ऑपरेटिंग मॉडल विश्लेषण Uniswap V2 (UNI) - AMM की नींव
किसी भी AMM के लिए सबसे बुनियादी मॉडल Uniswap V2 के ऑपरेटिंग मॉडल का विश्लेषण और मूल्यांकन करें।
मेटावर्स वर्चुअल ब्रह्मांड के लिए मेटा की महत्वाकांक्षाओं को देखने के लिए, YouTuber सारा डायट्सची और मार्क जुकरबर्ग के बीच साक्षात्कार का सारांश।
29 अक्टूबर, 2021 को 0:00 बजे होने वाले Facebook Connect 2021 इवेंट के दौरान, Facebook ने आधिकारिक तौर पर अपना नाम बदलकर Meta कर लिया, जो स्पष्ट रूप से Facebook की महत्वाकांक्षा और मेटावर्स क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करने को दर्शाता है। हालाँकि, इस घटना के बारे में मिश्रित राय भी है।
मार्क जुकरबर्ग मेटा के चेयरमैन और सीईओ बने। मेटा सहायक कंपनियों में फेसबुक, मैसेंजर, इंस्टाग्राम, व्हाट्सएप, ओकुलस,...
यह घटना पिछले 7 दिनों में मेटावर्स क्रिप्टो परियोजनाओं के लिए मजबूत विकास का मुख्य चालक रहा है।

स्रोत: CoinGecko
आज की पोस्ट में, मैं 30 छोटे वाक्यों में मेटा और मेटावर्स वर्चुअल यूनिवर्स के बारे में Youtuber Sara Dietschy और Mark Zuckerberg के बीच नवीनतम साक्षात्कार के मुख्य बिंदु प्रस्तुत करूंगा ।
सारा के वर्तमान में 816 हजार से अधिक अनुयायी हैं, जो नवाचार और प्रौद्योगिकी के बारे में सामग्री बनाने में विशेषज्ञता रखते हैं। आप नीचे वीडियो साक्षात्कार देख सकते हैं:
साक्षात्कार का परिचय
1. साक्षात्कार की शुरुआत एक खुले और खुशनुमा माहौल के साथ हुई जब सारा ने मेमे तस्वीरें दिखाईं, इस घटना पर समुदाय के विचारों को व्यक्त करते हुए कि फेसबुक ने ब्रह्मांड पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपना नाम मेटा में बदलने का फैसला किया। मेटावर्स वर्चुअल पिलर।
फेसबुक इवेंट की एक मेम्स फोटो ने मेटा का नाम बदल दिया।
ओकुलस वीआर - एआर
2. मेटा ने पहला मेटावर्स उत्पाद लॉन्च किया जैसे: ओकुलस क्वेस्ट 2 ग्लास, रे-बैन स्टोरीज ग्लास और अन्य, सादगी और सरलता के लक्ष्य के साथ सबसे पूर्ण मेटावर्स डिवाइस की नींव बनाने के लिए। वर्तमान फैशन आईवियर के रूप में कॉम्पैक्ट .
3. मेटा का लक्ष्य पूरा मेटावर्स डिवाइस रे-बैन स्टोरीज ग्लास जैसे सुव्यवस्थित फैशन पर ध्यान केंद्रित करेगा , जिसमें वर्तमान में फिल्मांकन, फोटो लेना, संगीत सुनना और कॉलिंग फ़ंक्शन जैसे मुख्य कार्य हैं।
मार्क जुकरबर्ग ने रे-बैन स्टोरीज ग्लासेस का अनुभव किया।
4. ओकुलस क्वेस्ट 2 ग्लास आभासी वास्तविकता में इमर्सिव अनुभव प्रदान करते हैं। उपयोगकर्ताओं को कांच के पीछे की दुनिया में अवतरित होने का एहसास दिलाना। वीआर / एआर चश्मा लाने पर "वास्तविक" भावनाओं को बेहतर ढंग से समझने के लिए आप रेडी प्लेयर वन फिल्म देख सकते हैं।
ओकुलस क्वेस्ट -2 ग्लास।
5. तो स्पष्ट रूप से मार्क यहां भी समस्या देखता है। ओकुलस क्वेस्ट 2 ग्लास का अनुभव काफी सही है, लेकिन ग्लास का आकार काफी बड़ा है, इसलिए कई उपयोगकर्ताओं और कई वास्तविक जीवन स्थितियों में पहुंचना मुश्किल है। इतना बड़ा चश्मा लेकर बाहर जाने के लिए आप सारा दिन चश्मा नहीं लगा सकते। क्वेस्ट 2 की तकनीकी विशेषताओं के साथ मेटावर्स उपकरणों का उत्पाद विकास अभिविन्यास पूर्ण है, लेकिन रे-बैन स्टोरीज की तरह सुव्यवस्थित और सरल है।
मेटा और पहला कदम
