第四季加密貨幣再平衡清單:佈局以獲得更佳的風險調整後收益
使用這份第四季度加密貨幣清單,重新平衡資產配置,控制集中度,審查稅務和託管情況,並以嚴謹的風險計劃進入年末。
最重要的區別在於工作負載的匹配度: Render Network 在您需要面向創作者的 GPU 管線進行 3D 渲染、視覺特效、空間內容和集成生成媒體時最為強大,而 Akash Network 更接近於一個通用的去中心化雲市場,您可以在其中部署容器並從競爭的提供商處租用 CPU、內存、存儲、網絡和 GPU。
這意味著對於「Render 還是 Akash?」這個問題,沒有一個簡潔明了的答案。工作室在嘗試完成 Octane、Redshift 或 Blender Cycles 渲染時遇到的問題,與開發者試圖維護推理 API、資料庫支援的應用程式或自訂 CUDA 容器在線上運行的問題截然不同。更優的網路是其運作模式與任務相符的網路。
| 問題 | 渲染網路 | 阿卡什網絡 |
|---|---|---|
| 主要優勢 | 分散式GPU渲染與以創作者為中心的生成式工作流程 | 通用型去中心化雲端基礎設施 |
| 典型工作單元 | 渲染場景、幀作業、創意或支援的 AI 工作流程 | 容器化部署的 CPU、RAM、儲存、GPU 和網路需求 |
| 最常用的工作負載 | 三維渲染、視覺特效、動態圖形、空間媒體、生成式成像 | Web 服務、API、AI 推理、模型訓練、大量計算、資料庫、GPU 應用 |
| GPU 控制 | 針對作業的控制,例如在支援的工作流程中限制引擎、記憶體和GPU。 | 面向基礎設施的請求,包括 GPU 型號、數量以及(如果可用)GPU 互連。 |
| 供應商選擇 | 平台在網路節點間調度相容的作業 | 服務提供者競標部署方案;租戶接受報價並簽訂租賃協議。 |
| 感覺最簡單的時候 | 您已經在使用受支援的創意工具,並且希望在不建立雲端基礎架構的情況下進行渲染。 | 您已經擁有一個容器,並且想要類似雲端的部署控制。 |
Render Network 的核心是高階 GPU 渲染。其官方網站目前將服務定位在 OctaneRender、Redshift 和 Blender Cycles 等渲染器,以及生成式 AI 影像工具。該網絡還介紹了與主流數位內容創作軟體的集成,包括 Blender、Cinema 4D、Houdini、Maya、3ds Max、Unity 和 Unreal Engine。請造訪Render Network 官方網站及其官方整合頁面。
這種專業化至關重要。創作者並非只是租用一塊原始的GPU。整個工作流程包括場景準備、作業提交、成本估算、渲染和輸出檢索。對於Octane工作流程,Render的文檔解釋說,場景可以打包成ORBX格式並傳送到網路。 Render還提供了諸如最小顯存和最大GPU數量等控制選項,以幫助將複雜的場景與合適的節點進行匹配。官方的場景準備文件和高級作業參數指南詳細描述了這種模型。
想像一下,動態設計工作室有一個 2000 幀的 Cinema 4D 序列,它在 Redshift 中可以正確渲染,但在本地工作站上渲染速度太慢。工作室不需要運行持久性 Web 伺服器或管理 Kubernetes,它只需要完成的幀。渲染自然符合這項需求,因為這項工作可以被視為渲染任務,而不是雲端部署。
實際的品質測試很簡單:場景能否在支援的工作流程中準備就緒,成功分發,並在可接受的時間和成本內完成,同時產生預期的幀?如果答案是肯定的,那麼專用流程就是優勢。如果工作室發現自己需要在渲染作業周圍運行不相關的長時間運行的服務,那就表明應該評估更通用的計算平台。
