メタバースとは何ですか?メタバースは将来のテクノロジーですか?

メタバースは、暗号市場で大きなトレンドになっています。では、メタバースとは何ですか?この傾向を続けることはできますか?

Facebookを「ソーシャルメディア会社」から「メタバース会社」に再定義するマークザッカーバーグの発表後、エピックゲームズ(ゲームフォートナイトの背後にある会社)は、このゲームをメタバースに変えるという野心で10億ドルの資金を調達しました。メタバースは、最もトレンドのキーワードの1つになっています。

暗号市場でのNFTとゲームの出現により、メタバースはPlay-to-earnの次のトレンドになると予想されています。

この記事では、メタバースに関するいくつかの主要なポイントを見ていきましょう。

  • メタバースとは何ですか?メタバースの属性は何ですか?
  • メタバースの可能性は何ですか?
  • メタバースに投資の機会はありますか?
  • メタバースのトレンドは短期的なものですか?

メタバースとは何ですか?

Metaverseは、インターネットやその他の仮想および拡張現実デバイス(VRやARなど)から作成された仮想世界であり、ユーザーに最も現実的な体験を提供します。

メタバースは、現在の世界と平行した世界のようなものです。この世界では、革新的な設備と機能を通じて、創造性の境界が最大限に取り除かれます。

メタバースとは何ですか? メタバースは将来のテクノロジーですか?

この「抽象的な」用語がまだわかりにくいと思われる場合は、映画「ReadyPlayerOne」でより明確な側面が得られます。

メタバースの起源

まず、「メタバース」という言葉は、今日のようなテクノロジーの時代に最近登場したのでしょうか。

実際、違います!「メタバース」は、1992年にニールスティーブンソンが書いた「スノークラッシュ」というSF(サイエンスフィクション)の小説で最初に言及されました。この物語は、サイバーパンクのような空間を通じて人間が相互作用できる場所を描いています。

したがって、メタバースの定義はかなり長い間(インターネット時代以前)存在していました。メタバースという言葉自体は、他の2つの言葉から派生しています。

  • メタ:「超えている」という意味です。
  • 詩:「宇宙」という言葉で。

⇒ご覧のとおり、「メタバース」という言葉は「宇宙を超えて」という意味です。

メタバースの特徴

メタバースのいくつかの顕著な特徴は次のように言及することができます:

  • 持続可能性:高い生産性を維持する能力。
  • イマージョン:メタバースはどれほど現実的か。
  • 開放性:ユーザーはいつでも自由に接続および切断できます。これにより、無制限の創造性のためのオープンスペースが作成されます。
  • 経済システム:ユーザーが実世界とメタバースの間で資産を簡単に譲渡できるだけでなく、より多くの所有物を蓄積して獲得できる共存経済。

メタバースのさまざまなレイヤー

メタバースとは何ですか? メタバースは将来のテクノロジーですか?

メタバースを構成する4つの基本レイヤーがあります。

  • Foundation Layer:インターネットである接続のインフラストラクチャ。
  • インフラストラクチャレイヤー:メタバースを構成するテクノロジー。ハードウェア機器や、ブロックチェーン、AI、ビッグデータなどのテクノロジーです。
  • コンテンツレイヤー:このレイヤーには、ユーザーが1つまたは複数の世界に没頭し、最も活気のある体験をもたらすのに役立つさまざまなゲームやアプリケーションがあります。
  • 真のメタバース:これは、メタバースの最後の最後のレイヤーです。基盤となるレイヤーが特定のレベルに開発されると、真のメタバースを目撃できるようになります。

開発プロセスでは、完全に開発されている基礎となるレイヤーが、上記のレイヤーを成長させるための基礎であることがはっきりとわかります。同時に、このプロセスではすべてのレイヤーが常に更新されます。すなわち:

  • インターネットは今では信じられないほどよく発達しています。それにもかかわらず、さまざまな研究ユニットが、さらに高速で便利な新しいインターネットテクノロジーをリリースしています(典型的な例は5Gテクノロジーです)。
  • インターネット層に加えて、ハードウェア業界では依然としてビッグネームが激しく競争しているため、インフラストラクチャ層も劇的に成長していることがわかります。また、より多くの技術的進歩が実際の生活に適用されています。
  • コンテンツレイヤーでは、メタバースの最初の写真がさまざまなゲームの形で公開されています。このレイヤーはまだ開発段階にあり、将来爆発する可能性があるようにインフラストラクチャが完成するのを待っています。

