Mina coopera com a Polygon
A Mina e a Polygon trabalharão juntas para desenvolver produtos que aumentem a escalabilidade, a verificação aprimorada e a privacidade.
Resumo da entrevista entre a YouTuber Sara Dietschy e Mark Zuckerberg, para ver as ambições de Meta para o universo virtual Metaverse.
Durante o evento Facebook Connect 2021, que ocorreu às 0:00 de 29 de outubro de 2021, o Facebook mudou oficialmente seu nome para Meta, mostrando claramente a ambição e o foco do Facebook no campo Metaverse. No entanto, também existem opiniões divergentes sobre este evento.
Mark Zuckerberg tornou-se o presidente e CEO da Meta. As subsidiárias da Meta incluem Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...
Este evento tem sido o principal impulsionador do forte crescimento dos projetos Metaverse Crypto nos últimos 7 dias.
Fonte: Coin Gecko
No post de hoje, apresentarei os principais pontos da última entrevista entre a Youtuber Sara Dietschy e Mark Zuckerberg sobre o Meta e o Universo Virtual do Metaverso em 30 frases curtas .
Sara conta atualmente com mais de 816 mil seguidores, especializada na criação de conteúdo sobre inovação e tecnologia. Você pode assistir a entrevista em vídeo abaixo:
Introdução à entrevista
1. A entrevista começou com uma atmosfera aberta e feliz quando Sara mostrou fotos de memes, expressando o pensamento da comunidade sobre o evento em que o Facebook decidiu mudar seu nome para Meta para mostrar o foco no universo.Pilar virtual do metaverso.
Uma foto Memes do evento do Facebook renomeada para Meta.
Oculus VR - RA
2. A Meta lançou os primeiros produtos Metaverse como: óculos Oculus Quest 2, óculos Ray-ban Stories e outros, para criar a base para o dispositivo Metaverse mais completo, com o objetivo de simplicidade e simplicidade. tão compacto quanto um óculos da moda atual .
3. O dispositivo Metaverse completo que a Meta está almejando focará na moda simplificada , como os óculos Ray-ban Stories, que atualmente têm as funções principais, como filmar, tirar fotos, ouvir música e fazer chamadas.
Mark Zuckerberg experimenta óculos Ray-ban Stories.
4. Os óculos Oculus Quest 2 proporcionam experiências imersivas em realidade virtual. Dando aos usuários a sensação de estar encarnado no mundo por trás do vidro. Você pode assistir ao filme Ready Player One para entender melhor os sentimentos "reais" quando os óculos VR/AR trazem.
Óculos Oculus Quest-2.
5. Então, claramente Mark vê o problema aqui também. A experiência dos óculos Oculus Quest 2 é bastante perfeita, mas o tamanho do vidro é bastante grande, por isso é difícil alcançar muitos usuários e em muitas situações da vida real. Você não pode usar óculos o dia todo para sair com óculos tão grandes. A orientação de desenvolvimento de produtos dos dispositivos Metaverse é completa, com recursos tecnológicos da Quest 2, mas tão simplificada e simples quanto o Ray-ban Stories.
Meta e primeiros passos
6. Uma década ou mais antes que o produto do dispositivo Metaverse alcance universalidade e popularidade para a maioria dos usuários, essa é a resposta afirmativa de Mark. Vamos esperar até 2028 - 2030 para experimentar este dispositivo completo.
7. O primeiro público-alvo do Meta são os Gamers, trazer o Metaverse para os videogames é um passo muito adequado quando o número de usuários é bastante grande no mercado de jogos. Em setembro de 2021, havia mais de 3,2 bilhões de jogadores em todo o mundo, representando 40% da população mundial (Fonte: Statista ).
8. Meta também visa a experiência Metaverse em plataformas de mídia social. Este é o mercado que prevejo que a Meta se concentrará no desenvolvimento após o jogo, porque representa 53% da população mundial e a vantagem disponível dos usuários do Facebook (Fonte: Relatório do Facebook). O futuro da interação entre usuários no Facebook, não só no Chat, Livestream, Comentar, Curtir, Videochamada,... mas terá mais recursos de realidade virtual.
