Wawancara Mark Zuckerberg: Apa yang akan Meta lakukan untuk mewujudkan Metaverse Virtual Universe?

Ringkasan wawancara antara YouTuber Sara Dietschy dan Mark Zuckerberg, untuk melihat ambisi Meta untuk jagat maya Metaverse.

Pada acara Facebook Connect 2021 yang berlangsung pada pukul 0:00 tanggal 29 Oktober 2021, Facebook secara resmi mengubah namanya menjadi Meta, dengan jelas menunjukkan ambisi dan fokus Facebook di bidang Metaverse. Namun, ada juga pendapat yang beragam tentang acara ini.

Mark Zuckerberg menjadi Ketua dan CEO Meta. Anak perusahaan meta termasuk Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...

Peristiwa ini telah menjadi pendorong utama pertumbuhan yang kuat untuk proyek Metaverse Crypto selama 7 hari terakhir. 

Wawancara Mark Zuckerberg: Apa yang akan Meta lakukan untuk mewujudkan Metaverse Virtual Universe?

Sumber: CoinGecko

Pada postingan hari ini, saya akan menyajikan poin-poin utama wawancara terbaru antara Youtuber Sara Dietschy dan Mark Zuckerberg tentang Meta dan Metaverse Virtual Universe dalam 30 kalimat pendek

Sara saat ini memiliki lebih dari 816 ribu pengikut, yang mengkhususkan diri dalam membuat konten tentang inovasi dan teknologi. Anda dapat menonton video wawancara di bawah ini:

Pengenalan wawancara

1. Wawancara dimulai dengan suasana terbuka dan bahagia ketika Sara menunjukkan foto meme, mengungkapkan pemikiran komunitas tentang peristiwa Facebook memutuskan untuk mengubah namanya menjadi Meta untuk menunjukkan fokus pada alam semesta pilar virtual Metaverse. 

Wawancara Mark Zuckerberg: Apa yang akan Meta lakukan untuk mewujudkan Metaverse Virtual Universe?

Foto Meme dari acara Facebook berganti nama menjadi Meta.

Oculus VR - AR

2. Meta meluncurkan produk Metaverse pertama seperti: kacamata Oculus Quest 2, kacamata Ray-ban Stories dan lain-lain, untuk menciptakan fondasi bagi perangkat Metaverse terlengkap, dengan tujuan kesederhanaan dan kesederhanaan, sekompak kacamata fashion saat ini . 

3. Perangkat Metaverse lengkap yang dibidik Meta akan fokus pada fashion yang disederhanakan seperti kacamata Ray-ban Stories, yang saat ini memiliki fungsi utama seperti syuting, mengambil foto, mendengarkan musik, dan fungsi menelepon.

Wawancara Mark Zuckerberg: Apa yang akan Meta lakukan untuk mewujudkan Metaverse Virtual Universe?

Mark Zuckerberg mengalami Ray-ban Stories Glasses.

4. Kacamata Oculus Quest 2 menghadirkan pengalaman mendalam dalam realitas virtual. Memberi pengguna perasaan menjelma ke dunia di balik kaca. Anda dapat menonton film Ready Player One untuk lebih memahami perasaan "nyata" ketika kacamata VR / AR dibawa.

Wawancara Mark Zuckerberg: Apa yang akan Meta lakukan untuk mewujudkan Metaverse Virtual Universe?

Kacamata Oculus Quest-2.

5. Jadi dengan jelas Mark melihat masalahnya di sini juga. Pengalaman kacamata Oculus Quest 2 cukup sempurna, tetapi ukuran kacanya cukup besar, sehingga sulit untuk menjangkau banyak pengguna dan dalam banyak situasi kehidupan nyata. Anda tidak bisa memakai kacamata sepanjang hari untuk pergi keluar dengan kacamata sebesar itu. Orientasi pengembangan produk perangkat Metaverse selesai, dengan fitur teknologi Quest 2, tetapi sesederhana dan sesederhana Ray-ban Stories.

Meta dan langkah pertama

6. Satu dekade atau lebih sebelum produk perangkat Metaverse dapat mencapai universalitas dan popularitas bagi sebagian besar pengguna, itulah jawaban afirmatif Mark. Mari kita tunggu hingga 2028 - 2030 untuk merasakan perangkat lengkap ini.

7. Audiens pertama yang dibidik Meta adalah para Gamers, membawa Metaverse ke video game merupakan langkah yang sangat tepat ketika jumlah pengguna di pasar Gaming cukup besar. Per September 2021, ada lebih dari 3,2 miliar Gamer secara global, terhitung 40% dari populasi dunia (Sumber: Statista ).

