2026년 솔라나와 이더리움 비교: TVL, 탈중앙화 거래소 거래량 및 개발자 활동 비교
2026년 DeFi TVL, 거래 활동 및 개발자 모멘텀 측면에서 솔라나와 이더리움을 비교하고, 각 지표가 무엇을 의미하고 무엇을 의미하지 않는지에 대한 명확한 지침을 제공합니다.
2008년 이후 작가의 인터넷 및 크리에이티브 아트에 대한 견해를 기반으로 한 유명 투자 펀드 A16z의 NFT 관점.
안녕하세요 여러분, 오늘은 유명한 투자 펀드 A16z의 NFT 관점에 대한 기사를 소개합니다. 기사는 Kevin Kelly의 2008년 인터넷 및 크리에이티브 아트에 대한 견해를 기반으로 합니다 기사에 관심이 있으시면 더 많은 것을 볼 수 있습니다. 여기 .
창작 예술의 진정한 팬
Kevin Kelly의 고전 기사 "A Thousand True Fans"에서 그는 인터넷이 창의적이고 예술적인 활동의 경제를 변화시킬 것이라고 예측했습니다.
“성공적인 제작자에게 수백만 명의 사람이 필요한 것은 아닙니다. 수백만 달러 또는 수백만 명의 고객, 수백만 명의 고객 또는 수백만 명의 팬이 필요하지 않습니다. 아티스트로 생계를 유지하려면 1000명의 진정한 팬만 있으면 됩니다.
진정한 팬은 당신이 생산하는 모든 것을 구매할 팬으로 정의됩니다. 당신이 노래하는 것을 보기 위해 200마일을 갈 것입니다. 귀하의 책의 하드 카피 및 소프트 카피 및 오디오 버전을 구매합니다. 그들은 또한 당신의 인형을 살 것입니다,…
Kelly의 비전은 인터넷이 21세기 후원을 가능하게 하는 궁극적인 연결기입니다. 이제 진정한 팬과 직접 연결할 수 있는 제작자는 직접적인 재정 지원을 통해 사랑을 보여줄 것입니다.
NFT와 인터넷 아트
그러나 인터넷 시대가 발전함에 따라 창작자들은 여전히 창작 플랫폼, 즉 새로운 중개인에 의해 걸림돌이 되어 아티스트가 진정한 팬을 갖지 못하게 합니다. 이러한 플랫폼은 광고, 알고리즘 추천을 삽입하고 무엇보다도 여전히 수익의 대부분을 유지합니다.
좋은 소식은 인터넷이 Kelly의 비전으로 돌아가고 있다는 것입니다. 예를 들어, 출판 인프라를 제공하고 저자가 구독자를 통해 돈을 벌 수 있도록 도와주는 온라인 플랫폼인 Substack 플랫폼은 많은 저자가 고용된 경우보다 훨씬 더 많은 돈을 벌도록 도왔습니다.
그리고 이제 Crypto, 특히 NFT 는 콘텐츠 제작자의 "직접적인" 수익화 추세를 촉진할 수 있습니다. 중앙 집중식 소셜 플랫폼을 사용하여 커뮤니티를 구축할 수 있으며, 제작자는 이제 NFT 및 전자적 수익 창출 경제에 의존하여 팬을 수익화할 수 있는 더 많은 방법을 갖게 되었습니다.
NFT는 블록체인에 기록된 제품으로 사진, 비디오, 음악, gif, 게임, 텍스트, 밈, 코드 등 모든 예술 제품을 나타냅니다. NFT에는 예술 작품의 역사와 기원에 대한 신뢰할 수 있는 문서가 포함되어 있으며 프로그래머가 꿈꾸는 거의 모든 작업을 수행할 수 있는 코드가 첨부되어 있습니다(가장 인기 있는 기능은 NFT 거래자 간의 보증 지불입니다).
