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메타버스는 암호화폐 시장에서 거대한 트렌드가 되었습니다. 그렇다면 메타버스는 무엇인가? 이런 추세가 계속될 수 있을까?
Mark Zuckerberg가 Facebook을 "소셜 미디어 회사"에서 "Metaverse 회사"로 재정의하겠다고 발표한 후 Epic Games(Fortnite 게임 제작사)와 함께 이 게임을 Metaverse로 전환하려는 야심으로 10억 달러의 자금을 모금했습니다. 메타버스는 가장 트렌디한 키워드 중 하나가 되었습니다.
암호화폐 시장에서 NFT와 Gaming의 등장으로 Metaverse는 Play-to-earn에 이은 다음 트렌드가 될 것으로 예상됩니다.
이 기사에서는 Metaverse에 대한 몇 가지 주요 사항을 살펴보겠습니다.
메타버스란?
Metaverse 는 사용자에게 가장 현실적인 경험을 제공하기 위해 인터넷 및 기타 가상 및 증강 현실 장치(예: VR 또는 AR)에서 생성된 가상 세계입니다.
메타버스는 현재 세계와 평행 세계와 같습니다. 이 세상에서는 혁신적인 장비와 기능을 통해 창의성의 경계가 최대한 제거될 것입니다.
이 "추상적인" 용어가 여전히 당신에게 모호하게 느껴진다면, 영화 " 레디 플레이어 원( Ready Player One ) "이 당신에게 더 분명한 측면을 줄 것입니다.
메타버스의 기원
먼저 요즘과 같은 기술시대에 메타버스라는 용어가 등장한 것일까요?
사실, 아니! 메타버스( Metaverse )는 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 SF(SF) 소설 ' 스노우 크래시 (Snow Crash) ' 에서 처음 언급됐다 .
따라서 메타버스의 정의는 꽤 오래전(인터넷 시대 이전)부터 존재해 왔습니다. 메타버스라는 단어 자체는 다른 두 단어에서 파생됩니다.
⇒ 메타버스라는 단어는 보시다시피 '우주 너머'라는 뜻입니다.
메타버스의 특징
Metaverse의 몇 가지 두드러진 특징은 다음과 같이 언급할 수 있습니다.
메타버스의 다른 계층
Metaverse를 구성하는 4개의 기본 레이어는 다음과 같습니다.
개발 과정에서 기본 레이어가 완전히 개발되는 것이 위 레이어가 성장하는 기반임을 분명히 알 수 있습니다. 동시에 모든 레이어는 이 프로세스에서 지속적으로 업데이트됩니다. 더 구체적으로:
몇 가지 뛰어난 메타버스 게임
현재의 기술적인 한계를 고려할 때 "레디 플레이어 원"과 같은 경험을 제공하는 것은 거의 불가능합니다. 그러나 Metaverse의 개념을 따르는 많은 게임이 있으며 그 중 일부는 다음과 같습니다.
Minecraft : 사용자가 다양한 기능과 게임 모드를 통해 다른 사람들과 상호 작용하는 동시에 다양한 도구를 만들고, 리소스를 활용하고, 자신만의 방식으로 세계를 탐험할 수 있는 오픈 월드 게임입니다.
게임 마인크래프트.
GTA V : 이 게임의 멀티플레이어 게임 모드에서 사용자는 수백 명 이상의 다른 사람들과 상호 작용할 수 있으며 실제 세계에서와 같이 다양한 활동이 주변에서 발생합니다.
게임 GTA V
Roblox : 사용자가 다양한 도구를 통해 창의적으로 플레이할 수 있는 게임입니다. 이 게임은 또한 VR 및 클라우드 데이터를 지원함과 동시에 사용자에게 경제적 인센티브를 제공합니다.
게임 로블록스
크립토 시장 에는 디센트럴랜드, 샌드박스, 샌드박스 등 메타버스 게임이 많이 존재합니다. 이러한 게임에서는 NFT를 통해 자신만의 세계를 만들고 자산을 소유하고 마켓플레이스를 통해 거래할 수 있습니다.
샌드박스 생태계의 게임
보시다시피 Metaverse는 여전히 개발되고 널리 채택되고 있습니다. 그럼에도 불구하고 "레디 플레이어 원"처럼 실제 메타버스를 목격하려면 아직 갈 길이 멉니다. 현재 다음과 같은 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
메타버스가 인기를 얻은 이유는 무엇입니까?