8. Meta juga menargetkan pengalaman Metaverse di platform media sosial. Ini adalah pasar yang saya prediksi Meta akan fokus untuk berkembang setelah Gaming, karena menyumbang 53% dari populasi dunia dan keuntungan yang tersedia dari pengguna Facebook (Sumber: Laporan Facebook). Masa depan interaksi antar pengguna di Facebook, tidak hanya di Chat, Livestream, Comment, Like, Video Call, ... tetapi akan memiliki lebih banyak fitur virtual reality. 

Wawancara Mark Zuckerberg: Apa yang akan Meta lakukan untuk mewujudkan Metaverse Virtual Universe?

Pengguna Facebook dapat berubah menjadi karakter dalam realitas virtual.

9. Mark menilai Meta berada pada tahap awal menjangkau pengguna , yaitu sisi kiri grafik Kurva Adopsi. Grafik menunjukkan proses munculnya teknologi baru dan waktu yang dibutuhkan sebagian besar pengguna untuk beradaptasi. 

Wawancara Mark Zuckerberg: Apa yang akan Meta lakukan untuk mewujudkan Metaverse Virtual Universe?

Grafik Kurva Adopsi/Inovasi.

Apakah Metaverse dapat diakses oleh massa?

10. Pertanyaan Sara untuk Mark, Meta adalah bagaimana membuat Metaverse mudah digunakan dengan orang yang tidak paham teknologi atau orang yang lebih tua.

11. Sekali lagi Mark menekankan bahwa pada periode ini fokus utama mereka adalah pada Gamers. Gamer akan menjadi pengguna yang paling menuntut karena mereka membutuhkan pengalaman tingkat tinggi dari permainan, dari mana Meta akan mengambil komentar dan meningkatkan produk ke massa. 

12. Selanjutnya adalah Fitness atau olahraga yang bisa dilakukan di tempat seperti bersepeda, anggar. Baru-baru ini, Mark juga memposting video di halaman pribadinya yang menyamar sebagai pendekar pedang tepat di rumahnya melalui perangkat Metaverse, dengan peraih medali emas Olimpiade Lee Kiefer. Di akhir klip, Mark hanya melepas satu kacamata seperti kacamata/kacamata hitam yang kamu gunakan, untuk kembali ke dunia nyata. Saya pikir ini adalah produk yang Meta fokuskan untuk dikembangkan dan "faktor X" bagi Meta untuk meledak di masa depan.

13. Pengguna membutuhkan sekitar 300$ (sekitar 7 juta VND) untuk membeli perangkat Metaverse, dan membayar biaya kuliah tambahan untuk dapat berpartisipasi dalam kelas yang diadakan dalam realitas virtual seperti: Tinju, Yoya di mana saja di dunia gender. Ini akan menjadi masa depan untuk dunia yang lebih datar dari sebelumnya, batas jarak ditutup oleh teknologi Metaverse.

14. Metaverse di sekolah, rumah sakit, stadion, ... adalah ruang realitas virtual yang akan dikembangkan Meta, karena "Kasus penggunaan" ini lebih sulit dan spesifik.

Apakah itu pengganti komputer?

15. Cukup pakai perangkat Metaverse, layar besar atau ruang realitas virtual akan muncul di depan Anda, dapat berinteraksi untuk berbagai tujuan seperti rapat dengan rekan kerja, seminar, menangani tugas kantor, menonton konser, minum kopi, dan mengobrol dengan teman-teman.

16. Berbicara tentang ambisi Mark, perangkat Metaverse akan menggantikan Laptop/PC dengan fitur unggulannya. Saya sangat bersemangat tentang masa depan ini. Anda tidak perlu membawa laptop untuk bekerja. Anda dapat merujuk ke aplikasi Immersed yang telah diluncurkan oleh Oculus (lihat lebih lanjut di sini ).

Wawancara Mark Zuckerberg: Apa yang akan Meta lakukan untuk mewujudkan Metaverse Virtual Universe?

Ruang kerja Metaverse yang futuristik.

Ide pertama tentang Meta

17. Mark jelas bukan pencipta konsep Metaverse, Metaverse telah diceritakan banyak dari film sci-fi, media, dll. Mark sangat disayangi sejak kecil , ketika ia bermimpi suatu hari bisa terbang ke luar angkasa, berubah menjadi karakter kartun. Selain itu, datang dari keinginan untuk menghadirkan pengalaman terbaik di platform sosial Facebook.