Os usuários do Facebook podem se transformar em um personagem em realidade virtual.
9. Mark avalia que o Meta está nos estágios iniciais de alcance dos usuários , ou seja, o lado esquerdo do gráfico da Curva de Adoção. O gráfico mostra o processo pelo qual uma nova tecnologia surge e o tempo que a maioria dos usuários leva para se adaptar.
Gráfico da curva de adoção/inovação.
O Metaverse é acessível às massas?
10. A pergunta questionável de Sara para Mark, Meta será como tornar o Metaverse fácil de usar com pessoas que não são experientes em tecnologia ou pessoas mais velhas.
11. Novamente Mark enfatiza que neste período seu foco principal são os Gamers. O jogador será o usuário mais exigente porque exige um alto nível de experiência do jogo, a partir do qual o Meta receberá comentários e melhorará o produto para as massas.
12. Em seguida é Fitness ou esportes que podem ser praticados no local, como ciclismo, esgrima. Recentemente, Mark também postou um vídeo em sua página pessoal se passando por um espadachim em seu próprio campo através do dispositivo Metaverse, com o medalhista de ouro olímpico Lee Kiefer. No final do clipe, Mark só tira um óculos como os óculos/óculos de sol que você está usando, para voltar ao mundo real. Acho que este é o produto que a Meta está focando em desenvolver e o "fator X" para a Meta explodir no futuro.
13. Os usuários precisam de cerca de 300$ (cerca de 7 milhões de VND) para comprar um dispositivo Metaverse, e pagar mensalidades extras para poder participar de aulas ministradas em realidade virtual como: Boxe, Yoya em qualquer lugar do mundo. Este será o futuro para um mundo mais plano do que nunca, os limites da distância são fechados pela tecnologia Metaverse.
14. Metaversos em escolas, hospitais, estádios,... são espaços de realidade virtual que o Meta irá desenvolver, pois esses "casos de uso" são mais difíceis e específicos.
É um substituto para um computador?
15. Basta usar o dispositivo Metaverse, uma tela grande ou um espaço de realidade virtual aparecerá na sua frente, poderá interagir para diversos fins, como reuniões com colegas, seminários. , lidar com tarefas de escritório, assistir a shows, tomar café e conversar com amigos.
16. Falando sobre a ambição de Mark, os dispositivos Metaverse substituirão o Laptop/PC com seus recursos superiores. Estou muito animado com esse futuro. Você não precisa trazer seu laptop com você para o trabalho. Você pode consultar o aplicativo Immersed que foi lançado pela Oculus (veja mais aqui ).
O espaço de trabalho futurista do Metaverse.
As primeiras ideias sobre Meta
17. Mark definitivamente não é o criador do conceito de Metaverse, Metaverse foi muito falado em filmes de ficção científica, mídia , etc. no espaço, transformando-se em um personagem de desenho animado. Além disso, vem do desejo de trazer as melhores experiências na plataforma social Facebook.
Roteiro de Meta .
18. Mark mais uma vez afirmou que o Metaverse Virtual Universe é o destino final para trazer a melhor experiência do Digital Social - uma plataforma de rede social digital. A interação entre os usuários é o mais real possível através dos dispositivos Metaverse.
19. A equipe do Meta começou com a pergunta: quais tecnologias de satélite precisamos desenvolver para atingir esse grande objetivo.
20. Dispositivos de Realidade Virtual ( VR ) lançaram 5 tipos diferentes. Em particular, Oculus Quest 2 é um produto acabado. Há também Realidade Aumentada (AR), Avatar Realista, Bens Virtuais (Produtos no mundo virtual) que podem ser negociados.
