Was ist Play to Earn? Die Zukunft von Play-to-Earn-Spielen

Play to Earn ist eines der heißesten Schlüsselwörter auf dem aktuellen Kryptomarkt. Ist dieser Trend kurzfristig oder langfristig wirklich möglich? Wie werden Play to Earn Games in Zukunft aussehen?

Play to Earn war in letzter Zeit einer der beliebtesten Begriffe, angefangen mit dem explosiven Aufkommen eines Spiels aus Vietnam – Axie Infinity.

Axie zieht nicht nur eine große Anzahl von Spielern aus der ganzen Welt an, sondern hilft auch jedem (einschließlich Krypto und Nicht-Krypto), das Potenzial dieser enormen Branche auszuschöpfen.

In diesem Artikel stelle ich Ihnen die Play-to-Earn-Branche, ihr Wachstumspotenzial sowie Investitionsmöglichkeiten mit diesem Trend vor.

Was ist Play to Earn?

Play to Earn ist die Methode, bei der Spieler beim Spielen Belohnungen und Geld verdienen können. Genau wie es genannt wird, erlaubt es jedem , Geld zu verdienen, indem er einfach Spiele spielt .

Die Spieleindustrie beginnt mit Pay-to-Play zu Free-to-Play und jetzt zu Play-to-Earn. Tatsächlich können Menschen vor langer Zeit „verdienen“, indem sie Spiele spielen, indem sie Konten verkaufen, Gegenstände im Spiel handeln, an professionellen Turnieren teilnehmen, ...

Nichtsdestotrotz ist Play to Earn jetzt auf eine andere Ebene gekommen, wo der „Verdienen“-Aspekt viel expliziter wird.

Warum gibt es Play to Earn schon lange, konnte aber bis jetzt nicht explodieren?

Play to Earn konnte keine nennenswerten Fortschritte machen, bis die Integration von Blockchain und Krypto ins Spiel kam. Es hat einige wichtige Vorteile implementiert, darunter:

  • Verwendung von NFT als Hebel für Play-to-Earn-Spiele.
  • Wahres Eigentum.

Nutzung von NFT als Hebel

NFT ( Non-Fungible Token ) ist eine Art Token, das einzigartig und nicht austauschbar ist. NFTs werden verwendet, um Gegenstände oder Vermögenswerte mit unterschiedlichem Wert darzustellen, weshalb NFTs hauptsächlich von Künstlern, Spieleentwicklern usw. verwendet werden, um ihre Produkte zu tokenisieren.

Wenn Sie sich intensiv mit diesem Marktsektor beschäftigt haben, werden Sie erkennen, wie viel Potenzial darin steckt. Zuvor waren die meisten NFTs in Form von Kunst, Bildern usw. Der Wert dahinter war hauptsächlich (1) Geschichte und (2) Sammlerwert . Gaming hat einen weiteren Wert für NFT geschaffen – Benutzerfreundlichkeit.

Dies hat die Reichweite von NFT erweitert, wodurch dieser Markt weiter verbreitet und dem Mainstream einen Schritt näher gebracht wurde.

Was ist Play to Earn?  Die Zukunft von Play-to-Earn-Spielen

Die drei Blöcke des NFT-Werts. Quelle: Nansen

Wahres Eigentum

Dies ist eine enorme Verbesserung für das Spielen, während jeder Ingame-Gegenstand, den Benutzer besitzen, wirklich ihnen gehört, und nichts kann daran etwas ändern, selbst die Spieleentwickler. 

Dies war früher ein bestehendes Problem für traditionelle Spiele, obwohl die Leute es entweder nicht erkannten oder es tatsächlich so akzeptierten. In der Vergangenheit waren Ingame-Items nur innerhalb einer bestimmten Plattform verfügbar, wo alles vom Spieleentwickler kontrolliert wurde: Angebot, Attribute, Wert, ... nicht von den Benutzern . Wenn das Spiel geschlossen würde, würden alle Vermögenswerte und das ausgegebene Geld der Benutzer verschwinden.