いくつかの優れたメタバースゲーム

現在の技術的な制限を考慮すると、「ReadyPlayerOne」のようなエクスペリエンスを提供することはほぼ不可能です。ただし、メタバースの概念に従ったゲームは数多くあり、その一部は次のとおりです。

Minecraft:ユーザーが多数のツールを作成し、リソースを活用し、独自の方法で世界を探索すると同時に、さまざまな機能やゲームモードを通じて他の人と対話できるオープンワールドゲーム。

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ゲームMinecraft。

GTA V:このゲームのマルチプレイヤーゲームモードでは、ユーザーは何百人もの他の人々と対話でき、現実の世界と同じようにさまざまなアクティビティが発生します。

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ゲームGTAV

Roblox:ユーザーが多目的なツールを介して創造的にプレイできるようにするゲーム。このゲームはVRとクラウドデータもサポートし、同時にユーザーに経済的インセンティブを提供します。

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ゲームRoblox

暗号市場には、 Decentraland、The Sandboxなどのメタバースゲームが多数存在します。これらのゲームでは、NFTを介して独自の世界を作成し、プロパティを所有したり、Marketplaceを介して取引したりできます。

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サンドボックスエコシステムのゲーム

ご覧のとおり、Metaverseはまだ開発され、広く採用されています。それでも、「Ready Player One」のように、実際のメタバースを目撃できるようになるまでにはまだ長い道のりがあります。現在、次のようないくつかの制限があります。

  • AR技術(拡張現実)の限界により、ユーザー体験をリアルに構築することはできません。
  • 非ブロックチェーンゲーム間の相互作用はほとんどありません(あるゲームのアセットは、別のゲームや実際のアセットと互換性がありません)。ブロックチェーンゲーム間には相互作用がありますが、明示的にはありません。
  • 人間の創造性に関するまだ小さなスペース。

なぜメタバースが人気になったのですか?

歴史を通して、人間は常に探求し、征服することを熱望してきました。最大の海や最高の山から地球外の謎まで...しかし、限られた財源と天然資源のために、これらの目標を簡単に達成することはできませんでした。

現在、インターネットとテクノロジーの指数関数的成長に伴い、これらの問題に対する代替ソリューションであるメタバースが見つかりました。

真のメタバースがあれば、技術の進歩が現実の体験に役立つのを待っている間、私たちは自由に世界を体験し、探索することができます。

メタバースとは何ですか? メタバースは将来のテクノロジーですか?

「ReadyPlayerOne」は、メタバースのほぼ完璧なインスタンスです

典型的な例の1つは、宇宙を探索するための人間の要求です。

世界中を旅することは、はるかに簡単で人気があります。時間が経つにつれて、地球を発見することは以前ほど魅力的ではなくなります。したがって、次のターゲットは宇宙全体です。

ただし、宇宙発見のニーズに応えるためだけにロケットとインフラストラクチャを開発することはかなり費用がかかりますが、現在はすべてがテスト段階にあります。人材の限界は解けません。

したがって、解決策はMetaverseを使用して実験的なテストを行うことです。VR機器は、体験を可能な限りリアルに保つのに役立ちます。

その結果、上記の境界が解決されるのを待ちながら、最小のコストで最も現実的な方法で宇宙を探索できるようになりました。

さらに、メタバース内の無制限の創造性により、人間は他の実用的な発明に対してより多くのインスピレーションを得ることができます。

現在のCovid-19のパンデミックでは、さまざまな国が社会的距離を適用しているときに、メタバースは私たちが現実的に相互作用するための理想的な場所です。

メタバースの可能性

メタバースの大きさはどれくらいですか?