Akash 採用了不同的方法。其官方文件描述了一個去中心化的市場,連接需要計算資源的租戶和提供基礎設施的提供者。部署流程包括指定服務和所需資源;訂單產生後,提供者提交報價;租戶選擇報價;應用程式在租約下運行。請參閱Akash 部署生命週期文件。
部署定義更接近雲端基礎設施,而非渲染佇列。 Akash 的堆疊定義語言 (SDL) 允許租戶描述容器鏡像、CPU、記憶體、儲存、暴露連接埠和 GPU 需求。供應商可以提供 CPU 和 GPU 運算、持久或暫存、網路連接以及可選的 IP 位址租賃。提供者和租賃文件會解釋這些資源和協議的運作方式。
假設一位開發者已將一個映像產生 API 打包到 Docker 中。該服務需要一塊 NVIDIA GPU、至少 16 GB 的 GPU 記憶體、多個 CPU 核心、記憶體、持久性儲存以及一個公共端點。開發者希望該服務在批次作業完成後保持線上狀態,而不是立即停止運作。
從結構上看,這是一個 Akash 式的問題。開發者可以請求 GPU 部署,選擇相容的供應商報價,運行容器,並在租約有效期間付費。 Akash 目前的 GPU 文件明確涵蓋了 AI 訓練、推理、渲染和科學運算工作負載,包括特定模型的 GPU 請求和多 GPU 配置。請參閱官方 GPU 部署指南。
在人工智慧領域,這種比較不再那麼非此即彼。 Render 不再侷限於傳統的幀渲染。其目前平台包含生成式影像工具,而其運算客戶端計畫旨在支援第三方機器學習訓練、推理、微調和生成式人工智慧應用。 Render 在其計算客戶端頁面上詳細介紹了這項擴充功能。
Render 的知識庫還討論了 Dispersed,這是一個通用的 Docker 化計算網絡,用於運行 Houdini、Python 等工具以及與 Render 工作流程並行運行的其他應用程式。值得注意的是,文件將 Dispersed 與 Render 網路本身區分開來:Dispersed 運行通用的容器化計算,而 Render 則處理專門的去中心化 GPU 渲染。請參閱Render 知識庫中關於 Dispersed 的說明。
同時,Akash 將 AI 視為基礎架構工作負載的一種類型,而非使用者體驗的核心。其 GPU 文件涵蓋了 LLM 訓練和推理、影像生成、視訊處理以及多 GPU 配置。此外,它還記錄了使用 InfiniBand 或 RoCE 的 GPU 互連支援(適用於提供此功能的供應商),這對於需要在 GPU 節點之間進行高速通訊的分散式工作負載至關重要。
因此,真正有用的差異並非「Render負責圖形處理,Akash負責AI」。兩者都可以涉及AI。更重要的問題是,AI工作負載是嵌入到創作流程中,還是像一個客製化的雲端應用程式一樣運作。
當您在渲染工作流程範圍內使用渲染功能時,它會有意地對底層基礎架構進行更多抽象。這可能很有價值。藝術家通常關心的是相容性、記憶體、幀數、採樣數、輸出格式和完成時間,而不是哪個供應商在運行 Kubernetes Pod。
Akash 提供了更多基礎設施選擇。您可以描述資源、接收供應商報價並選擇租賃方案。當位置、供應商信譽、正常運行時間、資源組合或價格對您的應用程式至關重要時,這種靈活性非常有用。這也意味著租戶承擔了更多維運責任。
Akash 的文檔指出,供應商在價格、性能、可靠性、地理位置和功能方面展開競爭。其 API 公開了供應商和 GPU 的可用性數據,因此開發人員可以查看目前提供的 GPU 型號以及是否有現貨。但是,可用性可能會發生變化;今天某個供應商列出的型號並不一定始終可用。請參閱GPU 可用性指南。
直接價格比較很容易被濫用,因為產品並不完全相同。渲染價格是圍繞支援的作業提供可管理的創意計算體驗。其官方網站描述了按需定價模式,無需最低消費或預付承諾。 Akash 採用市場驅動的供應商模式,報價會因供應商、地區、資源和需求而異。
