Mina ร่วมมือกับ Polygon
Mina และ Polygon จะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มความสามารถในการปรับขนาด การตรวจสอบขั้นสูง และความเป็นส่วนตัว
สรุปบทสัมภาษณ์ระหว่าง YouTuber Sara Dietschy และ Mark Zuckerberg เพื่อดูความทะเยอทะยานของ Meta สำหรับจักรวาลเสมือน Metaverse
ระหว่างงาน Facebook Connect 2021 ที่จัดขึ้นเวลา 0:00 น. ของวันที่ 29 ตุลาคม 2021 Facebook ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta อย่างเป็นทางการ ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความทะเยอทะยานของ Facebook และมุ่งเน้นไปที่ฟิลด์ Metaverse อย่างไรก็ตาม ยังมีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้
Mark Zuckerberg เป็นประธานและ CEO ของ Meta บริษัทในเครือ Meta ได้แก่ Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...
เหตุการณ์นี้เป็นแรงผลักดันหลักของการเติบโตที่แข็งแกร่งสำหรับโครงการ Metaverse Crypto ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา
ที่มา: CoinGecko
ในโพสต์ของวันนี้ ผมจะนำเสนอประเด็นหลักของบทสัมภาษณ์ล่าสุดระหว่าง Youtuber Sara Dietschy และ Mark Zuckerberg เกี่ยวกับ Meta และ Metaverse Virtual Universe ใน 30 ประโยคสั้นๆ
ปัจจุบัน Sara มีผู้ติดตามมากกว่า 816,000 คน ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยี คุณสามารถชมวิดีโอสัมภาษณ์ด้านล่าง:
บทสัมภาษณ์เบื้องต้น
1. บทสัมภาษณ์เริ่มต้นด้วยบรรยากาศที่เปิดกว้างและมีความสุข เมื่อ Sara โชว์ภาพ meme แสดงความคิดเห็นของชุมชนเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ Facebook ตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเป็น Meta เพื่อแสดงการมุ่งเน้นไปที่จักรวาล Metaverse เสาเสมือน
รูปภาพ Memes ของกิจกรรม Facebook เปลี่ยนชื่อ Meta
Oculus VR - AR
2. Meta เปิดตัวผลิตภัณฑ์ Metaverse ตัวแรก เช่นแว่นตา Oculus Quest 2, แว่นตา Ray-ban Storiesและอื่นๆ เพื่อสร้างรากฐานสำหรับอุปกรณ์ Metaverse ที่สมบูรณ์ที่สุด โดยมีเป้าหมายคือความเรียบง่ายและเรียบง่าย กะทัดรัดเหมือนแว่นตาแฟชั่นในปัจจุบัน .
3. อุปกรณ์ Metaverse ที่สมบูรณ์ซึ่ง Meta ตั้งเป้าไว้จะเน้นไปที่แฟชั่นที่คล่องตัวเช่น แว่นตา Ray-ban Stories ซึ่งปัจจุบันมีฟังก์ชั่นหลัก เช่น การถ่ายทำ ถ่ายภาพ ฟังเพลง และฟังก์ชั่นการโทร
Mark Zuckerberg สัมผัสแว่นตา Ray-ban Stories
4. แว่นตา Oculus Quest 2มอบประสบการณ์เสมือนจริงเสมือนจริง ทำให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนถูกจุติมาสู่โลกหลังกระจก คุณสามารถชมภาพยนตร์Ready Player Oneเพื่อทำความเข้าใจความรู้สึก "ของจริง" ได้ดีขึ้นเมื่อนำแว่นตา VR / AR
แว่นตา Oculus Quest-2
5. มาร์คเห็นปัญหาที่นี่อย่างชัดเจนเช่นกัน ประสบการณ์ของแว่นตา Oculus Quest 2 นั้นค่อนข้างสมบูรณ์แบบ แต่ขนาดแก้วค่อนข้างใหญ่ ดังนั้นจึงยากต่อการเข้าถึงผู้ใช้จำนวนมากและในสถานการณ์จริงหลายๆ อย่าง คุณไม่สามารถใส่แว่นทั้งวันเพื่อออกไปกับแว่นตาขนาดใหญ่ได้ แนวทางการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของอุปกรณ์ Metaverse เสร็จสมบูรณ์ พร้อมฟีเจอร์ด้านเทคโนโลยีของ Quest 2 แต่มีความคล่องตัวและเรียบง่ายเหมือนกับ Ray-ban Stories
Meta และก้าวแรก
