Mina與Polygon合作
Mina 和 Polygon 將共同開發提高可擴展性、增強驗證和隱私的產品。
YouTuber Sara Dietschy 和 Mark Zuckerberg 之間的採訪摘要,以了解 Meta 對 Metaverse 虛擬宇宙的野心。
在 2021 年 10 月 29 日凌晨 0:00 舉行的 Facebook Connect 2021 活動中,Facebook 正式更名為 Meta,清楚地顯示了 Facebook 對元界領域的雄心和專注。不過,對於這一事件,也有不同的看法。
馬克扎克伯格成為 Meta 的董事長兼首席執行官。Meta 子公司包括 Facebook、Messenger、Instagram、Whatsapp、Oculus、...
該事件是過去 7 天元界加密項目強勁增長的主要驅動力。
資料來源:CoinGecko
在今天的帖子中,我將用 30 個簡短的句子介紹 Youtuber Sara Dietschy 和 Mark Zuckerberg 關於 Meta 和 Metaverse 虛擬宇宙的最新採訪的要點。
Sara 目前擁有超過 816,000 名粉絲,專注於創作有關創新和技術的內容。您可以觀看下面的視頻採訪:
面試介紹
1. 採訪在開放和歡樂的氣氛中開始,Sara 展示 meme 照片,表達了社區對 Facebook 決定更名為 Meta 以展示對宇宙的關注的事件的想法。 Metaverse 虛擬支柱。
Facebook 活動的一張模因照片更名為 Meta。
Oculus VR - 增強現實
2. Meta推出第一款Metaverse產品如:Oculus Quest 2眼鏡、Ray-ban Stories眼鏡等,為最完整的Metaverse設備打下基礎,以簡約、簡約為目標,與當前時尚眼鏡一樣小巧.
3. Meta瞄準的完整元界設備將專注於流線型時尚,例如Ray-ban Stories眼鏡,目前主要具備拍攝、拍照、聽音樂、通話等功能。
馬克·扎克伯格體驗 Ray-ban Stories 眼鏡。
4. Oculus Quest 2 眼鏡在虛擬現實中提供身臨其境的體驗。讓用戶有一種化身到玻璃背後的世界的感覺。您可以觀看電影Ready Player One,以更好地了解VR/AR眼鏡帶來的“真實”感受。
Oculus Quest-2 眼鏡。
5. 很明顯,馬克也看到了這裡的問題。Oculus Quest 2眼鏡的體驗相當完美,但眼鏡尺寸相當大,很難接觸到很多用戶,在很多現實生活場景中。戴這麼大的眼鏡,你不能整天戴眼鏡出門。元界設備的產品開發定位是完整的,具有Quest 2的技術特點,但像Ray-ban Stories一樣精簡和簡單。
元和第一步
6. 元界設備產品要實現對廣大用戶的普遍普及和普及還有十年以上的時間,這是馬克的肯定回答。讓我們等到2028 - 2030 年來體驗這個完整的設備。
7. Meta瞄準的第一批受眾是遊戲玩家,在遊戲市場用戶數量很大的情況下,將元界引入視頻遊戲是非常合適的一步。截至 2021 年 9 月,全球遊戲玩家超過 32 億,佔全球人口的 40%(來源:Statista)。
8. Meta 還針對社交媒體平台上的 Metaverse 體驗。這是我預測 Meta 將在 Gaming 之後重點發展的市場,因為它佔世界人口的 53%,並且可以從 Facebook 的用戶那裡獲得優勢(來源:Facebook 報告)。Facebook 用戶之間互動的未來,不僅在 Chat、Livestream、Comment、Like、Video Call 等方面,還將擁有更多的虛擬現實功能。
Facebook 用戶可以變身為虛擬現實中的角色。
9. Mark 評估Meta 處於接觸用戶的早期階段,即 Adoption Curve 圖的左側。該圖顯示了新技術出現的過程以及大多數用戶適應所需的時間。
採用/創新曲線圖。
大眾可以訪問元界嗎?
10. Sara 對 Mark 提出的疑問,Meta 將是如何讓 Metaverse 易於與不精通技術的人或老年人一起使用。
11. Mark 再次強調,在此期間,他們的主要關注點是遊戲玩家。Gamer 將是最苛刻的用戶,因為他們需要從遊戲中獲得高水平的體驗,Meta 將從中接受評論並針對大眾改進產品。
12.接下來是健身或可以現場體驗的運動,如騎自行車、擊劍。最近,馬克還在他的個人頁面上發布了一段視頻,該視頻通過 Metaverse 設備在他的家鄉扮演一名劍客,與奧運金牌得主李基弗一起。在剪輯的最後,馬克只像你正在使用的眼鏡/太陽鏡一樣摘下一個眼鏡,回到現實世界。我認為這是 Meta 正在重點開發的產品,也是Meta 未來爆發的“X 因素” 。
13. 用戶需要大約300$(約700萬越南盾)購買一台元界設備,並支付額外的學費才能參加虛擬現實中舉辦的課程,例如:拳擊、Yoya在世界任何地方的性別。這將是一個比以往任何時候都更平坦的世界的未來,距離的限制被元界技術所關閉。
14. 學校、醫院、體育場...... Metaverse 是 Meta 將開發的虛擬現實空間,因為這些“用例”更加困難和具體。
是電腦的替代品嗎?