メタバースから元の世界に平行な世界を作成するというこのような巨大なビジョンにより、この市場がどれほど巨大になるかは容易に想像できます。

現在、データによると、2020年末時点で世界全体で最大418兆米ドルが存在しています(参考文献)。これは、この市場がいかに巨大であるかを示しており、将来的にはまだ無数の開発機会があります。

それにもかかわらず、ビジョン���まだ遠い未来です。では、現在の統計は何ですか?LD Capital(ブロックチェーンに投資している中国の資本)の調査によると、メタバース業界は2つの主要なコンポーネントで構成されています。

  • ハードウェア業界:ハードウェアデバイス(チップ、電子部品、AR機器など)の製造を含みます。これは、メタバースエクスペリエンスを向上させるインフラストラクチャです。
  • コンテンツ業界:メタバースに没頭するのに役立つすべてのプラットフォーム(主にゲーム)を含みます。このセクターでは、Youtube、Tiktokなどのソーシャルメディアやストリーミングプラットフォームについても言及できます。しかし、真のメタバースでは、これらのプラットフォームがゲームに統合されると主張することができます。

The Business Research Companyの調査によると、ハードウェア業界では、2020年に、この業界は世界で862億ドルと評価され、年平均成長率(CAGR)は9.4%でした。

ゲーム業界では、現在1,700億ドルの価値があります。

メタバースとは何ですか? メタバースは将来のテクノロジーですか?

出典:Coin98 Insights

ご覧のとおり、Metaverseはその真の可能性に到達していませんが、その周りの既存のものはすでに業界に数千米ドルの価値を与えています。言うまでもなく、AR製品が普及し、普及すると、このメタバースゲーム業界はさらに大きくなるでしょう。

さらに、メタバースの「Beyond Universe」というビジョンにより、将来的には、真にパラレルな宇宙(またはそれ以上)を作成するために、すべての現実の資産がメタバースに持ち込まれる可能性があります。

⇒これにより、業界は数千億ドル、さらには数千億ドルにまで拡大する可能性があります。

ビッグネームはメタバースについてどう思いますか?

メタバースがそのような大きな可能性を秘めているのは偶然ではありません。それが実際的な要求に対処するという事実に加えて、それはまた、そのようなビジョンを実現するのに十分なリソースを持っている主要な組織である有名人から大きな注目を集めています。

言及される最初の名前は、Facebookの創設者兼CEOであるMarkZuckerbergです。

メタバースとは何ですか? メタバースは将来のテクノロジーですか?

メタバースについての彼の見解を共有して、マークは言いました:

基本的なハードウェアやOculusのようなVR機器の開発などの他の作業に加えて、Facebookは実際に会社名をMetaverseに変更し、この分野への献身を示しています。その行動の背後にある理由について言えば、マークは言った:

Facebook以外にも、Google、Microsoft、Sonyなどの主要なテクノロジー企業がFacebookに参加して、「体験型リアリティ」の未来を創造することを使命とするXRアソシエーションを結成しています。

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XR Associationは、Metaverseを開発するために大手テクノロジー企業によって作成されました

リストのもう1つの人気のある名前は、EpicGamesのCEOであるTimSweeneyです。彼はメタバースの彼の側面について話し、これは将来的に本当に潜在的な産業であると述べ、なぜフォートナイト(エピックゲームズのゲーム)をメタバースに発展させたいのかを説明しました。

さらに、Tim Sweenyは、「Ready Player One」のように単一の世界の形ではなく、多くのアプリケーションの形で存在するメタバースについても言及しました。同時に、彼はメタバースの異なる世界の間で相互作用する能力に言及しました。

暗号市場では、いくつかの意見が提起されているのを目撃しました。そのうちの1つは、DecentralandのコミュニケーションリーダーであるDaveCarrからのものです。

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ゲームDecentralandで撮影された写真

彼の言葉に続いて、デイブはメタバースの分散化を高く評価し、ユーザーがメタバースの資産について自由に創造的で所有格を持つことができるように、分散化を他の要因よりも優先する必要があると信じました。

ブロックチェーンがメタバースを開発するのに理想的な場所であるのはなぜですか?

実際には、メタバースはさまざまな異なるテクノロジーに基づいて確立できます。しかし、創造性、相互作用、分散化が最優先される世界では、ブロックチェーンは不可欠な要素です。

ブロックチェーンは真のメタバースへの鍵です

メタバースとは何ですか? メタバースは将来のテクノロジーですか?