6. หนึ่งทศวรรษหรือมากกว่านั้นก่อนที่ผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ Metaverse จะสามารถบรรลุความเป็นสากลและความนิยมสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ นั่นคือคำตอบสำหรับการยืนยันของ Mark ให้รอจนถึงปี2028 - 2030เพื่อสัมผัสกับอุปกรณ์ที่สมบูรณ์นี้
7. ผู้ชมกลุ่มแรกที่ Meta กำหนดเป้าหมายคือเกมเมอร์การนำ Metaverse มาสู่วิดีโอเกมเป็นขั้นตอนที่เหมาะสมมากเมื่อจำนวนผู้ใช้ในตลาดเกมค่อนข้างมาก ณ เดือนกันยายน 2564 มีเกมเมอร์มากกว่า 3.2 พันล้านคนทั่วโลก คิดเป็น 40% ของประชากรโลก (ที่มา: Statista )
8. Meta ยังกำหนดเป้าหมายประสบการณ์ Metaverse บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย นี่คือตลาดที่ฉันคาดการณ์ว่า Meta จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาหลังการเล่นเกม เพราะคิดเป็น 53% ของประชากรโลกและความได้เปรียบที่มีให้จากผู้ใช้ Facebook (ที่มา: รายงานของ Facebook) อนาคตของการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้บน Facebook ไม่เพียงแต่ที่ Chat, Livestream, Comment, Like, Video Call, ... แต่จะมีคุณสมบัติเสมือนจริงมากขึ้น
ผู้ใช้ Facebook สามารถแปลงร่างเป็นตัวละครเสมือนจริงได้
9. Mark ประเมินว่าMeta อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเข้าถึงผู้ใช้เช่น ด้านซ้ายของกราฟ Adoption Curve กราฟแสดงกระบวนการที่เทคโนโลยีใหม่เกิดขึ้นและเวลาที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้ในการปรับตัว
กราฟเส้นโค้งการยอมรับ/นวัตกรรม
Metaverse สามารถเข้าถึงมวลชนได้หรือไม่?
10. คำถามที่น่าสงสัยของ Sara สำหรับ Mark, Meta จะทำให้ Metaverse ใช้งานได้ง่ายกับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีหรือผู้สูงวัย
11. มาร์คย้ำอีกครั้งว่าในช่วงนี้โฟกัสหลักของพวกเขาอยู่ที่เกมเมอร์ นักเล่นเกมจะเป็นผู้ใช้ที่มีความต้องการมากที่สุด เนื่องจากพวกเขาต้องการประสบการณ์ระดับสูงจากเกม ซึ่งMeta จะนำความคิดเห็นและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ไปสู่มวลชน
12. ถัดมาคือฟิตเนสหรือกีฬาที่สามารถสัมผัสได้ตรงจุด เช่น ปั่นจักรยาน ฟันดาบ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mark ยังโพสต์วิดีโอบนหน้าส่วนตัวของเขาที่แอบอ้างเป็นนักดาบที่บ้านของเขาผ่านอุปกรณ์ Metaverse กับ Lee Kiefer ผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิก ท้ายคลิป มาร์คถอดแว่นอย่างเดียวเหมือนแว่น/แว่นกันแดดที่คุณใช้อยู่ เพื่อกลับสู่โลกแห่งความจริง ฉันคิดว่านี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ Meta มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและ"ปัจจัย X"สำหรับ Meta ที่จะระเบิดในอนาคต
13. ผู้ใช้ต้องการเงินประมาณ 300$ (ประมาณ 7 ล้านด่อง) เพื่อซื้ออุปกรณ์ Metaverse และจ่ายค่าเล่าเรียนเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถเข้าร่วมชั้นเรียนที่จัดขึ้นในโลกเสมือนจริง เช่น ชกมวย Yoya ที่ใดก็ได้ในโลก เพศ นี่จะเป็นอนาคตสำหรับโลกที่ราบเรียบกว่าที่เคย ข้อจำกัดของระยะทางถูกปิดโดยเทคโนโลยี Metaverse
14. Metaverse ในโรงเรียน โรงพยาบาล สนามกีฬา ... เป็นพื้นที่เสมือนจริงที่ Meta จะพัฒนาเพราะ "กรณีการใช้งาน" เหล่านี้ยากและเฉพาะเจาะจงมากขึ้น
ใช้แทนคอมพิวเตอร์ได้หรือไม่?
