적립 플레이란 무엇입니까? Play to 적립 게임의 미래

Play to Earn은 현재 암호화폐 시장에서 가장 인기 있는 키워드 중 하나입니다. 이 추세는 단기적입니까 아니면 장기적으로 정말 가능성이 있습니까? 미래에 플레이하여 적립하는 게임은 어떤 모습인가요?

적립을 위한 플레이는 최근 베트남에서 폭발적으로 등장한 게임인 Axie Infinity와 함께 가장 인기 있는 용어 중 하나가 되었습니다.

Axie는 전 세계의 수많은 플레이어를 유치할 뿐만 아니라 모든 사람(암호화폐 및 비암호화폐 포함)이 이 거대한 산업의 잠재력을 깨닫도록 돕습니다.

이 기사에서는 Play to Earn 산업, 성장 잠재력 및 이러한 추세에 따른 투자 기회를 소개합니다.

적립 플레이란 무엇입니까?

플레이 투 적립은 플레이어가 게임을 하는 동안 보상과 돈을 벌 수 있는 방법입니다. 이름처럼 누구나 게임만 하면 돈을 벌 수 있습니다 .

게임 산업은 Pay-to-Play에서 Free-to-Play로 시작하여 이제는 Play-to-Earn으로 전환됩니다. 사실, 사람들은 계정 판매, 게임 내 아이템 거래, 프로 토너먼트 참가,...

그럼에도 불구하고 Play to Earn은 이제 "벌기" 측면이 훨씬 더 명확해지는 다른 수준에 도달했습니다.

Play to Earn이 오래전부터 존재했지만 지금까지 폭발하지 못한 이유는 무엇입니까?

Play to Earn은 블록체인과 암호화폐의 통합이 시작될 때까지 눈에 띄는 진전을 이루지 못했습니다. 다음과 같은 몇 가지 주요 이점을 구현했습니다.

  • NFT를 플레이하여 게임을 벌기 위한 지렛대로 사용합니다.
  • 진정한 소유권.

NFT를 레버리지로 사용

NFT( Non-Fungible Token )는 고유하고 교환할 수 없는 토큰 유형입니다. NFT는 다른 가치의 항목이나 자산을 나타내는 데 사용됩니다. 이것이 NFT가 주로 아티스트, 게임 개발자, ...가 제품을 토큰화하는 데 사용하는 이유입니다.

이 시장 부문을 깊이 파고들었다면 그것이 얼마나 잠재력이 있는지 깨닫게 될 것입니다. 이전에 NFT의 대부분은 예술, 그림, ... 그 이면의 가치는 주로 (1) 스토리(2) 수집성 이었습니다. 게임은 NFT의 또 다른 가치인 사용성을 창출했습니다.

이것은 NFT의 범위를 확장하여 이 시장을 더 널리 퍼뜨리고 주류에 한 걸음 더 다가섰습니다.

적립 플레이란 무엇입니까?  Play to 적립 게임의 미래

NFT 값의 세 블록입니다. 출처: 난센

진정한 소유권

사용자가 소유한 모든 게임 내 아이템은 진정한 자신의 것이며 게임 개발자라도 이를 변경할 수는 없습니다. 

이것은 사람들이 인식하지 못하거나 실제로 그렇게 받아 들였음에도 불구하고 기존 게임의 기존 문제였습니다. 과거에 게임 내 아이템은 공급, 속성, 가치 등 모든 것이 사용자가 아닌 게임 개발자에 의해 제어되는 특정 플랫폼 내에서만 사용할 수 있습니다 . 게임이 종료되면 모든 사용자의 자산과 사용한 돈이 사라집니다.

이와 같은 경우는 드물지 않습니다. 예를 들어, 비디오 게임 시리즈인 FIFA 는 매년 새로운 에디션을 출시합니다. 업그레이드할 때마다 모든 사용자의 진행 상황이 손실되고 처음부터 다시 시작해야 합니다. 그러한 게임에서 낭비되는 돈의 양은 상상할 수 없었지만 여전히 계속 증가하고 있습니다.

기본 속성이 있는 NFT가 이 문제를 해결하는 방법:

  • 진정한 소유권: 사용자는 블록체인 기술로 검증된 NFT 형태의 게임 내 자산을 소유합니다. 결과적으로 서버가 다운되더라도 게임 개발자가 이러한 NFT를 가져오거나 수정할 수 있는 방법이 없습니다. 이 토큰은 사용자가 개별 플랫폼에 제한되지 않고 어디서나 사용하고 유사한 가치의 거래를 할 수 있도록 도와줍니다.
  • 가치 저장: NFT의 특징은 토큰 자체는 고유하지만 공급 및 속성은 고정되어 변경할 수 없다는 것입니다. 따라서 특정 NFT의 희귀도는 감소할 수 없지만 증가할 수 있습니다. 응용 프로그램의 범위가 점차 넓어짐에 따라 NFT는 다양한 플랫폼에서 점점 더 많은 사용 사례를 갖게 됩니다.