6. एक दशक या उससे अधिक समय पहले मेटावर्स डिवाइस उत्पाद अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए सार्वभौमिकता और लोकप्रियता प्राप्त कर सकता है, यह मार्क का सकारात्मक उत्तर है। आइए इस संपूर्ण डिवाइस का अनुभव करने के लिए 2028 - 2030 तक प्रतीक्षा करें।
7. पहले दर्शक जो मेटा को लक्षित करते हैं , वे गेमर्स हैं, मेटावर्स को वीडियो गेम में लाना एक बहुत ही उपयुक्त कदम है जब गेमिंग बाजार में उपयोगकर्ताओं की संख्या काफी बड़ी है। सितंबर 2021 तक, विश्व स्तर पर 3.2 बिलियन से अधिक गेमर हैं, जो दुनिया की 40% आबादी के लिए जिम्मेदार हैं (स्रोत: स्टेटिस्टा )।
8. मेटा सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर मेटावर्स अनुभव को भी लक्षित करता है। यह वह बाजार है जिसकी मैं भविष्यवाणी करता हूं कि मेटा गेमिंग के बाद विकसित होने पर ध्यान केंद्रित करेगा, क्योंकि यह दुनिया की 53% आबादी और फेसबुक के उपयोगकर्ताओं से उपलब्ध लाभ के लिए जिम्मेदार है (स्रोत: फेसबुक रिपोर्ट)। फेसबुक पर उपयोगकर्ताओं के बीच बातचीत का भविष्य, न केवल चैट, लाइवस्ट्रीम, कमेंट, लाइक, वीडियो कॉल,... बल्कि इसमें अधिक आभासी वास्तविकता विशेषताएं होंगी।
फेसबुक उपयोगकर्ता आभासी वास्तविकता में एक चरित्र में बदल सकते हैं।
9. मार्क का मूल्यांकन मेटा उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने के शुरुआती चरण में है , यानी एडॉप्शन कर्व ग्राफ के बाईं ओर। ग्राफ उस प्रक्रिया को दिखाता है जिसके द्वारा एक नई तकनीक उभरती है और अधिकांश उपयोगकर्ताओं को अनुकूलित करने में लगने वाला समय।
एडॉप्शन/इनोवेशन कर्व ग्राफ।
क्या मेटावर्स जनता के लिए सुलभ है?
10. मार्क, मेटा के लिए सारा का संदिग्ध सवाल यह होगा कि मेटावर्स को ऐसे लोगों के साथ कैसे इस्तेमाल किया जाए जो तकनीक-प्रेमी या वृद्ध लोग नहीं हैं।
11. फिर से मार्क इस बात पर जोर देते हैं कि इस दौर में उनका मुख्य फोकस गेमर्स पर है। गेमर सबसे अधिक मांग वाला उपयोगकर्ता होगा क्योंकि उन्हें खेल से उच्च स्तर के अनुभव की आवश्यकता होती है, जिससे मेटा टिप्पणियां लेगा और उत्पाद को जनता तक बेहतर बनाएगा।
12. अगला फिटनेस या खेल है जिसे मौके पर ही अनुभव किया जा सकता है जैसे साइकिल चलाना, तलवारबाजी करना। हाल ही में, मार्क ने अपने निजी पेज पर मेटावर्स डिवाइस के माध्यम से ओलंपिक स्वर्ण पदक विजेता ली कीफ़र के साथ अपने घरेलू मैदान पर एक तलवारबाज का रूप धारण करते हुए एक वीडियो भी पोस्ट किया। क्लिप के अंत में, मार्क वास्तविक दुनिया में लौटने के लिए आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे चश्मे / धूप के चश्मे की तरह केवल एक चश्मा उतारता है। मुझे लगता है कि यह वह उत्पाद है जिसे मेटा विकसित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है और भविष्य में मेटा के विस्फोट के लिए "एक्स फैक्टर" है।
13. मेटावर्स डिवाइस खरीदने के लिए उपयोगकर्ताओं को लगभग 300 डॉलर (लगभग 7 मिलियन वीएनडी) की आवश्यकता होती है, और आभासी वास्तविकता में आयोजित कक्षाओं में भाग लेने में सक्षम होने के लिए अतिरिक्त ट्यूशन का भुगतान करना पड़ता है जैसे: बॉक्सिंग, योया दुनिया में कहीं भी लिंग। यह पहले से कहीं अधिक चापलूसी वाली दुनिया का भविष्य होगा, मेटावर्स तकनीक द्वारा दूरी की सीमा को बंद कर दिया गया है।
14. स्कूलों, अस्पतालों, स्टेडियमों में मेटावर्स ... वर्चुअल रियलिटी स्पेस हैं जो मेटा विकसित करेगा, क्योंकि ये "उपयोग के मामले" अधिक कठिन और विशिष्ट हैं।
क्या यह कंप्यूटर का प्रतिस्थापन है?