15. เพียงสวมอุปกรณ์ Metaverse หน้าจอขนาดใหญ่หรือพื้นที่เสมือนจริงจะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ สามารถโต้ตอบเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ มากมาย เช่น พบปะกับเพื่อนร่วมงาน สัมมนา จัดการงานในสำนักงาน ดูคอนเสิร์ต ดื่มกาแฟและสนทนากับ เพื่อน.
16. พูดถึงความทะเยอทะยานของ Mark อุปกรณ์ Metaverse จะแทนที่แล็ปท็อป/พีซีด้วยคุณสมบัติที่เหนือกว่า ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับอนาคตนี้ คุณไม่จำเป็นต้องนำแล็ปท็อปติดตัวไปทำงาน คุณสามารถอ้างถึง แอปพลิเคชัน Immersed ที่เปิดตัวโดย Oculus (ดูเพิ่มเติมที่นี่ )
พื้นที่ทำงาน Metaverse แห่งอนาคต
แนวคิดแรกเกี่ยวกับ Meta
17. มาร์คไม่ใช่ผู้สร้างคอนเซปต์ของ Metaverse แน่นอน Metaverse ได้รับการบอกเล่ามากมายจากภาพยนตร์ไซไฟ สื่อ ฯลฯ มาร์ครักเป็นการส่วนตัวตั้งแต่สมัยยังเป็นเด็กเมื่อเขาฝันว่าวันหนึ่งจะสามารถบินได้ สู่อวกาศแปลงร่างเป็นตัวการ์ตูน นอกจากนี้ยังมาจากความปรารถนาที่จะนำประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มโซเชียล Facebook
แผนงานของ Meta
18. มาร์คยืนยันอีกครั้งว่า Metaverse Virtual Universe เป็นจุดหมายปลายทางที่ดีที่สุดที่จะนำประสบการณ์ที่ดีที่สุดของDigital Social - แพลตฟอร์มเครือข่ายสังคมดิจิทัล ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้เป็นจริงมากที่สุดผ่านอุปกรณ์ Metaverse
19. ทีมงาน Meta เริ่มต้นด้วยคำถามว่า เราต้องพัฒนาเทคโนโลยีดาวเทียมแบบใดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายอันยิ่งใหญ่นี้
20. อุปกรณ์ Virtual Reality ( VR ) ได้เปิดตัว 5 ประเภทที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Oculus Quest 2 เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป นอกจากนี้ยังมี Augmented Reality (AR), อวตารสมจริง, สินค้าเสมือนจริง (ผลิตภัณฑ์ในโลกเสมือนจริง) ที่สามารถซื้อขายได้
การคาดการณ์ผลิตภัณฑ์ของ Meta ในอีก 10 ปีข้างหน้า
21. Meta ใช้เวลา5 ปีแรกในการทำให้แพลตฟอร์มที่สำคัญสมบูรณ์แบบ หลังจากนั้นช่วงปี 2568 - 2570เน้นที่การปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ เป้าหมายคือการเข้าถึงผู้ใช้อุปกรณ์ Metaverse 100 ล้านคนภายในปี 2571 - 2573 เท่ากับจำนวนผู้ใช้ Apple Watch ในขณะนี้
22. จาก ข้อมูล ภายในของ ARแว่นตา Oculus Quest-2 มียอดขายเกือบ 500,000 เครื่องในไตรมาสที่สองของปี 2564 ดังนั้นเราจึงคาดการณ์ได้ว่าในปี 2564 จะมีอุปกรณ์ Quest-2 ประมาณ 2 ล้านเครื่อง เข้าถึงผู้ใช้ ด้วยจำนวนเป้าหมาย 100 ล้านที่ทำได้ภายในปี 2030 ฉันสามารถคาดการณ์อัตราการเติบโตเฉลี่ยของอุปกรณ์ Metaverse ได้ประมาณ55% ต่อปี