위의 모든 이점을 결합하면 암호화가 실제로 Play to Earn을 다른 수준으로 끌어 올렸고 그 대가로 Play to Earn은 블록체인 및 암호화 응용 프로그램을 통해서만 최상의 상태로 발전할 수 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 이제 사용자는 게임을 하는 것을 생계를 위한 실제 직업으로 자신 있게 생각할 수 있습니다.

게임을 통해 얻을 수 있는 막대한 잠재력 

Axie Infinity - 게임 수익 창출을 위한 Play의 개척자

Axie Infinity는 게임 산업이 작동하는 방식, 특히 필리핀에서 사람들이 살고 일하는 방식을 실제로 변화시켰습니다. 코로나19 팬데믹의 영향에 더해 낮은 평균 소득으로 인해 Axie가 구세주처럼 등장한 또 다른 소득원을 찾아야 했습니다.

적립 플레이란 무엇입니까?  Play to 적립 게임의 미래

액시인피니티만 플레이한 이 택시기사의 수입이 필리핀 최저임금을 넘어섰다.

몇 개월 동안 누적 프로토콜 수익이 다른 dApp을 능가하는 Axie는 Play to Earn 게임의 잠재력을 보여주는 전형적인 예입니다. 이는 동일한 틈새 시장에서 더 나은 제품이 발생하고, 학습하고, 출시하는 다른 프로젝트를 이끌었습니다.

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Axie Infinity에 의해 생성된 누적 수익은 다른 모든 프로토콜을 능가했습니다. 출처: 토큰 터미널

유망한 시장

온체인 게임이 얼마나 발전할 수 있는지에 대한 상대적인 관점을 가지기 위해 현재 게임 시장의 가치를 종합적으로 살펴보겠습니다.

적립 플레이란 무엇입니까?  Play to 적립 게임의 미래

글로벌 게임 수익에 대한 예측. 출처: 뉴주

게임 시장에서 최고의 데이터 수집가 중 하나인 Newzoo에 따르면 게임 시장은 매년 점진적인 성장을 목격했습니다. 이 속도로 이 시장은 2023년에 2,000억 달러의 매출과 30억 명의 글로벌 플레이어에 도달할 수 있습니다.

동시에 게임 내 수익의 비율은 77%까지 올라갈 수 있습니다. 현재 상위 10개 온체인 게임의 총 시가총액(대부분 온체인 게임 부문 전체의 시가총액을 차지함)을 결합하면 이 시장이 아직 미성숙하고 성장할 여지가 많다는 것을 분명히 증명할 수 있습니다. .

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상위 10개 게임의 총 시가총액 및 완전 희석 캡. 출처: 코잉게코

그러나 앞서 언급한 Newzoo의 통계에는 기존 게임 시장만 포함되어 있습니다. Play to Earn의 경우 아직 개발해야 할 사항이 많습니다.

Axie Infinity가 필리핀 주민들에게 높고 지속 가능한 소득을 제공한 것처럼 게임은 단순한 "게임" 이상으로 성장할 수 있습니다. 게임에서 더 많은 사용 사례를 만들 수 있으며 수익은 그 중 하나일 뿐입니다.

현재 장애물

진입장벽

매우 유망한 온체인 게임 시장은 여전히 ​​신규 플레이어에게 너무 많은 진입 장벽을 가지고 있습니다 .

Axie Infinity를 예로 들어 보겠습니다. 처음부터 적절한 라인업으로 게임을 시작하는 데 드는 비용은 약 $200-300입니다. 이제 엄청난 성장과 함께 게임을 하려면 수천 달러가 필요합니다 . 그리고 그것은 단지 게임을 하는 것에 관한 것입니다. 게임 플레이 경험을 향상시키려면 Axies를 업그레이드해야 하므로 비용이 더 많이 듭니다 .

크립토블레이드(CryptoBlades), 패럴랜드(Faraland)와 같이 시작할 수 있는 더 저렴한 게임이 있지만... 비용은 약 $500-700이지만, 이 수치는 여전히 일반 사용자가 참여하기에는 너무 높습니다.

주류 및 더 많은 청중에게 다가가려면 Play to Earn 게임에 대한 몇 가지 수정 사항이 필요합니다.

  • 누구나 참여할 수 있습니다.
  • 무료로 플레이하거나 약간의 비용만 필요합니다.
  • 플레이 투 적립 요소가 더 유연해질 수 있습니다.