Peta Jalan Meta

18. Mark sekali lagi menegaskan bahwa Metaverse Virtual Universe adalah tujuan akhir untuk menghadirkan pengalaman terbaik dari Digital Social - platform jejaring sosial digital. Interaksi antar pengguna senyata mungkin melalui perangkat Metaverse.

19. Tim Meta memulai dengan pertanyaan, teknologi satelit apa yang perlu kita kembangkan untuk mencapai tujuan besar ini. 

20. Perangkat Virtual Reality ( VR ) telah meluncurkan 5 jenis yang berbeda. Secara khusus, Oculus Quest 2 adalah produk jadi. Ada juga Augmented reality (AR), Realistic Avatar, Virtual Goods (Produk di dunia maya) yang bisa diperjualbelikan.

Proyeksi produk Meta untuk 10 tahun ke depan

21. Meta menghabiskan 5 tahun pertama menyempurnakan platform penting. Setelah itu, periode 2025 - 2027 berfokus pada peningkatan pengalaman pengguna. Targetnya adalah mencapai 100 juta pengguna perangkat Metaverse pada tahun 2028 - 2030 , sama dengan jumlah pengguna Apple Watch saat ini.

22. Berdasarkan data AR Insider , Kacamata Oculus Quest-2 terjual hampir 500.000 perangkat pada kuartal kedua tahun 2021, sehingga kami dapat memperkirakan bahwa pada tahun 2021 akan ada sekitar 2 juta perangkat Quest-2 yang dapat diakses pengguna. Dengan jumlah target 100 juta yang tercapai pada tahun 2030, saya dapat memproyeksikan tingkat pertumbuhan rata-rata perangkat Metaverse menjadi sekitar 55% per tahun .

Resolusi dalam produk Metaverse

24. Sara bertanya bagaimana Meta dapat menghasilkan gambar yang paling tajam dan realistis untuk perangkat Metaverse. Teknologi apa yang akan diterapkan untuk mengimplementasikan ide di atas?

25. Ada banyak istilah teknologi Metaverse yang dihadirkan oleh Mark seperti Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering, dll. Inti dari teknologi Metaverse adalah memanfaatkan solusi yang ada untuk mendukung video berkualitas tinggi, selain itu Meta juga menggunakan kecerdasan buatan (AI ) untuk melacak gerakan mata pengguna ( eye-tracking ), kemudian menyesuaikan pantulan di perangkat Metaverse untuk setiap pengguna, untuk memunculkan ruang realistis Virtual adalah yang paling realistis.

Aplikasi Blockchain di Metaverse

26. Ketiga kalinya Sara menyebutkan Blockchain , peran apa yang dimainkan Web-3 untuk Meta. Mark menganggap ini sebagai awal dari teknologi baru seperti Blockchain dan Web3 sebelum diterapkan secara luas dalam kehidupan. Meta menciptakan dunia baru dan setiap orang memiliki hak untuk berpartisipasi di dalamnya secara bebas dan kreatif, tetapi tidak ada yang bisa mengendalikan dunia itu.

27. Di dunia maya Metaverse, pembuat konten dapat membuat produk digital seperti: NFT ( Non-fungible token ) dan barang virtual (Virtual Goods). Meta akan menyimpan aset tersebut dalam bentuk terdesentralisasi (Decentralize). Akankah ada konsep baru Decentralized Metaverse (DeMe)? Mari ikuti langkah-langkah pengembangan Meta selanjutnya.

Ekonomi Berkelanjutan untuk Metaverse

28. Kegiatan komersial di Metaverse masih mengikuti hukum penawaran dan permintaan . Meta akan menyediakan perangkat dasar untuk menciptakan ekonomi kreatif. Sektor ekonomi tidak hanya akan menjadi pembeli (Buyer) dan penjual (Seller), Meta juga akan meningkatkan aktivitas komersial antara pembuat konten (Creator) dan pengguna (User).

29. Meta ingin mengoptimalkan total harga produk yang dipertukarkan di Metaverse ( GDP ), di sisi lain meminimalkan biaya iklan dan komisi kegiatan komersial dengan memaksimalkan nilai konten di Meta seperti artikel. Koran, video, foto, gif, meme... untuk menarik lebih banyak pengguna yang tertarik menggunakan, pertahankan pengguna lebih lama. Produk digital di atas akan memiliki nilai komersial ketika dipertukarkan dan disimpan secara desentralisasi.

30. Di atas segalanya, Mark juga menjelaskan masalah ekonomi yang ingin dicapai adalah jumlah pengguna harus cukup besar, sehingga produk di Meta memiliki peluang komersialisasi yang lebih baik. Lebih banyak pengguna Lebih banyak pendapatan untuk pembuat konten Dari sana, pembuat konten termotivasi untuk meluncurkan produk yang lebih baik. Terus menarik dan mempertahankan pengguna di platform. 

