مینا با Polygon همکاری می کند
Mina و Polygon برای توسعه محصولاتی که مقیاسپذیری، تأیید بهبود یافته و حفظ حریم خصوصی را افزایش میدهند، با یکدیگر همکاری خواهند کرد.
خلاصه ای از مصاحبه بین یوتیوبر سارا دیتسچی و مارک زاکربرگ، برای دیدن جاه طلبی های متا برای دنیای مجازی Metaverse.
در طول رویداد فیس بوک کانکت 2021 که در ساعت 0:00 در 29 اکتبر 2021 برگزار شد، فیس بوک رسماً نام خود را به Meta تغییر داد که به وضوح جاه طلبی و تمرکز فیس بوک را روی زمینه Metaverse نشان می دهد. با این حال، نظرات مختلفی نیز در مورد این رویداد وجود دارد.
مارک زاکربرگ رئیس هیئت مدیره و مدیرعامل متا شد. زیرمجموعه های متا شامل فیس بوک، مسنجر، اینستاگرام، واتساپ، آکیولوس و...
این رویداد عامل اصلی رشد قوی پروژه های Metaverse Crypto در 7 روز گذشته بوده است.
منبع: CoinGecko
در پست امروز نکات اصلی آخرین مصاحبه سارا دیتسچی و مارک زاکربرگ درباره متا و دنیای مجازی متاورس را در 30 جمله کوتاه ارائه خواهم کرد .
سارا در حال حاضر بیش از 816 هزار دنبال کننده دارد که متخصص تولید محتوا در مورد نوآوری و فناوری هستند. در ادامه می توانید مصاحبه تصویری را مشاهده کنید:
مقدمه مصاحبه
1. مصاحبه با فضایی باز و شاد شروع شد که سارا عکس های میم را نشان داد و افکار جامعه را در مورد رویدادی که فیس بوک تصمیم گرفت نام خود را به متا تغییر دهد تا تمرکز بر جهان هستی را نشان دهد، بیان می کرد. ستون مجازی Metaverse.
عکس Memes از رویداد فیسبوک به متا تغییر نام داد.
Oculus VR - AR
2. متا اولین محصولات متاورس مانند: عینک Oculus Quest 2، عینک Ray-ban Stories و موارد دیگر را به بازار عرضه کرد تا پایه و اساس کامل ترین دستگاه Metaverse را با هدف سادگی و سادگی ایجاد کند. .
3. دستگاه کامل Metaverse که متا در نظر دارد بر روی مد ساده مانند عینک Ray-ban Stories تمرکز خواهد کرد که در حال حاضر عملکردهای اصلی مانند فیلمبرداری، عکس گرفتن، گوش دادن به موسیقی و عملکردهای فراخوانی را دارد.
مارک زاکربرگ عینک Ray-ban Stories را تجربه می کند.
4. عینک Oculus Quest 2 تجربیاتی همهجانبه در واقعیت مجازی ارائه می دهد. به کاربران این حس را می دهد که در دنیای پشت شیشه تجسم یافته اند. میتوانید فیلم Ready Player One را تماشا کنید تا احساسات «واقعی» را در هنگام آوردن عینکهای VR/AR درک کنید.
عینک Oculus Quest-2.
5. بنابراین مارک به وضوح مشکل را در اینجا نیز می بیند. تجربه عینک Oculus Quest 2 کاملاً عالی است، اما اندازه شیشه بسیار بزرگ است، بنابراین دسترسی به بسیاری از کاربران و در بسیاری از موقعیت های واقعی دشوار است. شما نمی توانید تمام روز عینک بزنید تا با این عینک بزرگ بیرون بروید. جهتگیری توسعه محصول دستگاههای Metaverse با ویژگیهای فن��وری Quest 2 کامل است، اما مانند داستانهای Ray-ban ساده و کارآمد است.
متا و مراحل اول
6. یک دهه یا بیشتر قبل از اینکه محصول دستگاه Metaverse بتواند برای اکثر کاربران جهانی و محبوبیت پیدا کند، این پاسخ مثبت مارک است. برای تجربه این دستگاه کامل تا سال 2028 - 2030 صبر کنیم .
