในปี 2571 - 2573 เท่ากับจำนวนผู้ใช้ Apple Watch ในขณะนี้
22. จาก ข้อมูล ภายในของ ARแว่นตา Oculus Quest-2 มียอดขายเกือบ 500,000 เครื่องในไตรมาสที่สองของปี 2564 ดังนั้นเราจึงคาดการณ์ได้ว่าในปี 2564 จะมีอุปกรณ์ Quest-2 ประมาณ 2 ล้านเครื่อง เข้าถึงผู้ใช้ ด้วยจำนวนเป้าหมาย 100 ล้านที่ทำได้ภายในปี 2030 ฉันสามารถคาดการณ์อัตราการเติบโตเฉลี่ยของอุปกรณ์ Metaverse ได้ประมาณ55% ต่อปี
ความละเอียดในผลิตภัณฑ์ Metaverse
24. Sara ถามว่า Meta สามารถดึงภาพที่คมชัดและสมจริงที่สุดสำหรับอุปกรณ์ Metaverse ออกมาได้อย่างไร เทคโนโลยีใดบ้างที่จะนำไปใช้ในการดำเนินการตามแนวคิดข้างต้น
25. Mark มีคำศัพท์เทคโนโลยี Metaverse มากมายที่นำเสนอโดย Mark เช่น Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering เป็นต้น แกนหลักของเทคโนโลยี Metaverse คือการใช้ประโยชน์จากโซลูชันที่มีอยู่เพื่อรองรับวิดีโอคุณภาพสูง นอกจากนี้ Meta ยังใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ) เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาของผู้ใช้ ( eye-tracking ) แล้วปรับการสะท้อนในอุปกรณ์ Metaverse สำหรับผู้ใช้แต่ละราย เพื่อให้ Virtual Space สมจริงที่สุด
แอปพลิเคชั่น Blockchain ใน Metaverse
26. ครั้งที่สามที่ Sara กล่าวถึงBlockchainว่าWeb-3 มีบทบาทอย่างไรสำหรับ Meta Mark มองว่านี่เป็นจุดเริ่มต้นของเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น Blockchain และ Web3 ก่อนที่จะถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลายในชีวิต Meta สร้างโลกใหม่และทุกคนมีสิทธิ์ที่จะมีส่วนร่วมในมันอย่างอิสระและสร้างสรรค์ แต่ไม่มีใครสามารถควบคุมโลกนั้นได้
27. ในจักรวาลเสมือนของ Metaverse ผู้สร้างเนื้อหาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัล เช่น NFT ( โทเค็นที่ไม่สามารถ เปลี่ยนได้ ) และสินค้าเสมือน (สินค้าเสมือน) Meta จะจัดเก็บสินทรัพย์เหล่านี้ในรูปแบบการกระจายอำนาจ (Decentralize) จะมีแนวคิดใหม่ของ Decentralized Metaverse (DeMe) หรือไม่? มาทำตามขั้นตอนการพัฒนาต่อไปของ Meta
เศรษฐกิจที่ยั่งยืนสำหรับ Metaverse
28. กิจกรรมเชิงพาณิชย์ใน Metaverse ยังคงเป็นไปตามกฎหมายว่าด้วยอุปสงค์และอุปทาน Meta จะจัดหาเครื่องมือพื้นฐานในการสร้างเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์ ภาคเศรษฐกิจไม่เพียงแต่จะเป็นผู้ซื้อ (ผู้ซื้อ) และผู้ขาย (ผู้ขาย) เมตายังจะอัปเกรดกิจกรรมเชิงพาณิชย์ระหว่างผู้สร้างเนื้อหา (ผู้สร้าง) และผู้ใช้ (ผู้ใช้)
29. Meta ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพราคารวมของผลิตภัณฑ์ที่แลกเปลี่ยนใน Metaverse ( GDP ) ในทางกลับกันลดต้นทุนการโฆษณาและค่าคอมมิชชั่นของกิจกรรมเชิงพาณิชย์โดยเพิ่มมูลค่าของเนื้อหาใน Meta เช่น บทความ หนังสือพิมพ์ วิดีโอ ภาพถ่าย gif meme... เพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่สนใจใช้งานมากขึ้น รักษาผู้ใช้ให้นานขึ้น ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลข้างต้นจะมีมูลค่าทางการค้าเมื่อแลกเปลี่ยนและจัดเก็บแบบกระจายอำนาจ