出典:ジョン・ラドフ

メタバース業界には、ハードウェア、ソフトウェアからブロックチェーンやゲームに至るまでの分野で複数のテクノロジー企業が参加していることを明確に示すことができます。

上記のように、コンテンツレイヤーには、真のメタバースの最初の写真が表示され、Google、Facebook、Twitter、Netflixなどの集中型企業や、Playstation、Fortnite、Roblox、Unityなどのゲームセクターの名前が主に表示されます。 ..

これらのプラットフォーム間の明らかな問題は、それらの間の相互作用がほとんどまたはまったくないことです。たとえば、ユーザーはFortniteの一意のアイテムをMinecraftの同等のアイテムと譲渡または交換することはできません。

さらに、ユーザーが所有している資産は実際にはユーザーに属していないため、パーソナライズと所有権が評価されない状況になります。場合によっては、必要なのは法律や企業のポリシーからのわずかな影響だけであり、すべてのユーザーのアイテムがアカウントから消えてしまうことがあります。

これらの問題はすべて、Blockchainテクノロジーによって解決される可能性があります。

  • スケーラビリティ:現在のブロックチェーンは、特にAvalanche、Polkadot、Cosmosなどのブロックチェーンのインターネットの概念を備えたもので、巨大なスケーラビリティを採用しています。
  • 相互運用性:さまざまなブロックチェーン上のアセットは、クロスチェーンテクノロジーを介して転送できます。
  • 所有権:これは、互換性のない一意のトークンであるNFTによって顕著に示されます。
  • セキュリティ: ブロックチェーンテクノロジーは、ユーザーをハッキングやエクスプロイトから保護するのに役立つ高度なセキュリティを提供します。

上記の属性とは別に、Blockchain&Cryptoは、DeFiの驚異的な成長とともに基本的な経済システムを開始しました。DeFi(Decentralized Finance)は、これらの経済活動を容易に実現するための中間ブリッジとして重要な役割を果たします。あなたはいくつかの基本的な側面を次のように想像することができます:

  • Metaverseで資産を取引する需要がある場合、分散型で許可のない方法で機能する分散型取引所(DEX)またはマーケットプレイスのカバレッジがすでにあります。
  • 多数のブロックチェーン間でアセットを転送するための需要は、クロスチェーンブリッジで満たされます。
  • Metaverseでビジネスを成長させるためにお金を借りる必要性は、LendingProtocolsによって対処されます。
  • または、ペイメントアプリケーションを使用すると、実世界と暗号世界の間でアセットを簡単に転送できます。

その結果、Blockchainテクノロジーは、メタバースの開発に非常に適しています。これは、無制限のスケーラビリティと創造性を可能にすると同時に、パーソナライズと所有権を評価する並列の仮想世界です。

暗号市場の時価総額は、NFTとdApp(分散型アプリケーション)からの実質的な価値は言うまでもなく、複数のDeFiプラットフォーム全体で数千億米ドルのTVL(Total Value Locked)で2億ドルを超えました。したがって、ブロックチェーンテクノロジーがメタバースを構築するための鍵になると信じることは絶対に合理的です。

暗号のメタバースの成長のための重要な要素

メタバースとは何ですか? メタバースは将来のテクノロジーですか?

暗号のメタバースの成長のための重要な要素

Foundation Layerには、ブロックチェーンとスマートコントラクト、特にPolkadot、Avalanche、Cosmosなどのブロックチェーンのインターネットの概念を持つもの、Solana、Nearなどの高いスケーラビリティを持つもの、またはMinaなどの巨大な容量を持つものが含まれます。

次のレイヤーには、ブロックチェーン上に構築されたdAppが含まれます。それらは、NFT、DecentralandやSandboxなどのメタバースゲーム、または将来のメタバースエコノミーに利用されるDeFiプラットフォームにすることができます。

そして最終的に、最後のレイヤーは、異なるメタバースエコシステムをリンクするクロスチェーンブリッジで構成されます。このレイヤーでは、創造性、スケーラビリティ、相互作用が絶対的な限界に押し上げられます。

現在、次の理由により、暗号通貨のメタバースの劇的な発展は見られていません。

  • ファウンデーションレイヤーは完成していません。現在、最大のDeFiエコシステムはイーサリアムのエコシステムです。それにもかかわらず、ブロックチェーン自体は、スケーラビリティとトランザクション処理の重大な欠点を示しています。
  • Blockhainのインターネットの概念を持つブロックチェーンは、最初の一歩を踏み出しただけです。
  • DecentralandやSandboxなどのゲームdAppは、従来のゲームのようにユーザーにスムーズなエクスペリエンスを提供できませんでした。
  • さらに、クロスチェーンテクノロジーはまだ完全には確立されていないため最近、大量のハッキングが発生しています。