Fälle wie dieser sind keine Seltenheit. Beispielsweise bringt die Videospielserie FIFA jährlich eine Neuauflage heraus. Nach jedem Upgrade geht der Fortschritt aller Benutzer verloren und sie müssen wieder von vorne beginnen. Die Menge an Geld, die bei solchen Spielen verschwendet wird, war unvorstellbar, steigt aber immer noch an.

Wie NFT mit seinen zugrunde liegenden Attributen dieses Problem lösen kann:

  • True Ownership: Benutzer besitzen Ingame-Assets in Form von NFTs, die durch Blockchain-Technologie verifiziert werden. Infolgedessen können diese NFTs auf keinen Fall von Spieleentwicklern übernommen oder geändert werden, selbst wenn der Server abstürzt. Diese Token helfen Benutzern, sie überall zu verwenden und mit ähnlichen Werten zu handeln, ohne auf eine einzelne Plattform beschränkt zu sein.
  • Store of Value: Ein Merkmal von NFT ist, dass der Token selbst einzigartig ist, während sein Angebot und seine Attribute fest sind und nicht geändert werden können. Daher kann die Seltenheit eines bestimmten NFT nicht abnehmen, sondern sogar zunehmen. Mit der schrittweisen Erweiterung des Anwendungsbereichs haben NFTs immer mehr Anwendungsfälle auf verschiedenen Plattformen.

Wenn wir alle oben genannten Vorteile kombinieren, können wir zu dem Schluss kommen, dass Krypto Play to Earn wirklich auf eine andere Ebene gehoben hat, und im Gegenzug kann Play to Earn nur durch Blockchain- und Kryptoanwendungen optimal vorankommen. Benutzer können das Spielen von Spielen jetzt getrost als einen echten Job betrachten, mit dem sie ihren Lebensunterhalt verdienen können.

Massives Potenzial von Play to Earn 

Axie Infinity – Der Pionier für Play-to-Earn-Spiele

Axie Infinity hat die Funktionsweise der Spieleindustrie und sogar das Leben und Arbeiten der Menschen, insbesondere auf den Philippinen, wirklich verändert. Das niedrige Durchschnittseinkommen zusätzlich zum Einfluss der Covid-19-Pandemie zwang sie, eine andere Einkommensquelle zu finden, aus der Axie wie ein Retter hervorging.

Was ist Play to Earn?  Die Zukunft von Play-to-Earn-Spielen

Das Einkommen dieses Taxifahrers allein durch das Spielen von Axie Infinity überstieg den Mindestlohn auf den Philippinen

Da die kumulierten Protokolleinnahmen alle anderen dApps seit Monaten übersteigen, ist Axie ein typisches Beispiel für das Potenzial von Play-to-Earn-Spielen, das den Weg für andere Projekte in derselben Nische bereitet hat, die bessere Produkte hervorgebracht, gelernt und veröffentlicht haben.

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Die kumulierten Einnahmen von Axie Infinity übertrafen die aller anderen Protokolle. Quelle: Token-Terminal

Vielversprechender Markt

Um einen relativen Überblick darüber zu erhalten, wie weit sich On-Chain-Gaming entwickeln kann, werfen wir einen umfassenden Blick auf den Wert des aktuellen Gaming-Marktes.

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Vorhersage über globale Spieleinnahmen. Quelle: Newzoo

Laut Newzoo, einem der führenden Datensammler auf dem Glücksspielmarkt, hat der Glücksspielmarkt jährlich ein allmähliches Wachstum erlebt. Bei dieser Geschwindigkeit kann dieser Markt im Jahr 2023 einen Umsatz von insgesamt 200 Milliarden US-Dollar und 3 Milliarden Global Player erreichen.

