Algorithmic Stablecoin Trend 2021ですか?
この記事では、大規模なAlgorithmicStablecoinプロジェクトのいくつかのForkプロジェクトを紹介します。これは2021年のトレンドですか?
Loot Project、Bloot、Rarityなどの新しいNFTプロジェクトのモデルに関する記事は、Trend Lootを理解し、それを使用して投資機会を見つけるのに役立ちます。
2021年はNFTにとってブームの年であり、NFTのプロジェクト数と取引量は前年の数百倍に増加しています。
そして、過去2週間で、Loot Projectsが主導するNFTの新しいトレンドの1つが爆発し、テキストと無料のエアドロップだけで8000枚の画像がリリースされ、Lootは流通市場で数百万ドルで販売されました。
戦利品のブームは、Bloot、Rarity、the_n_projectsなどの多くの高品質のフォークプロジェクトを立ち上げるように促しました...この記事はあなたを助けます:
戦利品プロジェクトに関する情報
戦利品プロジェクトは、ドム・ホフマンがリリースした「ユニークな探検ギア」を含む8,000個の戦利品バッグ(9月5日から鋳造可能)のコレクションで構成されるNFTプロジェクトです。
戦利品とは何ですか?
戦利品は、メタバースの世界への旅からのアイテムを表すテキストで構成されるNFT。
各戦利品バッグには、チェストピース、足、手、頭、首、指輪、ベルト、探索用の武器の8つのアイテムが含まれています。各アイテムの希少性に応じて、戦利品の価格は異なります。戦利品の最高価格は420ETHに達しました。
現在市場に出回っている戦利品は3種類あります。
これで、イーサリアムウォレットアドレスを持っている人は誰でも、NFTルートを所有していなくてもルートエコシステムに参加できます。
戦利品エコシステムに参加するために、上記の3つのタイプに加えてより多くの戦利品を作成することは可能ですか?
Lootのような多くの「マテリアル」を作成できますが、Lootとは完全に異なり、互換性がありません。つまり、別のメタバースを作成しているので、それを作成する必要があります。Lootのように成功するには「バイラル」です。
実際、多くの政党が分岐し、一部は成功しました。これについては後で説明します。さらに、Synthetix Lootを使用すると、Lootの素材は無限に広がるため、これ以上何も作成する必要はありません。
なぜ戦利品はブームを生み出すのですか?
私の意見では、Lootのブームには4つの主な要因があります。
市場センチメント
Lootがローンチしたとき、NFT市場は本当に活況を呈しており、Crypto Punks、Meebits、Bored Apes、Ether Rocksなど、非常に高い収益とトランザクション量で多くのNFTプロジェクトが出現しました...
一見シンプルなJPEG画像は大歓迎で、たくさんのミームが生まれてきました。ミームはかなり面白くて皮肉に見えます。しかし、別の見方をすれば、ミームは文化であり、ミームほど迅速かつ簡単にアイデアを広め、伝えることはできず、ドージ、芝、ムーン、NFTなどの名前を言及することができます...
その前は、初期段階でミームされたBTCもあり、今ではすべて成功しています。それが暗号市場が進化し、広がった方法です。皆さん、BTC、Doge、NFTがマスコミによってどれだけ話題になっているのかを確認してみてください。
私たちのほとんどはミームを見てNFT市場を無視していますが、実際にはこのブームからお金を稼いだ人はたくさんいます。戦利品はそのような市場で生まれました、私はそれを「混沌としたブーム」と呼んでいます。
Dom-プロジェクトの創設者
2番目の要素は創設者のDomから来ています。Domは開発者であり、多くの有名なプロジェクトを立ち上げたNFTアーティストです。
*ドムの作品のいくつかはオークションにかけられています。出典:バンクレス。
ドムの作品は非常に高い価格、数十、数百ETHで販売されています。それで、彼が戦利品を立ち上げたとき、あまり考えずに、多くの人々が「ガス料金」に類人猿を入れ、わずか4時間で7776戦利品NFTを鋳造しました。
新しいアプローチ
戦利品はCryptoPunk、Meebitsなどのように停止し、おそらく市場で価格を押し上げるでしょう。しかし、ここでは、Lootは新しいアプローチを採用しているため、Lootの「ストーリー」はNFT市場で非常に大きなストーリーになっています。
Lootは、最終製品(NFT)を開発する代わりに、開発者がその上にエコシステムを開発するための原材料です。
「素材」とは、砂や土のようにシンプルな「純粋な」原材料であり、ストーリーや価値はありません。したがって、「材料」の価値は、「ビルダー」がそれから何を構築するかに依存します。そして、プロジェクトの創設者が言ったように、戦利品の価値の限界は人間の想像力です。
それが、戦利品が生まれたビジョンと理由です。
「材料」戦利品
Lootのストーリーはここから始まります。NFTの場合はLootを芸術作品として評価し、「マテリアル」の場合はLootを別の方向に向ける必要があります。
メタバース市場向けの素材は珍しいですか?