역사를 통틀어 인간은 가장 큰 바다와 가장 높은 산에서 외계의 신비에 이르기까지 항상 탐험하고 정복하기를 열망해 왔습니다. 그러나 제한된 재정 및 천연 자원으로 인해 이러한 목표를 쉽게 달성할 수 없었습니다.
이제 인터넷과 기술의 기하급수적인 성장과 함께 이러한 문제에 대한 대안 솔루션인 메타버스를 찾았습니다.
진정한 메타버스가 주어지면 우리는 실제 경험을 제공할 기술 발전을 기다리면서 세계를 자유롭게 경험하고 탐험할 수 있습니다.
"Ready Player One"은 메타버스의 거의 완벽한 사례입니다.
한 가지 전형적인 예는 우주 탐험에 대한 인간의 요구입니다.
전 세계를 여행하는 것이 훨씬 쉽고 대중화되었습니다. 시간이 지남에 따라 지구를 발견하는 것은 더 이상 이전만큼 매력적이지 않을 것입니다. 따라서 우리의 다음 목표는 전 우주입니다.
그러나 우주 발견의 필요성을 충족시키기 위한 기반 시설뿐만 아니라 로켓을 개발하는 것은 다소 비용이 많이 드는 반면, 현재 모든 것이 테스트 단계에 불과합니다. 인적 자원의 경계는 해결할 수 없습니다.
따라서 솔루션은 Metaverse를 사용하여 실험 테스트를 수행하는 것 입니다. VR 장비는 경험을 가능한 한 현실감 있게 유지하는 데 도움이 됩니다.
그 결과, 이제 우리는 위의 경계가 해결되기를 기다리는 동안 최소한의 비용 으로 가장 현실적인 방법으로 우주를 탐험할 수 있습니다.
또한 Metaverse의 무한한 창의성으로 인간은 다른 실용적인 발명에 대한 더 많은 영감을 얻을 수 있습니다.
현재 코로나19 팬데믹(세계적 대유행) 상황에서 각국이 사회적 거리두기를 실천하고 있는 상황에서 메타버스는 우리가 서로 현실적으로 소통할 수 있는 최적의 장소입니다.
메타버스의 잠재력
메타버스는 얼마나 큽니까?
메타버스에서 원래 세계와 평행 세계를 만드는 거대한 비전으로 이 시장이 얼마나 커질지 쉽게 상상할 수 있습니다.
현재 데이터에 따르면 2020년 말에 전 세계적으로 최대 418조 USD가 존재합니다( 참조 ). 이것은 이 시장이 얼마나 거대하고 앞으로 개발 기회가 무수히 많다는 것을 나타냅니다.
그럼에도 불구하고 비전은 아직 멀었다. 그래서 현재 통계는 무엇입니까? LD Capital(블록체인에 투자하는 중국 자본)의 연구에 따르면 Metaverse 산업은 두 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다.
Business Research Company 의 연구에 따르면 하드웨어 산업의 경우 2020년에 이 산업의 가치는 전 세계적으로 8,620억 달러로 평가되었으며 연평균 복합 성장률(CAGR)은 9.4%입니다.
게임 산업과 함께 현재 가치는 $170B입니다.
출처: Coin98 Insights
우리가 볼 수 있듯이 Metaverse가 진정한 잠재력에 도달하지는 않았지만 주변의 기존 요소는 이미 업계에 수천 달러의 가치를 부여했습니다. AR 제품이 대중화되고 보편화되면 이 메타버스 게임 산업은 더욱 커질 것입니다.
게다가, Metaverse의 "Beyond Universe" 비전 을 통해 미래에는 진정한 평행 우주(또는 그 이상)를 만들기 위해 모든 실제 자산을 메타버스로 가져오는 것이 가능합니다.
⇒ 이로 인해 업계가 수백 또는 수천억 달러로 확장될 수 있습니다.
거물들은 메타버스에 대해 어떻게 생각합니까?
메타버스가 이렇게 엄청난 잠재력을 가지고 있다는 것은 우연이 아닙니다. 실용적인 요구 사항을 해결한다는 사실 외에도 이러한 비전을 현실로 만들기에 충분한 리소스를 보유한 주요 조직인 유명 기업의 큰 관심을 끌고 있습니다.
첫 번째 이름은 페이스북의 창립자이자 CEO인 마크 주커버그(Mark Zuckerberg)입니다.