メタバーストレンドに関する予測

まだ未来のコンセプト

情報技術はかなり発展してきましたが、メタバースはまだ未来の概念であり、まだ爆発することはできません。

最初の証拠は、現時点では、ほとんどのVRデバイスがまだ制限されており、高価であり、市場がまだ未成熟であるため、広くサポートされていないという事実にあります。

Grand View Researchによると、2021年のバーチャルリアリティ市場の市場規模は約220億ドルと評価されています。これは、上記で分析した巨大な可能性を考えると少数です。同時に、VR業界の指数関数的成長も年間18%と推定されており、市場は2028年に700億ドルに達するでしょう。

VRハードウェアは、真のメタバースのコア基盤です。ただし、コンテンツレイヤーの前にVRハードウェアを完全に開発する必要があるという意味ではなく、VRハードウェアの準備が整うと、両方が並行して開発され、爆発します。

現在のパンデミックにおいても、主要な名前がメタバース分野に参加していることは明らかです。

  • Facebookはメタバース業界に加わり、会社名をメタに変更しました。
  • Epic Gamesは、メタバースを構築するというビジョンを持って10億ドルを調達しました。
  • Microsoftは、仮想エクスペリエンスのコラボレーションプラットフォームであるMeshをMicrosoftTeamsに直接導入しています。

要約すると、メタバースは将来有望な業界です。複数の大手テクノロジー企業が関与することで、仮想のパラレルワールドはもはや想像上のものではなくなりました。

Metaverseによる投資機会

メタバースのこのような有望な未来により、ブロックチェーンはそのビジョンを進めるための重要なテクノロジーになると期待されています。では、私たちの投資機会はどこにあるのでしょうか?

まず第一に、ブロックチェーンプラットフォーム

これらのブロックチェーンは、次の要件を満たす必要があります。

  • 大量採用のための高いスケーラビリティ。
  • 高度なセキュリティを備えた安価で高速なトランザクション。
  • 人間の無限の創造性を提供するためのストレージの大容量。

それらは、ブロックチェーンのインターネットの概念に従ったブロックチェーンにすることも、NFTおよびゲーム用に意図的に設計したものにすることもできます。名前のいくつかは、ソラナ、ミナ、アバランチ、ポリゴン、コスモス、ニア、フロー、シータ、...として言及することができます。

ただし、いくつかの注意事項があります。

  • エコシステム、そのdApp、およびその開発者は、メタバースのビジョンに従っていますか?
  • 市場の有名人はどれを選びますか?

第二に、メタバースの成長を直接サポートするdApp

  • DecentralandSandboxなどのメタバースゲーム。
  • ゲームプラットフォームまたはツール。
  • NFTマーケットプレイス。
  • DeFiプラットフォーム、特に実世界と暗号世界の間でアセットを転送できるプラットフォーム。

また、メタバースゲームに投資する場合は、ゲームを直接プレイして評価するために「ゲームのスキン」を行う必要があることにも注意してください。同時に、これらのゲームの背後にあるデータを収集して、それらがユーザーにとってどれほど魅力的で魅力的であるかを知ることが重要です。

第三に、クロスチェーンと相互運用性をサポートするdApp

これは、さまざまな生態系をつなぐのに役立つ不可欠な部分です。いくつかの例は、クロスチェーン流動性またはクロスチェーンNFTですらあります。

Metaverseはまだ将来のスコープの概念であることを覚えておく必要があります。SandboxやDecentralandのようなMetaverseゲームは十分に魅力的ではないため、Metaverseが爆発する時期ではありません。

結論

この記事全体を通して、メタバースとその巨大な可能性についての情報を提供しました。その業界はおそらく数兆米ドルに達する可能性があります。

メタバースについてより価値のある洞察を得て、このセクターについて何を学ぶ必要があるかを理解するのに役立つことを願っています。

このトピックについてさらに詳しく知りたい場合は、下にコメントを残して、Coin98コミュニティに参加してさらに議論してください。



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