7. اولین مخاطبی که متا را هدف قرار می دهد، گیمرها هستند، آوردن متاورس به بازی های ویدیویی زمانی که تعداد کاربران در بازار گیمینگ بسیار زیاد باشد، قدم بسیار مناسبی است. تا سپتامبر 2021، بیش از 3.2 میلیارد گیمر در سراسر جهان وجود دارد که 40 درصد از جمعیت جهان را تشکیل می دهند (منبع: Statista ).
8. متا همچنین تجربه Metaverse را در پلتفرم های رسانه های اجتماعی هدف قرار می دهد. این همان بازاری است که من پیشبینی میکنم متا بعد از بازی بر روی توسعه آن تمرکز کند، زیرا 53 درصد از جمعیت جهان را تشکیل میدهد و مزیتی که کاربران فیسبوک در اختیار دارند (منبع: گزارش فیسبوک). آینده تعامل بین کاربران در فیس بوک، نه تنها در چت، پخش زنده، کامنت، لایک، تماس ویدیویی، ... بلکه ویژگی های واقعیت مجازی بیشتری خواهد داشت.
کاربران فیس بوک می توانند در واقعیت مجازی به یک شخصیت تبدیل شوند.
9. مارک ارزیابی می کند که متا در مراحل اولیه دسترسی به کاربران است، یعنی سمت چپ نمودار منحنی پذیرش. نمودار روند ظهور یک فناوری جدید و زمان لازم برای سازگاری بیشتر کاربران را نشان می دهد.
نمودار منحنی پذیرش/نوآوری.
آیا متاورس برای توده ها قابل دسترسی است؟
10. سوال مشکوک سارا برای مارک، متا این است که چگونه می توان Metaverse را برای استفاده با افرادی که اهل فن آوری نیستند و یا افراد مسن تر نیستند آسان کرد.
11. دوباره مارک تاکید می کند که در این دوره تمرکز اصلی آنها بر روی Gamers است. گیمر خواستارترین کاربر خواهد بود زیرا آنها به تجربه بالایی از بازی نیاز دارند که متا نظرات خود را از آن می گیرد و محصول را به سمت توده ها بهبود می بخشد.
12. بعد تناسب اندام یا ورزش هایی است که می توان در محل تجربه کرد مانند دوچرخه سواری، شمشیربازی. به تازگی، مارک همچنین ویدیویی را در صفحه شخصی خود منتشر کرده است که در آن جانشین یک شمشیرباز درست در زمین خانه خود از طریق دستگاه متاورس، با لی کیفر، دارنده مدال طلای المپیک است. در پایان کلیپ، مارک فقط یک عینک مانند عینک / عینک آفتابی که استفاده میکنید، برمیدارد تا به دنیای واقعی بازگردد. من فکر میکنم این محصولی است که متا روی توسعه آن تمرکز کرده است و "فاکتور X" برای متا در آینده منفجر شود.
13. کاربران برای خرید دستگاه متاورس به 300 دلار (حدود 7 میلیون VND) و پرداخت شهریه اضافی نیاز دارند تا بتوانند در کلاس هایی که در واقعیت مجازی برگزار می شود مانند: بوکس، یویا در هر کجای دنیا جنسیت شرکت کنند. این آینده دنیایی صاف تر از همیشه خواهد بود، محدودیت های فاصله توسط فناوری Metaverse بسته شده است.
14. Metaverse در مدارس، بیمارستان ها، استادیوم ها، ... فضاهای واقعیت مجازی هستند که متا توسعه خواهد داد، زیرا این موارد "استفاده" دشوارتر و خاص تر هستند.
آیا جایگزینی برای کامپیوتر است؟
15. فقط دستگاه Metaverse را بپوشید، یک صفحه نمایش بزرگ یا یک فضای واقعیت مجازی در مقابل شما ظاهر می شود، می تواند برای اهداف مختلف مانند جلسات با همکاران، سمینارها تعامل داشته باشد. دوستان.
16. صحبت از جاه طلبی مارک، دستگاه های متاورس با ویژگی های برتر خود جایگزین لپ تاپ/کامپیوتر خواهند شد. من واقعاً در مورد این آینده هیجان زده هستم. لازم نیست لپ تاپ خود را در محل کار همراه داشته باشید. می توانید به برنامه Immersed که توسط Oculus راه اندازی شده است مراجعه کنید ( اینجا بیشتر را ببینید ).
فضای کاری متاورس آینده نگر.