메타버스에 대한 자신의 견해를 공유하면서 Mark는 다음과 같이 말했습니다.
페이스북은 오큘러스와 같은 기본 하드웨어나 VR 장비 개발 등의 다른 작업 외에도 실제로 회사 이름을 메타버스로 변경하여 이 공간에 대한 헌신을 보여주었습니다. 그 행동의 배경에 대해 Mark는 다음과 같이 말했습니다.
Facebook 외에 Google, Microsoft, Sony와 같은 주요 기술 회사가 Facebook에 합류하여 "경험적 현실"의 미래를 만드는 것을 사명으로 하는 XR Association을 결성했습니다.
XR Association은 Metaverse를 개발하기 위해 빅 테크 회사에 의해 만들어졌습니다.
목록에 있는 또 다른 인기 있는 이름 은 Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney 입니다. 그는 메타버스에 대한 자신의 면모에 대해 말하면서 이것이 미래에 정말 가능성 있는 산업 이라고 말하며 에픽게임즈의 게임인 포트나이트가 메타버스로 개발되기를 원하는 이유를 설명했습니다.
또한 팀 스위니는 메타버스가 '레디 플레이어 원'과 같은 단일 세계의 형태가 아니라 여러 애플리케이션의 형태로 존재한다는 점에 대해서도 언급했다. 동시에 그는 메타버스에서 서로 다른 세계 사이의 상호작용 능력을 언급했다.
암호화폐 시장에서 우리는 또한 Decentraland의 커뮤니케이션 리더인 Dave Carr의 의견이 제기되는 것을 목격했습니다.
게임 디센트럴랜드에서 찍은 사진
Dave는 그의 말에 따라 Metaverse의 탈중앙화를 높이 평가했으며 , 사용자가 Metaverse의 자산에 대해 자유롭게 창의적이고 소유할 수 있도록 탈중앙화가 다른 요소보다 우선시되어야 한다고 믿습니다.
블록체인이 메타버스 개발에 이상적인 이유는 무엇입니까?
실제로 메타버스는 다양한 기술을 기반으로 구축될 수 있습니다. 그러나 창의성, 상호작용, 탈중앙화가 가장 중요한 세상에서 블록체인은 없어서는 안될 요소입니다.
블록체인은 진정한 메타버스의 열쇠입니다
출처: 존 라도프
메타버스 산업에는 하드웨어, 소프트웨어, 블록체인 또는 게임에 이르는 다양한 분야의 여러 기술 회사가 참여하고 있음을 분명히 알 수 있습니다.
위에서 언급했듯이 콘텐츠 레이어는 Google, Facebook, Twitter, Netflix와 같은 중앙 집중식 회사의 주요 등장 또는 Playstation, Fortnite, Roblox, Unity와 같은 게임 부문의 이름과 함께 진정한 Metaverse의 첫 번째 사진을 보여줍니다 . ..
이러한 플랫폼 사이의 명백한 문제는 이들 간의 상호 작용이 거의 또는 전혀 없다는 것입니다. 예를 들어 사용자는 Fortnite의 고유 아이템을 Minecraft의 동일한 아이템으로 양도하거나 교환할 수 없습니다.
더욱이 사용자가 소유하고 있는 자산은 실제로는 자신의 것이 아니므로 개인화 및 소유권이 인정되지 않는 상황이 발생합니다. 때로는 법률이나 회사의 정책에 따라 약간의 영향이 필요하고 모든 사용자의 항목이 계정에서 사라집니다.
이러한 모든 문제는 블록체인 기술로 해결될 가능성이 있는 것으로 판명되었습니다.
위의 속성 외에도 Blockchain & Crypto는 DeFi의 엄청난 성장과 함께 근본적인 경제 시스템을 시작했습니다. DeFi(Decentralized Finance)는 이러한 경제 활동이 쉽게 이루어지도록 하는 중간 다리 역할을 합니다. 다음과 같은 몇 가지 기본 측면을 상상할 수 있습니다.
결과적으로 블록체인 기술은 개인화와 소유권을 인정하는 동시에 무한한 확장성과 창의성을 허용하는 병렬 가상 세계인 Metaverse의 개발에 매우 적합합니다.
크립토 시장의 시가 총액은 이제 NFT 및 dApp(탈중앙화 애플리케이션)에서 오는 상당한 가치는 말할 것도 없이 여러 DeFi 플랫폼에서 TVL(Total Value Locked)로 수천억 달러로 2,000억 달러를 넘어섰습니다. 따라서 블록체인 기술이 메타버스 구축의 열쇠가 될 것이라고 믿는 것은 절대적으로 합리적 입니다.