Gleichzeitig kann der Prozentsatz der In-Game-Einnahmen auf 77 % ansteigen. Kombiniert man die Gesamtmarktkapitalisierung der aktuellen Top-10-On-Chain-Spiele (die größtenteils die Marktkapitalisierung des gesamten On-Chain-Gaming-Sektors ausmachen), kann deutlich gezeigt werden, dass dieser Markt noch unreif ist und viel Raum für Wachstum hat .

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Die Gesamtmarktkapitalisierung und die vollständig verwässerte Kapitalisierung der Top-10-Spiele. Quelle: Coingecko

Die oben genannten Statistiken von Newzoo haben jedoch nur den traditionellen Glücksspielmarkt berücksichtigt. Bei Play to Earn gibt es noch viel zu entwickeln.

Glücksspiele können möglicherweise zu mehr als nur „Spielen“ werden, so wie Axie Infinity den Einwohnern der Philippinen ein hohes und nachhaltiges Einkommen verschafft hat. Aus Spielen können weitere Anwendungsfälle erstellt werden, und das Verdienen ist nur einer davon.

Aktuelle Hindernisse

Eintrittsbarrieren

So vielversprechend er auch ist, der On-Chain-Glücksspielmarkt hat immer noch zu viele Eintrittsbarrieren für neue Spieler .

Nehmen wir Axie Infinity als Beispiel. Von Anfang an kostet es nur etwa 200-300 $, das Spiel mit einer anständigen Aufstellung zu beginnen. Jetzt, mit seinem enormen Wachstum, erfordert das Spielen des Spiels Tausende von Dollar . Und dabei geht es nur darum, das Spiel zu spielen; Wenn Sie Ihr Spielerlebnis verbessern möchten, müssen Sie Ihre Axies aktualisieren, was zu noch höheren Kosten führt .

Auch wenn es billigere Spiele wie CryptoBlades, Faraland usw. gibt, die etwa 500 bis 700 US-Dollar kosten, ist diese Zahl immer noch zu hoch, als dass ein durchschnittlicher Benutzer daran teilnehmen könnte.

Um den Mainstream und ein größeres Publikum zu erreichen, sind einige Modifikationen für Play-to-Earn-Spiele erforderlich:

  • Jeder kann teilnehmen.
  • Kostenlos spielbar oder nur gegen geringen Aufwand.
  • Play-to-Earn-Faktoren können flexibler werden.

Ingame-Währungen sollten nicht zu volatil sein wie die aktueller Spiele. Ein typisches Beispiel ist Aavegotchi mit seinem Bindungskurvenmodell, das dazu beiträgt, dass der Preis des nativen Tokens GHST stabiler und weniger Pump-Dump-Situationen ausgesetzt ist, was bei anderen Token wie AXS (Axie Infinity) oder ALICE (My Neighbor Alice) zu sehen ist. .

Infrastruktur

Axie Infinity, das Ronin als Layer 2 verwendet, ist ein perfektes Beispiel dafür, wie Spiele nicht auf Ethereum entwickelt werden sollten und meistens auch nicht können. 

Um eine beträchtliche Anzahl von Transaktionen zu verarbeiten und ein reibungsloses Spielerlebnis zu geringen Kosten zu bieten, sollten Play-to-Earn-Spiele auf Ethereum-Alternativen (andere Blockchains oder Ethereum Layer-2) bereitgestellt werden. Niemand ist bereit, bis zu 100 $ zu zahlen und ein paar Minuten zu warten, nur um eine Ingame-Transaktion abzuschließen.

Spielweise

Derzeit konzentrieren sich On-Chain-Spiele hauptsächlich auf den Play-to-Earn-Faktor, um Benutzer anzulocken, während andere imperiale Elemente wie das Gameplay vernachlässigt werden. Ein offensichtlicher Unterschied im Gameplay zeigt sich beim Vergleich von On-Chain-Spielen mit traditionellen Spielen.

Es gibt eine Reihe vielversprechender Spiele, die den Gameplay-Aspekt sorgfältig entwickeln, wie Star Atlas auf Solana oder Ember Sword auf Polygon. Trotzdem befinden sie sich noch in der Entwicklungsphase und müssen noch veröffentlicht werden.