30. เหนือสิ่งอื่นใด Mark ยังอธิบายปัญหาทางเศรษฐกิจที่จะบรรลุได้คือจำนวนผู้ใช้จะต้องมีมากเพียงพอ เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ใน Meta มีโอกาสในเชิงพาณิชย์มากขึ้น ผู้ใช้มากขึ้น รายได้เพิ่มขึ้นสำหรับผู้สร้างเนื้อหา ⇒ จากนั้น ผู้สร้างเนื้อหามีแรงจูงใจที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น ดึงดูดและรักษาผู้ใช้บนแพลตฟอร์มต่อไป
การโทรชุมชน #12 ค้นหาธรรมชาติและโอกาสในโลกเสมือนจริงของ Metaverse ที่นี่
บทสรุป
ดังนั้น เนื้อหาของการสัมภาษณ์จึงแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความทะเยอทะยานและแผนงานการพัฒนาของ Meta คุณได้เห็นขั้นตอนต่อไปเพื่อพิชิต Metaverse ของ Mark
เราจะพบกันอีกมากในบทความถัดไปในหัวข้อ Metaverse เจอกันใหม่นะเด็กๆ! โลกของ Metaverse นั้นใหญ่มาก เราจะมีงานมากมายที่ต้องทำเพื่อค้นหาโอกาสในการลงทุน
บทความนี้จะแสดงวิธีการคืนโทเค็น ERC20 ที่ส่งผิดพลาดผ่านกระเป๋าเงิน BEP20 และในทางกลับกันในกระเป๋าเงิน Coin98 โดยละเอียดและง่ายดาย!
Raydium คือการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจโดยใช้กลไก AMM พร้อมข้อมูลที่อัปเดตและเคล็ดลับการใช้งานที่ล่าสุดในบทความนี้!
บทความนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีใช้ Uniswap รวมถึงการแลกเปลี่ยน เพิ่มสภาพคล่อง และย้ายสภาพคล่องจาก Uniswap V2 เป็น V3 รวมทั้งคุณสมบัติใหม่ล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับ DeFi
บทความแสดงวิธีการสร้างและใช้งานกระเป๋าเงิน Coinbase ด้วยวิธีที่ง่ายที่สุดเกี่ยวกับ Crypto และ Blockchain
วิเคราะห์และประเมินรูปแบบการทำงานของ Uniswap V2 ซึ่งเป็นโมเดลพื้นฐานที่สุดสำหรับ AMM
การแลกเปลี่ยน Remitano เป็นการแลกเปลี่ยนครั้งแรกที่อนุญาตให้ซื้อและขาย cryptocurrencies ใน VND คำแนะนำในการลงทะเบียน Remitano และซื้อและขาย Bitcoin โดยละเอียดที่นี่!
บทความนี้จะให้คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดที่สุดแก่คุณเกี่ยวกับการใช้ Mango Markets เพื่อสัมผัสประสบการณ์การใช้งานเต็มรูปแบบของโครงการใหม่นี้บน Solana
บทความนี้จะให้คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดที่สุดสำหรับการใช้ Tenderize testnet
Mina และ Polygon จะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มความสามารถในการปรับขนาด การตรวจสอบขั้นสูง และความเป็นส่วนตัว
ในตอนแรกของ UNLOCKED Series เราจะเพิ่มการรักษาความปลอดภัยอีกชั้นหนึ่งให้กับกระเป๋าสตางค์ของคุณโดยใช้การตั้งค่าความปลอดภัย