15.只要戴上元界設備,大屏幕或虛擬現實空間就會出現在你面前,可以進行多種不同用途的互動,如與同事開會、研討會、處理辦公任務、看音樂會、喝咖啡和聊天朋友們。
16. 談到馬克的野心,元界設備將以其卓越的功能取代筆記本電腦/PC。我對這個未來感到非常興奮。您無需隨身攜帶筆記本電腦上班。您可以參考 Oculus 已經推出的 Immersed 應用程序(點擊此處查看更多內容)。
未來的元界工作區。
關於 Meta 的第一個想法
17. Mark 絕對不是 Metaverse 概念的創造者,Metaverse 已經從科幻電影、媒體等中了解到很多。 Mark 從小就非常珍惜,那時他夢想有一天能夠飛翔進入太空,變成卡通人物。此外,它來自於在社交平台 Facebook 上帶來最佳體驗的願望。
Meta . 的路線圖
18. Mark再次肯定元界虛擬宇宙 是帶來Digital Social最佳體驗的終極目的地——一個數字社交網絡平台。通過元界設備,用戶之間的互動盡可能真實。
19. Meta 團隊從一個問題開始,我們需要開發哪些衛星技術來實現這一宏偉目標。
20. 虛擬現實 ( VR ) 設備推出了 5 種不同類型。特別是,Oculus Quest 2 是一個成品。還有可以 交易的增強現實(AR)、現實頭像、虛擬商品(虛擬世界中的產品)。
Meta對未來10年的產品預測
21. Meta 花了前 5 年完善重要平台。之後,2025 - 2027 年期間的重點是改善用戶體驗。目標是在 2028-2030 年達到1 億元界設備用戶,與目前的 Apple Watch 用戶數量持平。
22. 根據AR Insider數據,Oculus Quest-2 Glasses 在 2021 年第二季度售出了近 50 萬台設備,因此我們可以估計 2021 年將有大約 200 萬台 Quest-2 設備訪問用戶。到 2030 年實現 1 億的目標數量,我可以預測元界設備的平均增長率為每年55% 左右。
元界產品中的分辨率
24. Sara 詢問 Meta 如何為 Metaverse 設備帶來最清晰、最逼真的圖像。將應用哪些技術來實現上述想法?
25. Mark提出的元界技術術語有Vividness、Biological Hack、Foveated Rendering等。元界技術的核心是利用現有的解決方案來支持高質量的視頻,此外,元界還使用人工智能(AI )跟踪用戶的眼球運動(eye-tracking),然後為每個用戶調整元界設備中的反射,帶出真實的空間虛擬是最真實的。
元界區塊鏈應用
26. Sara 第三次提到區塊鏈,Web-3對 Meta 有什麼作用。Mark 認為這是區塊鍊和 Web3 等新技術在廣泛應用於生活之前的開始。Meta 創造了一個新世界,每個人都有權自由和創造性地參與其中,但沒有人可以控制這個世界。
27. 在元界虛擬宇宙中,內容創作者可以創建數字產品如:NFT(Non-fungible token)和虛擬商品(Virtual Goods)。Meta 將以去中心化的形式存儲這些資產(去中心化)。是否會有去中心化元界(DeMe)的新概念?讓我們跟隨 Meta 的下一步開發步驟。
元界的可持續經濟
28、元界的商業活動仍然遵循供求規律。Meta 將提供創建創意經濟的基礎工具。經濟板塊將不僅僅是買家(Buyer)和賣家(Seller),Meta還將升級內容創作者(Creator)和用戶(User)之間的商業活動。
29. Meta 希望優化在 Metaverse ( GDP ) 中交換的產品的總價格,另一方面通過最大化 Meta 中的內容(例如文章)的價值來最小化廣告成本和商業活動的佣金。報紙、視頻、照片、GIF、模因...吸引更多有興趣使用的用戶,更長久地留住用戶。上述數字產品在去中心化交換和存儲時將具有商業價值。
30. 最重要的是,Mark 還解釋了要實現的經濟問題是用戶數量必須足夠大,這樣 Meta 中的產品才有更好的商業化機會。更多用戶 為內容創作者帶來更多收入 ⇒ 內容創作者因此有動力推出更好的產品 繼續在平台上吸引和留住用戶。
社區電話#12 在此處的 Metaverse 虛擬世界中尋找自然和機會。
結論
因此,採訪的內容也清晰地展示了Meta的雄心和發展路線圖。您還看到了征服 Mark 的 Metaverse 的後續步驟。
我們還將在下一篇關於元界主題的文章中遇到很多。再次見到你們!元界的世界真的很大,我們還有很多工作要做才能找到投資機會。
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