Akash 的託管控制台允許用戶添加以美元計價的信用額度,這些額度會在後台自動轉換為網路的 ACT 計算信用額度。基於錢包的部署則採用網路的託管和租賃模式。具體細節請參閱「資金運作方式」文件。
因此,公平的比較應使用完成相同有用結果的總成本。對於渲染任務,應衡量以所需品質產生目標幀的成本。對於推理服務,應衡量以所需吞吐量和延遲維持服務可用性的成本。不要將渲染作業的估算成本與 Akash GPU 的小時報價進行比較,並得出前者一定更便宜的結論;這種比較忽略了工作流程開銷、資源利用率、儲存、網路和空閒時間。
渲染工作負載本身就具有可分割性。當某個節點發生故障時,幀或圖塊通常可以重新分配。渲染的網頁設計和作業工具正是圍繞著這種平行創意工作負載而建構的。
長時間運行的應用程式會面臨不同的故障問題。在 Akash 平台上,應用程式的運作取決於所選的提供者和租約。租戶應評估提供者的正常運作時間、持久性要求、網路效能以及遷移工作負載的影響。 Akash 文件明確指出,使用者應根據效能、可靠性和位置等屬性來評估提供者。
因此,「去中心化」不應被解讀為「自動容錯」。去中心化描述的是計算資源的供給面。應用層面的彈性仍取決於架構、複製、備份、部署策略以及各個服務提供者的行為。
先從渲染開始。它支援的渲染引擎、DCC 整合和麵向場景的作業控制功能直接滿足此工作流程的需求。 Akash 理論上可以運行渲染容器,但您需要自行完成更多編排工作。
先從 Akash 開始。 Akash的部署模型完美契合一個需要 GPU、端點、儲存和持續運行時環境的容器化推理伺服器。 Render 的計算計劃可能與受支援的生態系統應用相關,但原始應用程式託管並非 Render 創建者的核心工作流程。
渲染或許是更簡單的方法。該平台目前整合了生成式成像工具和 3D 創建功能,從而減少了自行建立基礎設施的需求。
Akash 通常提供更清晰的基礎架構模型。您可以指定容器和資源,並從提供者的報價中進行選擇。如果批次運算與受支援的渲染/分散式工作流程密切相關,請比較這兩種方法。
請仔細評估 Akash 提供者的可用性。 Akash現在會記錄提供者對 GPU 互連的支援情況,包括透過 InfiniBand 或 RoCE 實現的 RDMA。但這並不意味著每個提供者或您要求的 GPU 叢集都能在您需要時立即可用。請測試具體的拓撲結構和效能要求,而不是假設去中心化市場的行為與專用超大規模資料中心叢集相同。
使用實際工作負載結果作為觸發條件。如果渲染工作流程在適配不支援的應用程式邏輯上花費的精力比渲染本身還要多,則將該部分移至通用計算。如果 Akash 部署需要大量自訂編排才能重現渲染本身已原生支援的工作流程,則應改為測試渲染。
Render 和 Akash 都是去中心化運算變得有用的例子,它們可以處理以前需要購買昂貴的本地 GPU 或投入集中式雲端容量的工作負載,但它們解決問題的方向不同。
渲染將基礎架構抽象化為創作者設計的 GPU 作業。對於支援的 3D 渲染、視覺特效和整合生成內容工作流程而言,它是更自然的首選方案。 Akash 提供了一個更廣泛的雲端市場,開發者可以在其中選擇供應商,並運行容器化應用程序,這些應用程式的 CPU、記憶體、儲存、網路和 GPU 資源均可配置。
如果你的問題是“如何有效率地完成渲染或創意GPU作業?”,請從Render入手。如果你的問題是“在哪裡可以運行這個容器化應用程式或GPU服務,並實現基礎設施層級的控制?”,請從Akash入手。對於介於兩者之間的AI工作負載,請在兩者上測試實際流程,並比較最終結果——效能、可靠性、維運工作量和總成本——而不僅僅是去中心化GPU的標稱可用性。
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