私が定義するのは、マテリアルは、クリエイターがアセットやキャラクターを開発し、特にゲームを作成してメタバースの世界を形成するためのツールです。
現在市場にはマルチバースの方向で開発された多くのゲームがあり、プロジェクトはすべてメタバースの世界を作成するのに役立つツールを持っています。
サンドボックスと同様に、プロジェクトでは、ゲーム内のアセットとキャラクターを作成するためのVox EditforCreatorsを開発しています。本物のメタバースゲームを作成するためのゲームメーカーforCreatorもあります。
サンドボックスのモデルメタバースゲーム
したがって、メタバースを構築するための材料は珍しいことではありません。
戦利品の材料は何が違うのですか?LootのメタバースはSandbox、Decentraland、Enjinのメタバースとどう違うのですか?
さて、戦利品プロジェクトを現在のゲームのメタバースモデルと比較すると、戦利品はどこにありますか?
元の戦利品はすでに特定のキャラクターであり、戦利品は他のキャラクター、プロパティを作成できません。戦利品もゲームではないため、戦利品は第2層にあり、戦利品はメタバースに参加するアセットです。
したがって、アセットの場合、戦利品には長所と短所の両方があります。
欠陥:
戦利品の資産の量は固定されており、多くのアイテムを含むゲームキャラクターである単一のドメインに属しています。
一方、ゲームのアセットの量は、Sandbox、Decentraland、...のように多様であり、Vox Edit of Sandboxのように、アバター、ズボン、シャツ、武器、...(戦利品など)に加えて、無数のアイテムを作成できます。土地、ペット、アクセサリー、..。
利点:
サンドボックスのアセットはゲームの世界で循環できます。サンドボックスには最大500のゲームがありますが、グラフィック、ゲームのジャンル、ゲームプレイなどの点で、サンドボックスのテクノロジーによって500のゲームが制限されています。
これもメタバースですが、実際のメタバースではありません。キャラクターはサンドボックスメタバースのすべてのゲームをローミングして破壊できますが、エンジンメタバースまたはアクシーメタバースのゲームには参加できません。
戦利品は異なります。戦利品は単なる資産であり、その背後にあるテクノロジーも、主要な開発チームも、価値も、何もありません...戦利品のみ、単に戦利品です。
したがって、戦利品はどのゲームでも、どのメタバースでも(将来的に)開発することができます。言い換えれば、Loot Projectsは、ゼロから再構築し、格闘、農業、繁殖など、あらゆる種類のゲームでLootを使用して完全なメタバースを構築することです。
ここに来て、戦利品をもう一度見ましたか?別の見方をされている場合は、コメントしてください。詳細について話し合います。
⇒総称して、戦利品はメタバースに参加するための資産(原材料)として設計されています。戦利品は有限(元のキャラクターを見つけることによる)と無限(多くのメタバースに参加して実際のメタバースを構築することが可能であるため)の両方です。
これは完全に新しいモデルであり、無限の完全な分散化と創造性を開発するための有限を作成します。Lootはストーリーを作成します。そのため、LootはFomoコミュニティで非常に人気があります。
メタバースとマルチチェーン
LootプロジェクトとMetaverseプロジェクトを分析すると、MetaverseとMultichainの類似点がわかります。
Sandbox、Decentraland、Axieなどの今日の有名なNFTプロジェクトは、個々のブロックチェーンのようなものですが、そのエコシステムは強力に開発されていますが、それでも相互に「接続」されていません。つまり、コンテンツレイヤーレベルでのみ停止し、真のTrueMetaverseにはまだ到達していません。
既存のブロックチェーンはブリッジを開発しましたが、NFTプロジェクトで同様のソリューションはありますか?