15. बस मेटावर्स डिवाइस पहनें, आपके सामने एक बड़ी स्क्रीन या वर्चुअल रियलिटी स्पेस दिखाई देगा, सहकर्मियों के साथ बैठकें, सेमिनार जैसे कई अलग-अलग उद्देश्यों के लिए बातचीत कर सकता है, कार्यालय कार्यों को संभाल सकता है, संगीत कार्यक्रम देख सकता है, कॉफी पी सकता है और चैट कर सकता है दोस्त।
16. मार्क की महत्वाकांक्षा की बात करें तो मेटावर्स डिवाइस लैपटॉप/पीसी को उनके बेहतर फीचर्स से रिप्लेस कर देंगे। मैं वास्तव में इस भविष्य को लेकर उत्साहित हूं। काम करने के लिए आपको अपना लैपटॉप अपने साथ लाने की जरूरत नहीं है। आप डूबे हुए एप्लिकेशन का उल्लेख कर सकते हैं जिसे ओकुलस द्वारा लॉन्च किया गया है ( यहां और देखें )।
फ्यूचरिस्टिक मेटावर्स कार्यक्षेत्र।
Meta . के बारे में पहला विचार
17. मार्क निश्चित रूप से मेटावर्स की अवधारणा के निर्माता नहीं हैं, मेटावर्स को विज्ञान-फाई फिल्मों, मीडिया इत्यादि से बहुत कुछ बताया गया है। मार्क ने अपने बचपन के दिनों से व्यक्तिगत रूप से पोषित किया , जब उन्होंने एक दिन उड़ने में सक्षम होने का सपना देखा अंतरिक्ष में, एक कार्टून चरित्र में बदलना। इसके अलावा, यह सोशल प्लेटफॉर्म फेसबुक पर बेहतरीन अनुभव लाने की इच्छा से आता है ।
मेटा। का रोडमैप
18. मार्क ने एक बार फिर पुष्टि की कि मेटावर्स वर्चुअल यूनिवर्स डिजिटल सोशल का सबसे अच्छा अनुभव लाने के लिए अंतिम गंतव्य है - एक डिजिटल सोशल नेटवर्किंग प्लेटफॉर्म। मेटावर्स उपकरणों के माध्यम से उपयोगकर्ताओं के बीच बातचीत यथासंभव वास्तविक है।
19. मेटा टीम ने इस सवाल के साथ शुरुआत की कि इस भव्य लक्ष्य को हासिल करने के लिए हमें किन उपग्रह प्रौद्योगिकियों को विकसित करने की आवश्यकता है।
20. Virtual Reality ( VR ) उपकरणों ने 5 अलग-अलग प्रकार के लॉन्च किए हैं। विशेष रूप से, ओकुलस क्वेस्ट 2 एक तैयार उत्पाद है। संवर्धित वास्तविकता (एआर), यथार्थवादी अवतार, आभासी सामान (आभासी दुनिया में उत्पाद) भी हैं जिनका कारोबार किया जा सकता है।
अगले 10 वर्षों के लिए मेटा के उत्पाद अनुमान
21. मेटा ने पहले 5 साल महत्वपूर्ण प्लेटफार्मों को पूरा करने में बिताए। उसके बाद, 2025 - 2027 की अवधि उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने पर केंद्रित है। लक्ष्य 2028 - 2030 तक 100 मिलियन मेटावर्स डिवाइस उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने का है, जो इस समय Apple वॉच उपयोगकर्ताओं की संख्या के बराबर है।
22. एआर इनसाइडर डेटा के आधार पर, ओकुलस क्वेस्ट -2 ग्लास ने 2021 की दूसरी तिमाही में लगभग 500,000 डिवाइस बेचे, इसलिए हम अनुमान लगा सकते हैं कि 2021 में लगभग 2 मिलियन क्वेस्ट -2 डिवाइस होंगे। उपयोगकर्ताओं तक पहुंच। 2030 तक प्राप्त 100 मिलियन की लक्ष्य संख्या के साथ, मैं मेटावर्स उपकरणों की औसत वृद्धि दर प्रति वर्ष लगभग 55% होने का अनुमान लगा सकता हूं ।
मेटावर्स उत्पाद में संकल्प
24. सारा ने पूछा कि मेटा मेटावर्स डिवाइस के लिए सबसे तेज और सबसे यथार्थवादी छवियों को कैसे ला सकता है। उपरोक्त विचार को लागू करने के लिए कौन सी तकनीकों को लागू किया जाएगा?