Ein Teil dieses Problems ist folgendes: Große Unternehmen, die ständig AAA-Spiele auf dem traditionellen Spielemarkt produzieren, haben diesem Marktsegment keine Aufmerksamkeit geschenkt, da es sich um einen ziemlich neuen handelt. Da jedoch immer mehr Aktionen von Unternehmen unternommen wurden, die ihr Interesse an diesem Bereich bekunden, können wir erwarten, dass sich sehr bald etwas ändert, insbesondere im Gameplay.

Die Zukunft von Play to Earn

Ist Play to Earn ein kurzfristiger Trend?

In Anbetracht seines gigantischen Potenzials und wie es die Glücksspielbranche oder sogar den Arbeitsmarkt verändern kann, bin ich persönlich der Meinung, dass Play to Earn kein kurzfristiger Trend wie Lebensmittelmünzen oder Tiermünzen ist. 

Play to Earn ist mehr als nur ein potenzieller Markt und hat nicht nur sinnvolle Anwendungsfälle für NFT geschaffen, sondern bietet den Menschen auch ein nachhaltiges Einkommen. Wenn Play to Earn in den traditionellen Glücksspielmarkt integriert werden kann, wird die gesamte Glücksspielbranche für immer verändert. 

Hinweis: Ein langfristiger Trend bedeutet nicht zwangsläufig, dass die Preise für Spielmarken ab hier kontinuierlich steigen werden. Axie Infinity wird seit 2018 entwickelt, konnte aber erst 2021 seinen Namen verbreiten. 

Damit ein AA- oder AAA-Spiel auf den Markt kommt, muss es einige Jahre mit einem enormen Aufwand entwickelt werden, ganz zu schweigen davon, wie lange es dauern kann, bis ein effektives Einnahmemodell geschaffen ist.

Die Evolution des Spielraums

NFT-Spiele hatten ihren ersten Auftritt im Jahr 2017 mit dem Debüt von CryptoKitties – einem On-Chain-Spiel, das es Spielern ermöglicht, virtuelle Katzen zu kaufen, zu sammeln, zu züchten und zu verkaufen. Auch wenn das Spiel keinen nennenswerten Erfolg erzielen konnte, legte es den Grundstein für eine neue Gaming-Generation, die als die erste Generation von NFT-Gaming angesehen werden kann.

Jetzt, im Jahr 2021, können wir die Entstehung von Axie Infinity oder The God Unchained zusammen mit zahlreichen vielversprechenden NFT-Spielen miterleben. Mehr als nur Spiele, sie haben den innovativen Play to Earn-Faktor hervorgebracht und die nächste Generation von NFT-Spielen eingeführt.

Was ist Play to Earn?  Die Zukunft von Play-to-Earn-Spielen

Die Adoptions-S-Kurve für NFT-Spiele. Quelle: Nansen

In den nächsten Generationen werden On-Chain-Spiele in der Lage sein, die bestehenden Einschränkungen von Spielen der 2. Generation zu lösen. Gleichzeitig bieten sie den Benutzern eine bessere Spielqualität, beseitigen Eintrittsbarrieren und werden möglicherweise bei der Masse beliebter.

Lagerung

Sie werden es vielleicht kaum glauben, aber es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Speicher die entscheidende Infrastruktur ist, die jedes On-Chain-Spiel in der Zukunft benötigen wird.

So sicher es auch ist, das Speichern von Daten auf Blockchains wie Ethereum ist extrem teuer. Laut der Seba Bank werden mehr als 60.000 ETH benötigt, um 1 GB Daten auf Ethereum bei 100 gwei zu speichern. Infolgedessen enthalten NFTs, anstatt in der Kette gespeichert zu werden, nur einen Link zu den Daten, die auf einem bestimmten Server reserviert sind.