メタバースでのレイヤーの作成
戦利品プロジェクトは、最初に接続することに焦点を当てた新しい名前です。Lootのアプローチは、Internet of Blockchainモデル、Polkadot、またはCosmosのアプローチに似ています。PolkadotとCosmosで開発されたチェーンはデフォルトで接続され、後でLootで開発されたゲームもLootを介して接続されます。
Polkadotのブロックチェーンモデルのインターネット。
方向性は異なりますが、プロジェクトはすべて同じ問題を解決しています。それは当事者間の「つながり」です。明らかに、最近の各エコシステムの強力な開発により、将来、すべてのユーザーが1つのシステムに戻る可能性はほとんどありません。
メタバースまたはマルチチェーンの未来は、間違いなく将来起こるものです。
戦利品のエコシステム
上で述べたように、Lootは基本的にメタバースのアセットであるLootであり、Lootの価値は開発者に依存するため、エコシステムはLootにとって非常に重要です。
1週間以上の開発の後、兄弟と私は、Lootエコシステムがどこまで発展したか、そしてここに投資の機会があるかどうかを振り返ります。
Lootのエコシステムで強調したいことが2つあります。
まず、プロジェクトの創設者は生態系を構築する活動に参加しません。ドムはすでに基盤を構築していると考えており、ドムは自分ではなくコミュニティがそれを使って何をするかを見たいと考えています。ドム自身が構築しました。ただし、コミュニティに指示が必要な場合でも、Domは支援します。
第二に、Loot Projectは当初からこれをコミュニティプロジェクトに向けており、プロジェクトはコミュニティが開発するためのツールのソースを開発しました。ツールのリストを確認できます。Lootのコミュニティはこちらです。
1週間以上の開発(現在2021年9月10日)の後、Lootで開発中のプロジェクトは58あり、1週間前に訪れたときよりもはるかに多く、10以上のプロジェクトしかありませんでした。
その中には、良い建設プロジェクトがたくさんあり、「トレンドを追う」ためだけに登録されたプロジェクトもたくさんあります。
以下に、フォローして投資機会を獲得できるエコシステムの優れたプロジェクトをいくつか示します。
アドベンチャーゴールド
Lootの立ち上げ直後、SyndicateDAOの共同創設者であるWillPapperはAdventure Gold(AGLD)を立ち上げ、Loot所有者が10,000トークンを無料で請求できるようにしました(Ethereumガス料金のみを支払います)。
CoinGeckoのデータによると、AGLDは現在2.50ドルで取引されており、ある時点で7ドルに達し、所有するNFTルートごとにエアドロップの合計値が40,000ドルから70,000ドルになります。
AGLDは、Lootコミュニティを管理する目的で作成されました。Will Papperは、より多くのLoot所有者がAGLDを受け取ることも意図していましたが、この提案はAGLD所有者に多大な損害を与えたため、Lootコミュニティによって承認されませんでした。
かなりの数の兄弟もこのトークンに興味を持っています。AGLDトークンのレビューには以下のコメントがあります。
Lootmart.xyz
Lootmart.xyzは、プロジェクトのアドベンチャーゲームシリーズでLootsのグラフィックを開発するプロジェクトです。言い換えれば、戦利品の所有者は、Lootmart.xyzのゲームに新しいキャラクターを持ちます。
これは、Lootメタバースの最初のステップである、Lootの将来にとって最も実用的であると私が思う最初のプロジェクトです。
戦利品アイテムは、Lootmart.xyzによってグラフィカルにゲーム内にあります
戦利品ルーズ/戦利品アイテム
これらは、Lootの小物を分析する1つのアクティビティで連携する2つのプロジェクトです。
戦利品は8種類のアクセサリーが入ったアイテムバッグで、各アクセサリーラインには危険度の異なるアクセサリーがたくさんあります。
レアアイテムを分割して分割することで、プレイヤーはそれらのアイテムを個別に販売したり、メタバースゲームスペースで個別に使用したりできます。
画像1戦利品は複数のコンポーネントに分割されています。
戦利品の他のバージョン
