封鎖ゲームとは何ですか? Blockade Games プロジェクトに関する情報
Blockade Games は、開発者がブロックチェーン ゲームを作成できるプラットフォームを提供します。さらに、Blockade Games は多くの興味深い無料ゲームも作成しています。
分散化はWeb 3.0の中核的な理念です。ただし、市場アクセスを加速する過程や、より高い取引スループットを達成しようとする場合には、この原則が見落とされることがよくあります。対照的に、Polkadot は分散化に関して高い基準を設定し、この中心的な原則を無視しません。したがって、Moonbeam は、チームがこのエコシステムへのパラチェーン実装中にその基準を維持する必要があると考えています。
Moonbeamの分散化に対するスタンスを明確にするために、まず、チームがそもそもなぜ Moonbeam の構築を始めたのかを理解する必要があります。
歴史は、誰かが大きな中央集権的な権力を持っている場合、権力の乱用を避けることが非常に難しいことを示しています。Moonbeam チームは、世界がすでにあまりにも集中的な権力を持っていることを認識しています。さらに、世界が主に物理的なインタラクションからソフトウェア中心のインタラクションに徐々に移行するにつれて、この種の集中力は(放置しておくと)ますます強力になるでしょう。
Web 3.0 で構築されたアプリケーションを使用して、集中管理された権限をテストおよび削除できます。これらは、調整、相互作用、コラボレーションのプロセスにおいて、新しい形の分散化を可能にする可能性を秘めています。Moonbeam チームは、この形式の分散化によって世界はより良い場所になると信じています。チームが Moonbeam を導入する方法の大部分を形作ったのは、これらの信念とアイデアでした。
Moonbeam チームが Moonbeam プロジェクトを構築する場所を選択する際の決定要因は、Polkadot と Kusama リレー チェーンの分散化です。Polkadot および Kusama リレー チェーンは分散化を促進するシステムであり、それらのパラチェーンはこれらのシステムによって設定された標準に準拠する必要があります。
Moonbeam および Moonriver パラチェーンは、Polkadot およびKusamaネットワーク上で起動するときと同じレベルの分散化を維持するよう努めます。Moonbeam と Moonriver はどちらも Polkadot と Kusama の分散型プロパティの一部を継承していますが、分散化に関する一部の決定は各パラチェーンの責任となります。
ブロックチェーンのベースレイヤーでは多くの実験が行われています。具体的には、多くのプロジェクトが、さまざまなレベルの分散化にわたってバランスのとれた設計を実験しています。市場における一般的な戦略は、バリデータやキーノードを最小限に抑え、その背後に多くのインフラストラクチャを配置することで、分散化を犠牲にしてトランザクションのスループットを向上させることです。
確かに、AWS のような一元化されたインフラストラクチャ上でシステムを実行すると、システムは非常に高速に実行されます。特定の要素に焦点を当てることで、複雑さが大幅に軽減され、市場投入までの時間が大幅に短縮され、一元化されたインフラストラクチャの構築がはるかに簡単になります。このアプローチは実現可能であるように見えますが、後で分散型メカニズムを追加するのは実際には非常に困難です。分散メカニズムは最初からシステムに組み込む必要があります。
Moonbeam と Moonriver を設計する際に、Moonbeam チームが分散型要素を優先したいくつかのケース:
これらの選択は、Moonbeam と Moonriver の分散型メカニズムの強固な基盤を形成します。Moonbeam チームは、ネットワーク上で対話するグループとユーザーの数を増やすために懸命に取り組んでいます。同時に、チームは、トークンが助成金やその他のプログラムを通じて利害関係者に配布されるため、ムーンビーム財団の役割が時間の経過とともに減少すると予想しています。
集中型システムよりも分散型システムを好む哲学的な理由のほかに、考慮する必要がある実践的な説明もあります。
最近、Moonbeam チームは「ユーザーは分散化の要素を気にしていない」ことに気づきました。これは今日の一部のユーザーにも当てはまるかもしれません。彼らにとって、分散化はユーザーが望む理論にすぎませんが、分散化が進んでいないネットワークやプロトコルの方が、場合によってはより実りあるものであっても、問題なく機能するようです。
しかし、Moonbeam チームは、集中型システムが現時点で許容できる、または克服できる点は、将来的にはネットワークを脅威や攻撃にさらす弱点となると考えています。これらには、少数の検証ノードへの依存など、集中化されたプロトコル インフラストラクチャのコンポーネントが含まれます。ただし、これは、RPC 集中エンドポイント サービス プロバイダーなどのサポート インフラストラクチャにも拡張され、場合によってはネットワークのエッジにあるウォレット プロバイダーにまで拡張されます。
Web 3.0 プラットフォームとアプリケーションがますます普及し、より多くの価値をもたらし、その地位を主張するにつれて、既存のプラットフォームとアプリケーションは脅威を感じ、他の有望なプラットフォームの展開を妨げるために抑圧的な戦術を使用する可能性があります。
現在の状況では、Web 3.0 プラットフォームが検閲に耐えられることが最も重要です。これらの脅威に耐えることができるのは、真に分散化されたプラットフォームだけです。Moonbeam チームは、将来的には分散型プラットフォームが多数登場し、競争も激化すると考えています。
Substrate を使用した構築は、Moonbeam と Moonriver に優れた分散プラットフォームを提供しました。最近発表されたプロジェクトである Substrate Connect は、新しい分散型機能の好例です。このプロジェクトは、基礎となる Substrate フレームワークに基づいて構築され、最先端の改善が追加されています。
Substrate Connect は、ネットワーク ライト クライアント (各ブロックの名前のみを保存し、そこに含まれるすべてのトランザクションの概要である) をブラウザーで直接実行できる機能を提供し、Infura のような集中型 RPC サービスを使用する必要がなくなります。この機能は、ライト クライアントのサポートが最初から Substrate に組み込まれているため可能です。さらに、Substrate は、現在のブラウザでサポートされている WASM テクノロジーとも互換性があります。
Substrate Connect のおかげで、サードパーティが干渉し、Moonbeam や Moonriver などの Substrate 上に構築されたネットワークにユーザーがアクセスするのを妨げることは困難になります。
Moonbeam と Moonriver は、開発者向けのインフラストラクチャ プラットフォームです。これらのプラットフォームは、Web 3.0 アプリケーション開発者が Web 3.0 テクノロジーを使用して新しい方法で自分自身を表現し、問題を解決できるオープン インフラストラクチャを提供します。
プラットフォームはインフラストラクチャの提供をサポートしますが、実際に Web 3.0 を推進しているのはすべての開発者 (新しいプロトコルを作成し、Moonbeam と Moonriver を実装している) であり、新しいユーザーを Web 3.0 ��紹介する時期が来ています。さらに、Moonbeam には、Dapps を構築するチーム向けの活発なコミュニティとスポンサーシップ プログラムがあります。創設チームの目標は、開発者をサポートするために全力を尽くすことです。
読者が Moonbeam についてさらに詳しく知りたい場合、または Web 3.0 アプリケーションの開発と展開を希望している場合は、次のコミュニケーション チャネルにアクセスしてください。
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