NFT는 이제 점점 더 많은 주목을 받고 있으며 아티스트들과 함께 트렌드가되고 있습니다. 지난 30일 동안 NFT에서 3억 달러 이상의 수익이 발생했습니다.

인기 있는 Marketplace 플랫폼의 수익 순위
NFT가 아티스트에게 좋은 이유
NFT가 근본적으로 제작자에게 더 나은 경제성을 제공하는 3가지 중요한 이유가 있습니다.
첫째, 중개자를 제거하면 아티스트가 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 블록체인을 통해 아티스트는 자신의 비즈니스를 완전히 제어할 수 있습니다.
둘째, NFT는 아래 그림에서 볼 수 있듯이 "분산된 상세 가격" 경제를 생성합니다.
⇒ 크립토와 NFT의 분할성과 탈중앙화를 통해 제작자는 수요 곡선 아래에서 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다.
NFT가 크리에이티브 아트에서 경제를 변화시키는 세 번째 이유이자 가장 중요한 이유는 아티스트가 사용자를 쉽게 확보할 수 있도록 하여 고객을 찾는 비용을 줄이는 것입니다.
미국에 있는 어떤 기술 회사의 재무제표를 보면 광고 비용과 팀 비용에서 나오는 고객(고객 확보) 비용이 매우 크다는 것을 알 수 있습니다.
이에 반해 크립토와 NFT는 별다른 마케팅 활동 없이 매우 강력하게 성장하며 대규모 자본을 유치하고 있다. 비트코인과 이더리움 은 뒤에 마케팅 조직이 필요하지 않으며 전 세계 수천만 명의 사람들이 여전히 사용하고 소유하고 사랑합니다.
NFT의 미래
현재까지 가장 높은 수익을 올린 NFT 프로젝트인 NBA Top Shot은 출시 몇 개월 만에 마케팅 오버헤드가 거의 없이 총 매출이 2억 달러 이상을 달성했습니다. 프로젝트는 사용자에게 좋은 경험을 제공하고 마치 예술 작품의 소유자인 것처럼 느끼게 하기 때문에 효과적으로 발전할 수 있습니다.
커뮤니티에서 만들고 커뮤니티에서 개발한 P2P P2P 마케팅으로 소유권을 높이고 플레이어를 흥분시킵니다.
NFT는 여전히 새롭고 계속 발전할 것입니다. NFT의 이점은 마켓플레이스, 소셜 네트워크, 전시회, 게임, 가상 현실과 같은 더 많은 디지털 경험이 구축되어야 함에 따라 증가할 것입니다. 또한 기존 게임 제품에 NFT가 추가되어 더 많은 사용자를 유치할 가능성도 있습니다. 오늘날 인기 있는 게임 중 하나인 Fornite는 경제가 다소 복잡하여 V-Bucks, NFT 등과 같은 토큰을 추가했습니다.
언젠가는 모든 인터넷 커뮤니티가 사용자가 사용, 소유 및 수집할 수 있는 대체 불가능한 토큰과 대체 가능한 토큰을 포함하여 자체적인 미시 경제를 갖게 될 것입니다.
발문
"1000명의 진정한 팬" 논문은 사용자와 사람이 중개자에 의해 제한되지 않고 전 세계적으로 연결되는 인터넷의 원래 이상을 기반으로 합니다.
현재의 소셜 미디어 플랫폼은 이 비전을 무시했지만 도전이 다가오고 있습니다. Crypto와 NFT는 우리에게 새롭고 유망한 경제를 제공합니다.
오늘날 일부 유명한 NFT Marketplace 플랫폼은 OpenSea, Rarible, Unilayer,...
Rarible 인 NFT 거래 플랫폼 시장에서 새롭고 잠재적인 힘을 볼 수 있습니다 .
NFT가 2021년에 주류가 될까요? 모든 사람이 알 수 있도록 기사 아래에 귀하의 의견을 댓글로 남겨주세요.
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