Wawancara Mark Zuckerberg: Apa yang akan Meta lakukan untuk mewujudkan Metaverse Virtual Universe?

PANGGILAN KOMUNITAS #12 Temukan alam dan peluang di dunia maya Metaverse di sini .

Kesimpulan

Dengan demikian, isi wawancara juga secara jelas menunjukkan ambisi dan roadmap pengembangan Meta. Anda juga telah melihat langkah selanjutnya untuk menaklukkan Metaverse Mark.

Kami juga akan bertemu banyak di artikel berikutnya tentang topik Metaverse. Sampai jumpa lagi! Dunia Metaverse sangat besar, kita akan memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk menemukan peluang investasi.



Mina bekerja sama dengan Polygon

Mina bekerja sama dengan Polygon

Mina dan Polygon akan bekerja sama untuk mengembangkan produk yang meningkatkan skalabilitas, verifikasi yang disempurnakan, dan privasi.

Analisis Model Operasi Uniswap V2 (UNI) - Dasar dari AMM

Analisis Model Operasi Uniswap V2 (UNI) - Dasar dari AMM

Analisis dan evaluasi model operasi Uniswap V2, model paling dasar untuk AMM apa pun.

Instruksi untuk menggunakan pertukaran Remitano: Beli dan jual Bitcoin di bursa Remitano

Instruksi untuk menggunakan pertukaran Remitano: Beli dan jual Bitcoin di bursa Remitano

Pertukaran Remitano adalah pertukaran pertama yang memungkinkan pembelian dan penjualan cryptocurrency dalam VND. Petunjuk untuk mendaftar Remitano dan membeli dan menjual Bitcoin secara detail di sini!

Instruksi untuk berpartisipasi dalam testnet Tenderize di Solana terperinci dan mudah dimengerti

Instruksi untuk berpartisipasi dalam testnet Tenderize di Solana terperinci dan mudah dimengerti

Artikel ini akan memberi Anda petunjuk paling lengkap dan terperinci untuk menggunakan testnet Tenderize.

Panduan lengkap dan terperinci untuk menggunakan Pasar Mangga

Panduan lengkap dan terperinci untuk menggunakan Pasar Mangga

Artikel ini akan memberi Anda panduan paling lengkap dan terperinci untuk menggunakan Pasar Mangga untuk merasakan fungsionalitas penuh dari proyek baru ini di Solana.

UNLOCKED Series #1 - Meningkatkan Keamanan Anda di Coin98 Super App

UNLOCKED Series #1 - Meningkatkan Keamanan Anda di Coin98 Super App

Dalam episode pertama Seri UNLOCKED ini, kami akan menambahkan lapisan keamanan ekstra ke dompet Anda menggunakan Pengaturan Keamanan.

Bagaimana cara Farm Crypto dan bergabung dengan DeFi dengan aman?

Bagaimana cara Farm Crypto dan bergabung dengan DeFi dengan aman?

Bertani adalah peluang bagus bagi pengguna untuk mendapatkan crypto dengan mudah di DeFi. Tapi apa cara yang tepat untuk bertani kripto dan bergabung dengan DeFi dengan aman?

Penilaian DeFi: Dapatkah DeFi dihargai berdasarkan arus kas?

Penilaian DeFi: Dapatkah DeFi dihargai berdasarkan arus kas?

Artikel tersebut menerjemahkan pendapat penulis @jdorman81 tentang masalah penilaian di Defi, bersama dengan beberapa pendapat pribadi penerjemah.

Petunjuk untuk menggunakan lantai Saddle Finance dari A sampai Z

Petunjuk untuk menggunakan lantai Saddle Finance dari A sampai Z

Saddle Finance adalah AMM yang memungkinkan perdagangan & menyediakan likuiditas untuk tBTC, WBTC, sBTC, dan renBTC. Panduan Pengguna Lantai Pelana.

Apa yang harus dipersiapkan ketika Bitcoin (BTC) melampaui puncak 500 juta VND/BTC dan apakah musim Pump Coin 2017 akan kembali dengan kuat?

Apa yang harus dipersiapkan ketika Bitcoin (BTC) melampaui puncak 500 juta VND/BTC dan apakah musim Pump Coin 2017 akan kembali dengan kuat?

Mengapa Anda harus mulai mengawasi Bitcoin (BTC) sekarang? Dan apa yang harus dipersiapkan ketika Bitcoin (BTC) melampaui puncak 500 juta VND/BTC?

Sign up and Earn ⋙
Sign up and Earn ⋙