Project Lootは、アドベンチャーシリーズの開発プロジェクトであり、多くのアクセサリーを備えたキャラクターがいます。他のバージョンも8行のテキストですが、果物、惑星、名前、宇宙、...またはその他の名詞にすることができます。
Lootで開発されたプロジェクトの80%(〜45プロジェクト)はこのグループに属しています。このグループのほとんどは所有者がほとんどなく、Openseaでの取引量がないため、トレンドフォローグループと呼ぶことができます。
ただし、成功したセッションもいくつかあります。そのほとんどは、NFTコミュニティ向けに具体化されたLootバージョンです。そのような:
AGLDに関する情報-戦利品のDAOトークン
AGLDはLootのガバナンストークンであり、AGLDトークンの唯一の機能はガバナンスであり、AGLDで値が収集されることはありません。
ただし、実際には、AGLDはLoot ProjectsのようなDAOコミュニティで非常に重要な役割を果たしているため、多くの大規模投資家はAGLDをLootエコシステムに参加できるインデックスと見なしています。
言い換えれば、Lootを購入するのに十分なお金がない場合、または単にNFT自体を購入する代わりに、ポートフォリオをNFTに分散させたい場合は、AGLDを購入します。戦利品のエコシステムが成長するにつれて、AGLDも成長します。これは、今日AGLDに投資する際の一般的な考え方です。
今後のAGLDの期待スコア
現在、AGLDには管理という1つの機能しかありません。ただし、将来的にはLootのエコシステムが成長するにつれて、AGLDコインのアプリケーションが増えると思います。
最も期待されるのは、AGLDがエコシステムの通貨として使用されることです。Play-to-Earnゲームに参加している兄弟は、ゲームプロジェクトで使用されているコインがどのように「誇大広告」に押し上げられているかを確認できます。したがって、ゲームがLootでうまく開発されれば、AGLDも同じ「誇大広告」を達成します。
「本物の」フォークバージョン
これが、私があなたと共有したい戦利品プロジェクトに関するすべての情報と分析です。戦利品プロジェクトは基盤であり、その後、多くのフォークプロジェクトが生まれ、繁栄しました。
これらのプロジェクトは、前述のLootの他のバージョンのように単純にフォークするのではなく、Lootと比較してさまざまな要因があるために成功します。ここでは、Bloom、Rarity、The_n_projectsの3つのプロジェクトについて説明します。
咲く
Bloomは、Lootに最もよく似たプロジェクトです。Blootにはあまり新しい話はなく、Blootは単にLootの独占を破るために生まれました。
しかし、Bloomは依然として非常に強力であり、BlootのBGLDトークンの時価総額は現在約2,000万ドルであり、このプロジェクトを信じている人も多いことを示しています。
Bloomのハイライトは、プロジェクトの投資家、つまりBeanieVCにあります。Beanie VCは、Bored Ape、Mutant Ape、Cyperpunk、MetaHeroesなどの多くの有名なNFTプロジェクトに最近投資したファンドです。したがって、Beanie VCがBlootの最大の投資家になったとき、Blootは非常に注目に値しました。
BlootバッカーとLootバッカーの違いは、Blootバッカーがプロジェクトに非常に興味を持っていることです。Beanie VCは、Blootの開発プロジェクトを呼び出すためにお金を費やしてきたため、多くの「深刻な」関係者も参加するようになりました。
レアリティ
Rarityは、YFIの創設者であるAndreCronjeによって開発されたFantomの戦利品バージョンです。アンドレの名前はとても有名なので、プロジェクトはコミュニティに非常に興味を持っています。
アンドレは、ゲーム愛好家でもあるため、ルートのクリエイティブモデルがアンドレを大いに動機付けていると言います。
ただし、Andreは、Loot Projectsモデルでは、Lootsがゲームのアセットであるため、多くの人が参加できるように、Lootはコミュニティにとって珍しいものであり、多様である必要があることに気付きました。