ความละเอียดในผลิตภัณฑ์ Metaverse
24. Sara ถามว่า Meta สามารถดึงภาพที่คมชัดและสมจริงที่สุดสำหรับอุปกรณ์ Metaverse ออกมาได้อย่างไร เทคโนโลยีใดบ้างที่จะนำไปใช้ในการดำเนินการตามแนวคิดข้างต้น
25. Mark มีคำศัพท์เทคโนโลยี Metaverse มากมายที่นำเสนอโดย Mark เช่น Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering เป็นต้น แกนหลักของเทคโนโลยี Metaverse คือการใช้ประโยชน์จากโซลูชันที่มีอยู่เพื่อรองรับวิดีโอคุณภาพสูง นอกจากนี้ Meta ยังใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ) เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาของผู้ใช้ ( eye-tracking ) แล้วปรับการสะท้อนในอุปกรณ์ Metaverse สำหรับผู้ใช้แต่ละราย เพื่อให้ Virtual Space สมจริงที่สุด
แอปพลิเคชั่น Blockchain ใน Metaverse
26. ครั้งที่สามที่ Sara กล่าวถึงBlockchainว่าWeb-3 มีบทบาทอย่างไรสำหรับ Meta Mark มองว่านี่เป็นจุดเริ่มต้นของเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น Blockchain และ Web3 ก่อนที่จะถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลายในชีวิต Meta สร้างโลกใหม่และทุกคนมีสิทธิ์ที่จะมีส่วนร่วมในมันอย่างอิสระและสร้างสรรค์ แต่ไม่มีใครสามารถควบคุมโลกนั้นได้
27. ในจักรวาลเสมือนของ Metaverse ผู้สร้างเนื้อหาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัล เช่น NFT ( โทเค็นที่ไม่สามารถ เปลี่ยนได้ ) และสินค้าเสมือน (สินค้าเสมือน) Meta จะจัดเก็บสินทรัพย์เหล่านี้ในรูปแบบการกระจายอำนาจ (Decentralize) จะมีแนวคิดใหม่ของ Decentralized Metaverse (DeMe) หรือไม่? มาทำตามขั้นตอนการพัฒนาต่อไปของ Meta
เศรษฐกิจที่ยั่งยืนสำหรับ Metaverse
28. กิจกรรมเชิงพาณิชย์ใน Metaverse ยังคงเป็นไปตามกฎหมายว่าด้วยอุปสงค์และอุปทาน Meta จะจัดหาเครื่องมือพื้นฐานในการสร้างเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์ ภาคเศรษฐกิจไม่เพียงแต่จะเป็นผู้ซื้อ (ผู้ซื้อ) และผู้ขาย (ผู้ขาย) เมตายังจะอัปเกรดกิจกรรมเชิงพาณิชย์ระหว่างผู้สร้างเนื้อหา (ผู้สร้าง) และผู้ใช้ (ผู้ใช้)
29. Meta ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพราคารวมของผลิตภัณฑ์ที่แลกเปลี่ยนใน Metaverse ( GDP ) ในทางกลับกันลดต้นทุนการโฆษณาและค่าคอมมิชชั่นของกิจกรรมเชิงพาณิชย์โดยเพิ่มมูลค่าของเนื้อหาใน Meta เช่น บทความ หนังสือพิมพ์ วิดีโอ ภาพถ่าย gif meme... เพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่สนใจใช้งานมากขึ้น รักษาผู้ใช้ให้นานขึ้น ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลข้างต้นจะมีมูลค่าทางการค้าเมื่อแลกเปลี่ยนและจัดเก็บแบบกระจายอำนาจ