Projeções de produtos da Meta para os próximos 10 anos
21. A Meta passou os primeiros 5 anos aperfeiçoando plataformas importantes. Depois disso, o período 2025 - 2027 se concentra em melhorar a experiência do usuário. A meta é atingir 100 milhões de usuários de dispositivos Metaverse até 2028 - 2030 , igual ao número de usuários do Apple Watch no momento.
22. Com base nos dados do AR Insider , os Óculos Oculus Quest-2 venderam quase 500.000 dispositivos no segundo trimestre de 2021, portanto, podemos estimar que em 2021 haverá cerca de 2 milhões de dispositivos Quest-2. acesso aos usuários. Com a meta de 100 milhões alcançada até 2030, posso projetar a taxa média de crescimento dos dispositivos Metaverse em cerca de 55% ao ano .
Resolução no produto Metaverse
24. Sara perguntou como o Meta pode trazer as imagens mais nítidas e realistas para o dispositivo Metaverse. Quais tecnologias serão aplicadas para implementar a ideia acima?
25. Existem muitos termos da tecnologia Metaverse apresentados por Mark, como Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering, etc. O núcleo da tecnologia Metaverse é aproveitar as soluções existentes para suportar vídeo de alta qualidade, além disso. ) para rastrear os movimentos dos olhos do usuário ( eye-tracking ), em seguida, ajusta a reflexão no dispositivo Metaverse para cada usuário, para trazer o espaço realista Virtual é o mais realista.
Aplicação Blockchain no Metaverse
26. Na terceira vez que Sara menciona Blockchain , que papel a Web-3 desempenha para Meta. Mark considera que este é o início de novas tecnologias como Blockchain e Web3 antes de serem amplamente aplicadas na vida. Meta cria um novo mundo e todos têm o direito de participar dele livre e criativamente, mas ninguém pode controlar esse mundo.
27. No universo virtual Metaverse, os criadores de conteúdo podem criar produtos digitais como: NFT ( Token não fungível ) e bens virtuais (Bens Virtuais). O Meta armazenará esses ativos de forma descentralizada (Descentralizar). Haverá um novo conceito de Metaverso Descentralizado (DeMe)? Vamos seguir os próximos passos de desenvolvimento do Meta.
Economia Sustentável para Metaverso
28. As atividades comerciais no Metaverse ainda seguem a lei da oferta e demanda . A Meta fornecerá as ferramentas fundamentais para criar uma economia criativa. Os setores econômicos não serão apenas compradores (Comprador) e vendedores (Vendedor), o Meta também atualizará as atividades comerciais entre criadores de conteúdo (Criador) e usuários (Usuário).
29. Meta quer otimizar o preço total dos produtos trocados no Metaverse ( PIB ), por outro lado minimizar os custos de publicidade e comissões de atividades comerciais maximizando o valor do conteúdo no Meta como artigos. Jornais, vídeos, fotos, gifs, memes... para atrair mais usuários interessados em usar, reter usuários por mais tempo. Os produtos digitais acima terão valor comercial quando trocados e armazenados de forma descentralizada.
30. Acima de tudo, Mark também explicou que o problema econômico a ser alcançado é que o número de usuários deve ser grande o suficiente para que os produtos da Meta tenham mais chances de comercialização. Mais usuários Mais receita para os criadores de conteúdo ⇒ A partir daí, os criadores de conteúdo são motivados a lançar produtos melhores Continuar a atrair e reter usuários na plataforma.
CHAMADA DE COMUNIDADE #12 Encontre natureza e oportunidades no mundo virtual do Metaverse aqui .
Conclusão
Assim, o conteúdo da entrevista também mostra claramente a ambição e o roteiro de desenvolvimento da Meta. Você também viu os próximos passos para conquistar o Metaverso de Mark.
Também nos encontraremos muito nos próximos artigos sobre o tema Metaverso. Vejo vocês novamente! O mundo do Metaverse é muito grande, teremos muito trabalho a fazer para encontrar oportunidades de investimento.
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