اولین ایده ها در مورد متا
17. مارک قطعا خالق مفهوم متاورس نیست، متاورس از فیلمهای علمی تخیلی، رسانهها و غیره بسیار گفته شده است. مارک شخصاً از دوران کودکیاش ، زمانی که آرزو داشت روزی بتواند پرواز کند، دوستش داشت. به فضا، تبدیل شدن به یک شخصیت کارتونی. علاوه بر این، از تمایل به آوردن بهترین تجربیات در پلت فرم اجتماعی فیس بوک ناشی می شود.
نقشه راه متا
18. مارک یک بار دیگر تأیید کرد که دنیای مجازی Metaverse مقصد نهایی برای ارائه بهترین تجربه Digital Social - یک پلت فرم شبکه اجتماعی دیجیتال است. تعامل بین کاربران تا حد امکان واقعی از طریق دستگاه های Metaverse است.
19. تیم متا با این سوال شروع کرد که برای رسیدن به این هدف بزرگ چه فناوری های ماهواره ای را باید توسعه دهیم.
20. دستگاه های واقعیت مجازی ( VR ) 5 نوع مختلف را راه اندازی کرده اند. به طور خاص، Oculus Quest 2 یک محصول نهایی است. همچنین واقعیت افزوده (AR)، آواتار واقعی، کالاهای مجازی (محصولات در دنیای مجازی) قابل معامله هستند.
پیش بینی محصول متا برای 10 سال آینده
21. متا 5 سال اول را صرف تکمیل پلتفرم های مهم کرد. پس از آن، دوره 2025 - 2027 بر بهبود تجربه کاربر تمرکز دارد. هدف این است که تا سال 2028 تا 2030 به 100 میلیون کاربر دستگاه Metaverse برسد که برابر با تعداد کاربران اپل واچ در حال حاضر است.
22. بر اساس داده های AR Insider ، عینک Oculus Quest-2 در سه ماهه دوم سال 2021 نزدیک به 500000 دستگاه فروخته است، بنابراین می توان تخمین زد که در سال 2021 حدود 2 میلیون دستگاه Quest-2 به کاربران دسترسی خواهند داشت. با دستیابی به عدد هدف 100 میلیونی تا سال 2030، می توانم میانگین نرخ رشد دستگاه های متاورس را حدود 55 درصد در سال پیش بینی کنم .
وضوح در محصول Metaverse
24. سارا پرسید که چگونه متا می تواند واضح ترین و واقعی ترین تصاویر را برای دستگاه متاورس به نمایش بگذارد. برای اجرای ایده فوق از چه فناوری هایی استفاده می شود؟
25. بسیاری از اصطلاحات فناوری Metaverse ارائه شده توسط Mark وجود دارد مانند Vividness، Biological Hack، Foveated Rendering و غیره. هسته فناوری Metaverse بهره گیری از راه حل های موجود برای پشتیبانی از ویدیو با کیفیت بالا است، علاوه بر این، Meta همچنین از هوش مصنوعی (AI) استفاده می کند. ) برای ردیابی حرکات چشم کاربر ( ردیابی چشم )، سپس انعکاس را در دستگاه Metaverse برای هر کاربر تنظیم می کند، تا فضای مجازی واقعی ترین واقع بینانه باشد.
اپلیکیشن بلاک چین در متاورس
26. بار سوم که سارا به بلاک چین اشاره کرد ، وب 3 چه نقشی را برای متا ایفا می کند. مارک این را آغاز فناوری های جدیدی مانند بلاک چین و وب 3 می داند قبل از اینکه به طور گسترده در زندگی به کار گرفته شوند. متا دنیای جدیدی ایجاد می کند و همه حق دارند آزادانه و خلاقانه در آن شرکت کنند، اما هیچکس نمی تواند آن جهان را کنترل کند.
27. در دنیای مجازی Metaverse، تولیدکنندگان محتوا میتوانند محصولات دیجیتالی مانند: NFT ( توکن غیرقابل تعویض ) و کالاهای مجازی (کالاهای مجازی) ایجاد کنند. متا این دارایی ها را به شکل غیرمتمرکز (Decentralize) ذخیره می کند. آیا مفهوم جدیدی از متاورس غیرمتمرکز (DeMe) وجود خواهد داشت؟ بیایید مراحل بعدی توسعه متا را دنبال کنیم.