게임 내 화폐는 현재 게임처럼 너무 변동성이 없어야 합니다. 전형적인 예는 AXS(Axie Infinity) 또는 ALICE(My Neighbor Alice)와 같은 다른 토큰에서 볼 수 있는 기본 토큰 GHST의 가격이 안정적이고 펌프 덤프 상황에 덜 노출되도록 도와주는 결합 곡선 모델이 있는 Aavegotchi입니다. .

하부 구조

로닌 을 레이어 2로 사용하는 Axie Infinity 는 어떻게 게임을 이더리움에서 개발해서는 안 되며 대부분 개발할 수 없는지에 대한 완벽한 예입니다. 

상당한 수의 트랜잭션을 처리하고 저렴한 비용으로 원활한 게임 플레이 경험을 제공하려면 Play to Earn 게임을 Ethereum 대안(다른 블록체인 또는 Ethereum Layer-2)에 배포해야 합니다. 아무도 최대 $100까지 지불하고 게임 내 거래를 완료하기 위해 몇 분 동안 기다리지 않을 것입니다.

게임 플레이

현재 온체인 게임은 게임 플레이와 같은 다른 제국적 요소가 무시되는 반면, 사용자를 끌어들이기 위해 주로 Play to Earn 요소에 중점을 둡니다. 온체인 게임을 기존 게임과 비교할 때 게임 플레이의 명백한 차이를 볼 수 있습니다.

Solana의 Star Atlas 또는 Polygon의 Ember Sword와 같이 게임 플레이 측면을 신중하게 개발하는 유망한 게임이 많이 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 아직 개발 단계에 있으며 아직 출시되지 않았습니다.

이 문제의 일부는 다음과 같습니다 . 기존 게임 시장에서 지속적으로 AAA 게임을 생산하는 대기업은 이 시장 부문이 상당히 새로운 부문이라는 점을 고려할 때 이 부문에 관심을 기울이지 않았습니다. 그러나 이 분야에 관심을 보이는 회사들이 점점 더 많은 조치를 취함에 따라 특히 게임 플레이에서 곧 변화할 무언가를 기대할 수 있습니다.

수익을 위한 플레이의 미래

플레이는 단기적인 추세입니까?

거대한 잠재력과 게임 산업, 나아가 노동 시장을 어떻게 변화시킬 수 있는지와 관련하여, Play to Earn이 음식 동전이나 동물 동전과 같은 단기 추세가 아니라는 것이 제 개인적인 생각입니다. 

Play to Earn은 잠재적인 시장이 아니라 NFT의 합리적인 사용 사례를 만들었을 뿐만 아니라 사람들에게 지속 가능한 소득을 제공합니다. Play to Earn이 전통적인 게임 시장에 통합될 수 있다면 전체 게임 산업은 영원히 바뀔 것입니다. 

참고: 장기적인 추세가 반드시 여기서부터 게임 토큰의 가격이 지속적으로 상승한다는 것을 의미하지는 않습니다. Axie Infinity는 2018년부터 개발되었지만 2021년에야 그 이름을 퍼뜨릴 수 있었습니다. 

AA나 AAA 게임이 시장에 출시되려면 몇 년 동안 막대한 비용과 함께 개발해야 하고, 효과적인 수익 모델이 만들어지기까지 걸리는 시간은 말할 것도 없고요.

게임 공간의 진화

NFT 게임은 실제로 플레이어가 가상 고양이를 구매, 수집, 번식 및 판매할 수 있는 온체인 게임인 CryptoKitties의 데뷔와 함께 2017년에 처음 등장했습니다. 비록 게임이 큰 성공을 거두지는 못했지만, NFT 게임의 1세대라고 볼 수 있는 새로운 세대의 게임을 위한 토대를 마련했습니다.

이제 2021년에 Axie Infinity 또는 The God Unchained의 출현과 수많은 유망한 NFT 게임을 목격할 수 있습니다. 게임 그 이상으로 혁신적인 플레이 투 어닝(Play to Earn) 요소를 도입하여 차세대 NFT 게임을 도입했습니다.

적립 플레이란 무엇입니까?  Play to 적립 게임의 미래

NFT 게임에 대한 채택 S-커브. 출처: 난센

다음 세대에서는 온체인 게임이 2세대 게임의 기존 한계를 해결할 수 있을 것입니다. 동시에 사용자에게 더 나은 게임 플레이 품질을 제공하고 진입 장벽을 제거하며 잠재적으로 대중에게 더 유명해질 것입니다.

저장

믿기 ​​어려울 수도 있지만 스토리지는 미래의 모든 온체인 게임에 필요한 중요한 인프라일 가능성이 높습니다.