25. मार्क द्वारा प्रस्तुत कई मेटावर्स प्रौद्योगिकी शब्द हैं जैसे कि विविडनेस, बायोलॉजिकल हैक, फोवेटेड रेंडरिंग, आदि। मेटावर्स तकनीक का मूल उच्च गुणवत्ता वाले वीडियो का समर्थन करने के लिए मौजूदा समाधानों का लाभ उठा रहा है, इसके अलावा, मेटा कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) का भी उपयोग करता है। ) उपयोगकर्ता की आंखों की गतिविधियों ( आई-ट्रैकिंग ) को ट्रैक करने के लिए, फिर प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए मेटावर्स डिवाइस में प्रतिबिंब को समायोजित करता है, वास्तविक स्थान को बाहर लाने के लिए वर्चुअल सबसे यथार्थवादी है।
मेटावर्स में ब्लॉकचेन एप्लिकेशन
26. तीसरी बार सारा ने ब्लॉकचैन का उल्लेख किया , मेटा के लिए वेब -3 क्या भूमिका निभाता है। मार्क इसे जीवन में व्यापक रूप से लागू होने से पहले ब्लॉकचैन और वेब 3 जैसी नई तकनीकों की शुरुआत मानते हैं। मेटा एक नई दुनिया बनाता है और सभी को इसमें स्वतंत्र और रचनात्मक रूप से भाग लेने का अधिकार है, लेकिन कोई भी उस दुनिया को नियंत्रित नहीं कर सकता है।
27. मेटावर्स वर्चुअल ब्रह्मांड में, सामग्री निर्माता डिजिटल उत्पाद बना सकते हैं जैसे: एनएफटी ( अपूरणीय टोकन ) और आभासी सामान (वर्चुअल सामान)। मेटा इन परिसंपत्तियों को विकेंद्रीकृत (विकेंद्रीकृत) रूप में संग्रहीत करेगा। क्या विकेंद्रीकृत मेटावर्स (डीएमई) की एक नई अवधारणा होगी? आइए मेटा के अगले विकास चरणों का पालन करें।
मेटावर्स के लिए सतत अर्थव्यवस्था
28. मेटावर्स में वाणिज्यिक गतिविधियां अभी भी आपूर्ति और मांग के कानून का पालन करती हैं । रचनात्मक अर्थव्यवस्था बनाने के लिए मेटा मूलभूत उपकरण प्रदान करेगा। आर्थिक क्षेत्र न केवल खरीदार (खरीदार) और विक्रेता (विक्रेता) होंगे, मेटा सामग्री निर्माता (निर्माता) और उपयोगकर्ताओं (उपयोगकर्ता) के बीच वाणिज्यिक गतिविधियों को भी अपग्रेड करेगा।
29. मेटा मेटावर्स ( जीडीपी ) में एक्सचेंज किए गए उत्पादों की कुल कीमत का अनुकूलन करना चाहता है , दूसरी ओर मेटा में सामग्री के मूल्य को अधिकतम करके विज्ञापन लागत और वाणिज्यिक गतिविधियों के कमीशन को कम करना चाहता है। memes... उपयोग करने में रुचि रखने वाले अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए, उपयोगकर्ताओं को लंबे समय तक बनाए रखें। विकेंद्रीकृत विनिमय और संग्रहीत करने पर उपरोक्त डिजिटल उत्पादों का वाणिज्यिक मूल्य होगा।
30. सबसे ऊपर, मार्क ने यह भी समझाया कि आर्थिक समस्या यह है कि उपयोगकर्ताओं की संख्या काफी बड़ी होनी चाहिए, ताकि मेटा में उत्पादों के व्यावसायीकरण की बेहतर संभावना हो। अधिक उपयोगकर्ता सामग्री निर्माताओं के लिए अधिक राजस्व वहां से सामग्री निर्माता बेहतर उत्पाद लॉन्च करने के लिए प्रेरित होते हैं और उपयोगकर्ताओं को मंच पर बनाए रखना जारी रखते हैं।
कम्युनिटी कॉल #12 यहां मेटावर्स की आभासी दुनिया में प्रकृति और अवसर खोजें ।
निष्कर्ष
इस प्रकार, साक्षात्कार की सामग्री भी मेटा की महत्वाकांक्षा और विकास रोडमैप को स्पष्ट रूप से दर्शाती है। आपने मार्क के मेटावर्स को जीतने के लिए अगले चरण भी देखे हैं।
मेटावर्स विषय पर हम अगले लेखों में भी बहुत कुछ मिलेंगे। आप लोग फिर मिलेंगे! मेटावर्स की दुनिया वास्तव में बहुत बड़ी है, निवेश के अवसर खोजने के लिए हमें बहुत काम करना होगा।
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