اقتصاد پایدار برای متاورس
28. فعالیت های تجاری در متاورس همچنان از قانون عرضه و تقاضا پیروی می کند . متا ابزارهای اساسی برای ایجاد یک اقتصاد خلاق را فراهم خواهد کرد. بخش های اقتصادی نه تنها خریدار (خریدار) و فروشنده (فروشنده) خواهند بود، متا همچنین فعالیت های تجاری بین سازندگان محتوا (سازنده) و کاربران (کاربر) را ارتقا خواهد داد.
29. متا می خواهد قیمت کل محصولات مبادله شده در Metaverse ( GDP ) را بهینه کند، از طرف دیگر هزینه های تبلیغات و کمیسیون فعالیت های تجاری را با به حداکثر رساندن ارزش محتوا در Meta مانند مقالات به حداقل برساند. روزنامه ها، فیلم ها، عکس ها، گیف الگوهای رفتاری... برای جذب کاربران بیشتر علاقه مند به استفاده، کاربران را برای مدت طولانی تری حفظ کنید. محصولات دیجیتال فوق در صورت مبادله و ذخیره سازی غیرمتمرکز ارزش تجاری خواهند داشت.
30. مهمتر از همه، مارک همچنین توضیح داد که مشکل اقتصادی قابل دستیابی این است که تعداد کاربران باید به اندازه کافی زیاد باشد تا محصولات متا شانس بیشتری برای تجاری سازی داشته باشند. کاربران بیشتر درآمد بیشتر برای سازندگان محتوا ⇒ از آنجا تولیدکنندگان محتوا برای عرضه محصولات بهتر انگیزه پیدا می کنند.
تماس اجتماعی شماره 12 طبیعت و فرصت را در دنیای مجازی متاورس اینجا بیابید .
نتیجه
بنابراین، محتوای مصاحبه نیز به وضوح جاه طلبی و نقشه راه توسعه متا را نشان می دهد. شما همچنین مراحل بعدی برای فتح متاورس مارک را مشاهده کرده اید.
همچنین در مقاله های بعدی با موضوع متاورس بسیار ملاقات خواهیم کرد. بچه ها دوباره می بینمت! دنیای متاورس واقعاً بزرگ است، ما برای یافتن فرصت های سرمایه گذاری کارهای زیادی برای انجام خواهیم داشت.
Mina و Polygon برای توسعه محصولاتی که مقیاسپذیری، تأیید بهبود یافته و حفظ حریم خصوصی را افزایش میدهند، با یکدیگر همکاری خواهند کرد.
تحلیل و ارزیابی مدل عملیاتی Uniswap V2، ابتدایی ترین مدل برای هر AMM.
صرافی Remitano اولین صرافی است که امکان خرید و فروش ارزهای دیجیتال را در VND می دهد. دستورالعمل ثبت نام در Remitano و خرید و فروش بیت کوین به طور دقیق در اینجا!
این مقاله کامل ترین و دقیق ترین دستورالعمل های استفاده از شبکه تست Tenderize را در اختیار شما قرار می دهد.
این مقاله کامل ترین و دقیق ترین راهنمای استفاده از Mango Markets را در اختیار شما قرار می دهد تا عملکرد کامل این پروژه جدید را در Solana تجربه کنید.
در اولین قسمت از سری UNLOCKED، با استفاده از تنظیمات امنیتی، یک لایه امنیتی اضافی به کیف پول شما اضافه می کنیم.
کشاورزی فرصت خوبی برای کاربران است تا بتوانند به راحتی ارز دیجیتال در DeFi کسب کنند. اما راه درست برای کشاورزی کریپتو و پیوستن ایمن به DeFi چیست؟
در این مقاله نظر نویسنده @jdorman81 درباره موضوع ارزش گذاری در دفی به همراه برخی نظرات شخصی مترجم ترجمه شده است.
Saddle Finance یک AMM است که معاملات را امکان پذیر می کند و نقدینگی را برای tBTC، WBTC، sBTC و renBTC فراهم می کند. راهنمای استفاده از کف زین.
چرا باید از هم اکنون مراقب بیت کوین (BTC) باشید؟ و وقتی بیت کوین (BTC) از قله 500 میلیون VND/BTC فراتر رفت چه چیزی را آماده کنیم؟