있는 그대로 안전하지만 이더리움과 같은 블록체인에 데이터를 저장하는 것은 매우 비쌉니다. Seba Bank 에 따르면 100gwei로 이더리움에 1GB의 데이터를 저장하려면 60,000ETH 이상이 필요합니다. 결과적으로 NFT는 온체인에 저장되는 대신 특정 서버에 예약된 데이터에 대한 링크만 포함합니다.

결과적으로 서버가 충돌하는 경우 NFT는 실제로 링크가 끊어져 사용자가 볼 수 없습니다. 이러한 NFT의 작성자는 새 NFT를 게시하여 NFT를 복제해야 하며, 이는 해당 NFT의 가치가 동일하게 유지되는지 여부를 보장하지 않습니다.

사실, 현재 대부분의 게임은 체인에 약간의 데이터만 저장하는 반면, 대부분의 데이터는 다른 서버에 저장됩니다.

따라서 수익을 위한 플레이와 온체인 게임이 계속해서 성장한다면 스토리지는 이러한 추세의 핵심 인프라가 될 것입니다. 일부 분산 스토리지 응용 프로그램은 Filecoin, Arweave, IPFS 등으로 언급될 수 있습니다.

무작위성

유망한 게임을 평가하기 위해 무작위성은 게임이 얼마나 멀리 갈 수 있는지를 결정하는 매우 중요한 고려 요소입니다.

무작위성은 오늘날 게임에서 최우선 순위입니다. "Pay to win" 상황을 줄이고 무료 플레이 사용자에게 더 많은 인센티브를 제공하기 때문에 이 요소는 유명한 게임에 널리 적용되었습니다.

  • 리그 오브 레전드 는 마법공학 상자를 구현합니다.
  • FiFa는 카드 팩을 구현합니다.
  • Pokers, Monopoly,...와 같은 도박 게임은 RNG(난수 생성기) 방법을 구현하여 진정한 무작위성을 보장합니다.

온체인 게임의 경우 Chainlink 의 VRF(Verifiable Random Function) 모델을 사용 하는 것이 좋은 시작 방법입니다. Axie, Aavegotchi,... 자체 VRF와 통합했습니다.

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체인링크 VRF의 예.


상호 운용 가능한 NFT

상호 운용 가능한 NFT는 NFT가 다양한 플랫폼에서 사용될 수 있음을 의미합니다.

미빗의 예를 들어보세요. 프로젝트 팀은 그들의 NFT가 다양한 메타버스에서 공존할 수 있다고 말합니다. 미빗의 캐릭터들은 샌드박스, 웹버스 등 수많은 우주를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 NFT의 가치를 높이려면 여러 플랫폼에서 NFT를 활성화하는 것이 중요합니다. NFT는 상호 ​​운용이 가능하여 게임이 그 어느 때보다 매력적으로 보이도록 하여 Play to Earn 트렌드를 더욱 매력적으로 만듭니다. 

그러나 현재 Interoperable NFT는 초기 단계에 불과하지만 대부분 세부 사항이 없는 아이디어일 뿐입니다. Play to Earn 추세와 이 비전을 개발하는 프로젝트를 따르는 데 이 측면의 중요성을 주목할 가치가 있습니다.

크립토 게임을 얻기 위한 몇 가지 잠재적인 플레이

스타 아틀라스

Star Atlas는 우주 탐사, 영토 정복, 정치적 지배를 다루는 대전략 게임입니다. 

이 게임의 두드러진 점은 두 가지 유형의 통화가 있다는 것입니다. 이 2개의 토큰이 게임에 어떻게 적용될지는 분명하지 않지만 초기에 이중 통화를 도입하는 것은 이미 일반적으로 게임에 대한 플레이에 대한 팀의 광범위한 비전을 보여줍니다.

적립 플레이란 무엇입니까?  Play to 적립 게임의 미래

아베고치

Aavegotchi는 Aave의 대출 메커니즘과 결합된 Ethereum의 NFT 플랫폼 입니다 . 본딩 곡선 모델은 지금까지 토큰의 인플레이션을 개선하는 데 도움이 되는 가장 인상적인 기능입니다.

결론

Play to 적립에 대한 기사를 살펴보았습니다. 귀하가 이 시장 부문에 대한 보다 가치 있는 통찰력을 얻고 그 잠재력을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 다음은 몇 가지 주목할 만한 사항입니다.

  • Play to Earn 게임 시장은 단기적 시장이 아닌 거대한 잠재력을 지닌 장기적 추세입니다.
  • 그러나 이 업계의 현재 상황은 수익이 적은 게임이 소수에 불과하고 '원숭이'와 'FOMO' 사용자가 계속 증가하고 있다는 점에서 다소 과장된 것입니다.
  • Play to Earn 시장은 여전히 ​​개선의 여지가 많아 수많은 투자 기회가 있습니다.

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