Folglich sind NFTs im Falle eines Serverabsturzes tatsächlich defekte Links und Benutzer können sie nicht sehen. Autoren dieser NFTs müssen sie replizieren, indem sie neue veröffentlichen, was keine Garantie dafür ist, dass ihr Wert gleich bleibt.

Tatsächlich speichern die meisten Spiele derzeit nur wenige Daten in der Kette, während die meisten Daten auf anderen Servern gespeichert sind.

Wenn also Play to Earn und On-Chain-Gaming weiter wachsen, wird Storage die Schlüsselinfrastruktur für diesen Trend sein. Einige dezentrale Speicheranwendungen können als Filecoin, Arweave, IPFS, ... erwähnt werden.

Zufälligkeit

Um ein vielversprechendes Spiel zu bewerten, ist der Zufall ein unglaublich wichtiger Faktor, der bestimmt, wie weit das Spiel gehen kann.

Zufälligkeit ist heutzutage die oberste Priorität in Spielen. Da es die „Pay-to-win“-Situation reduziert und Free-to-Play-Benutzer weiter zum Grinden anregt, wurde dieses Element in berühmten Spielen weit verbreitet:

  • League of Legends implementiert Hextech-Truhen.
  • Die FiFa führt Kartenpakete ein.
  • Glücksspiele wie Poker, Monopoly, ... implementieren die RNG-Methode (Random Number Generator), um echte Zufälligkeit zu gewährleisten.

Für On-Chain-Spiele ist die Verwendung des VRF-Modells (Verifiable Random Function) von Chainlink ein guter Anfang. Axie, Aavegotchi, ... haben sich mit ihrem eigenen VRF integriert.

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Ein Beispiel für Chainlink VRF.


Interoperables NFT

Interoperables NFT bedeutet, dass NFT plattformübergreifend genutzt werden kann

Nehmen Sie das Beispiel von meebits; Das Projektteam sagt, dass ihre NFTs in verschiedenen Metaverse koexistieren können. Charaktere in meebits können sich frei in Sandbox, Webaverse und unzähligen anderen Universen bewegen.

Wie bereits erwähnt, ist die Aktivierung von NFTs auf mehreren verschiedenen Plattformen entscheidend, um den Wert dieser NFTs zu steigern. Durch ihre Interoperabilität tragen NFTs dazu bei, das Spielen attraktiver denn je zu machen, wodurch der Trend „Play to Earn“ attraktiver wird. 

Allerdings befindet sich Interoperable NFT im Moment noch in einem frühen Stadium, während meist alles nur eine Idee ohne Details ist. Es ist erwähnenswert, wie wichtig dieser Aspekt für den Play-to-Earn-Trend und nachfolgende Projekte ist, die diese Vision entwickeln.

Einige potenzielle Spiele zum Verdienen von Krypto-Spielen

Sternenatlas

Star Atlas ist ein großartiges Strategiespiel, in dem es um Weltraumforschung, territoriale Eroberung und politische Vorherrschaft geht. 

The prominent thing about this game is that it has two separate types of currencies. Even though it is not clear how these 2 tokens will be applied in the game, introducing dual currency initially already shows the team’s broad vision on Play to Earn gaming in general.

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Aavegotchi

Aavegotchi is the NFT platform on Ethereum that combines with the lending mechanism from Aave. Its bonding curve model is the most impressive feature so far, which helps ameliorate the token’s inflation.

Conclusion

You’ve been through an article about Play to Earn. I hope it has helped you in gaining more valuable insights into this market sector and understanding its potential. Here are some notable points:

  • The Play to Earn gaming market is a long-term trend with massive potential, not a short-term one.
  • Die aktuelle Situation dieser Branche ist jedoch etwas überbewertet, wenn es nur wenige Spiele mit wenig Umsatz gibt, während die Zahl der „Affen“- und „FOMO“-Nutzer weiter zunimmt.
  • Der Play-to-Earn-Markt hat noch viel Raum für Verbesserungen, was zu zahlreichen Investitionsmöglichkeiten führt.

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