したがって、アンドリーはレアリティを開発しました。レアリティは、キャラクターを無限に無料で作成する兄弟モデルですが、すべてのキャラクターは同じレベルにあります(ルートのようなレアリティではありません)。
より多くの経験を積むには、毎日ログインする必要があります。経験を積むと、特技と呪文が得られます。十分な特技と呪文に達すると、NFTアイテムを入手して、流通市場で販売できます。
アンドレのモデルは、戦利品のようにミントを奪い合うのではなく、すべての人に平等をもたらします。運よりも努力を重ねた人には、レアなアイテムが贈られます。
The_n_projects
これはかなりユニークなアイデアのプロジェクトです。
当初、戦利品プロジェクトはメタバースの世界に参加するためのキャラクターを開発しましたが、そのキャラクターの画像は戦利品の所有者を冒険シリーズにのみ参加するように制限していました。
the_n_projectsはその問題を解決し、8つのアイテムを含める代わりに、the_n_projectsNFTは8つの数値で構成されます。
数字は宇宙全体の共通言語であるため、メタバース空間で数字を表す方法はたくさんあります。戦利品、ペット、宇宙などのキャラクターです。
戦利品の未来-それは暗号の新しいトレンドである可能性がありますか?
戦利品は、共鳴(ネットワーク効果)の開始と作成に成功したようです。ただし、この成功は、NFTプロジェクトのAxie、Sandbox、CryptoPunkなどのように何年も続くのでしょうか。
LootをNFTの以前のトレンドと比較することは困難です。これは、これまで誰も行ったことのないまったく新しいパターンであるためです。しかし、上記で学んだことと分析したことからすると、戦利品は完全に市場の長期的なトレンドになる可能性があると思います。
これが3つの理由です:
ただし、Lootモデルがどれほど優れていても、その上に構築されたエコシステムによっては、Lootまたは他のバージョンのLootは基本的に価値がありません。
これは、将来について考えたり、戦利品に投資したりする前に、観察して学ぶ必要がある前提条件です。
戦利品に投資する機会
戦利品に入るには多くの方法があります:
(1)ミントフリールート:他のプロジェクトがルートをフォークすると、元のNFTのほとんどのミントフリーモデルもフォークしてコミュニティに提供します。あなたは熱心にTwitterをサーフィンし、多くのKOLとNFT市場のパラメーターに従って、これらの機会を探します。
(2)ゲーム内のスキン戦利品ゲーム:戦利品はすべてその上にエコシステムを開発するため、これらのゲームに参加する多くの機会があります。最も簡単なのは、ゲームRarityに参加できることです。
(3)トークンAGLD、BGLD、...に投資する:これは、多くの時間や初期資本を費やすことなく、戦利品市場に「サルイン」するための最も簡単な方法です。しかし、上で述べたように、これらのトークンにはプリペイドカードはありませんが、この市場を反映した戦利品市場のインデックスのようなものです。投資する前に注意深く調べてください。
(4)NFT戦利品への投資: NFTは流動性の低い市場であり、価格を操作しやすいため、これはリスクの高い活動です。この市場を深く理解する必要があります。ただし、これは最も収益性の高い活動でもあります。
コメントと結論
DeFiに加えて、NFTはBlockchainの長期的なアプリケーションとしての地位も証明しています。何年も経った後、NFTも成長し、多くの新しい価値を生み出しています。これは、NFTが現実の世界に価値を保存するだけだった最初の時からはほど遠いものです。
戦利品はNFTスペースの新しいイノベーションであり、コミュニティから良い反応を生み出しています。現在、戦利品だけでは何の価値ももたらさず、今後も観察を続けるため、戦利品の進路と発展はまだ非常に遠いです。
現在、Lootは素晴らしい成果を生み出しており、LootはNFTコミュニティのためのまったく新しいプラットフォームと方向性を生み出しています。戦利品の爆発は戦利品が作成する価値があります。
この戦利品のトレンドについてどう思いますか?またはより広いNFT市場?私たちが交換し、議論できるように、この市場でのあなたの見解と経験を共有してください。
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