30. เหนือสิ่งอื่นใด Mark ยังอธิบายปัญหาทางเศรษฐกิจที่จะบรรลุได้คือจำนวนผู้ใช้จะต้องมีมากเพียงพอ เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ใน Meta มีโอกาสในเชิงพาณิชย์มากขึ้น ผู้ใช้มากขึ้น รายได้เพิ่มขึ้นสำหรับผู้สร้างเนื้อหา ⇒ จากนั้น ผู้สร้างเนื้อหามีแรงจูงใจที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น ดึงดูดและรักษาผู้ใช้บนแพลตฟอร์มต่อไป
การโทรชุมชน #12 ค้นหาธรรมชาติและโอกาสในโลกเสมือนจริงของ Metaverse ที่นี่
บทสรุป
ดังนั้น เนื้อหาของการสัมภาษณ์จึงแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความทะเยอทะยานและแผนงานการพัฒนาของ Meta คุณได้เห็นขั้นตอนต่อไปเพื่อพิชิต Metaverse ของ Mark
เราจะพบกันอีกมากในบทความถัดไปในหัวข้อ Metaverse เจอกันใหม่นะเด็กๆ! โลกของ Metaverse นั้นใหญ่มาก เราจะมีงานมากมายที่ต้องทำเพื่อค้นหาโอกาสในการลงทุน
Mina และ Polygon จะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มความสามารถในการปรับขนาด การตรวจสอบขั้นสูง และความเป็นส่วนตัว
วิเคราะห์และประเมินรูปแบบการทำงานของ Uniswap V2 ซึ่งเป็นโมเดลพื้นฐานที่สุดสำหรับ AMM
การแลกเปลี่ยน Remitano เป็นการแลกเปลี่ยนครั้งแรกที่อนุญาตให้ซื้อและขาย cryptocurrencies ใน VND คำแนะนำในการลงทะเบียน Remitano และซื้อและขาย Bitcoin โดยละเอียดที่นี่!
บทความนี้จะให้คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดที่สุดสำหรับการใช้ Tenderize testnet
บทความนี้จะให้คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดที่สุดแก่คุณเกี่ยวกับการใช้ Mango Markets เพื่อสัมผัสประสบการณ์การใช้งานเต็มรูปแบบของโครงการใหม่นี้บน Solana
ในตอนแรกของ UNLOCKED Series เราจะเพิ่มการรักษาความปลอดภัยอีกชั้นหนึ่งให้กับกระเป๋าสตางค์ของคุณโดยใช้การตั้งค่าความปลอดภัย
การทำฟาร์มเป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้ใช้ที่จะได้รับ crypto อย่างง่ายดายใน DeFi แต่วิธีที่ถูกต้องในการทำฟาร์ม crypto และเข้าร่วม DeFi อย่างปลอดภัยคืออะไร?
บทความนี้แปลความคิดเห็นของผู้เขียน @ jdorman81 เกี่ยวกับประเด็นการประเมินมูลค่าใน Defi พร้อมกับความคิดเห็นส่วนตัวของผู้แปล
Saddle Finance เป็น AMM ที่อนุญาตให้ซื้อขายและให้สภาพคล่องสำหรับ tBTC, WBTC, sBTC และ renBTC คู่มือการใช้งานพื้นอาน.
ทำไมคุณควรเริ่มจับตาดู Bitcoin (BTC) ตอนนี้? และสิ่งที่ต้องเตรียมเมื่อ Bitcoin (BTC) ทะลุจุดสูงสุดที่ 500 ล้าน VND/BTC?