Crypto에서 Metaverse의 성장을 위한 중요한 요소
Crypto에서 Metaverse의 성장을 위한 중요한 요소
Foundation Layer에는 블록체인과 스마트 컨트랙트가 포함되며, 특히 Polkadot, Avalanche, Cosmos와 같은 블록체인의 인터넷 개념을 가진 것들이 포함됩니다.
다음 계층에는 블록체인에 구축된 dApp이 포함됩니다. NFT, 디센트럴랜드나 샌드박스와 같은 메타버스 게임, 미래 메타버스 경제에 활용될 DeFi 플랫폼이 될 수 있습니다.
그리고 궁극적으로 마지막 레이어는 서로 다른 메타버스 생태계를 연결하는 크로스체인 브리지로 구성됩니다. 이 계층에서는 창의성, 확장성 및 상호 작용이 절대적인 한계까지 밀려날 것입니다.
현재 다음과 같은 이유로 암호화폐 메타버스에서 극적인 발전을 보지 못했습니다 .
메타버스 트렌드에 대한 예측
여전히 미래의 개념
정보 기술이 상당히 발전했지만 메타버스는 여전히 미래의 개념이며 아직 폭발할 수 없습니다.
첫 번째 증거는 현재 대부분의 VR 장치가 여전히 제한적이고 비싸며 시장이 아직 미숙하기 때문에 널리 지원되지 않는다는 사실에 있습니다.
Grand View Research 에 따르면 2021년 가상 현실 시장의 시장 규모는 약 220억 달러로 평가됩니다. 동시에 VR 산업의 기하급수적인 성장도 연간 18%로 추정되며 시장은 2028년에 700억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.
VR 하드웨어는 진정한 메타버스의 핵심 기반입니다. 그러나 VR 하드웨어가 콘텐츠 레이어 이전에 완전히 개발되어야 한다는 의미는 아니며, 대신 VR 하드웨어가 준비되면 둘 다 병렬로 개발되고 폭발할 것입니다.
현재 유행하는 팬데믹 속에서도 메타버스 분야에 주요 이름들이 참여했기 때문에 분명합니다.
요약하자면 메타버스는 미래 유망 산업입니다. 여러 대형 기술 회사의 참여로 가상 및 평행 세계는 더 이상 상상이 아닙니다.
메타버스를 통한 투자 기회
이러한 메타버스의 미래가 기대되는 만큼, 블록체인은 그 비전을 진행하는 핵심 기술이 될 것으로 기대됩니다. 그렇다면 우리의 투자 기회는 어디에 있습니까?
먼저 블록체인 플랫폼
이러한 블록체인은 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
블록체인 인터넷의 개념을 따르는 블록체인이거나 NFT 및 게임을 위해 의도적으로 설계된 블록체인일 수 있습니다. 이름 중 일부는 Solana, Mina, Avalanche, Polygon, Cosmos, Near, Flow, Theta,...
그러나 몇 가지 참고 사항이 있습니다.
둘째, 메타버스의 성장을 직접적으로 지원하는 dApp
메타버스 게임에 투자하려면 게임을 직접 플레이하고 평가하기 위해 "게임 내 스킨"이 필요하다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 동시에 이러한 게임이 사용자에게 얼마나 매력적이고 매력적인지 알아보기 위해 해당 게임의 이면에 있는 데이터를 수집하는 것이 중요합니다.
셋째, Cross-chain 및 Interoperability를 지원하는 dApp
이것은 서로 다른 생태계를 연결하는 데 없어서는 안될 부분입니다. 일부 예는 교차 사슬 유동성 또는 심지어 교차 사슬 NFT일 수 있습니다.
메타버스는 여전히 미래 범위의 개념이라는 점을 명심해야 합니다. 샌드박스나 디센트럴랜드와 같은 메타버스 게임이 충분히 매력적 이지 않기 때문에 아직 메타버스가 폭발할 시기는 아닙니다.
결론
이 기사를 통해 나는 Metaverse와 그 산업이 수조 달러에 달할 수 있는 엄청난 잠재력에 대한 정보를 제공했습니다.
메타버스에 대해 더 가치 있는 통찰력을 얻고 이 부문에 대해 배워야 할 사항을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다.
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