Play to Earnとは何ですか?ゲームを獲得するためのPlayの未来

Play to Earnは、現在の暗号市場で最も人気のあるキーワードの1つです。この傾向は短期的なものですか、それとも長期的には本当に可能性がありますか?Play to Earn Gamesは将来どのようになりますか?

稼ぐためのプレイは、ベトナムからのゲームの爆発的な出現から始まって、最近最も人気のある用語の1つです-AxieInfinity。

Axieは、世界中から膨大な数のプレーヤーを引き付けるだけでなく、すべての人(暗号通貨と非暗号通貨を含む)がこの巨大な業界の可能性を実現するのに役立ちます。

この記事では、Play to Earn業界、その成長の可能性、およびこのトレンドに伴う投資機会を紹介します。

Play to Earnとは何ですか?

Play to Earnは、プレイヤーがゲームをプレイしながら報酬とお金を稼ぐことができる方法です。それが呼ばれるのと同じように、それは誰もがゲームをするだけでお金を稼ぐことを可能にします。

ゲーム業界は、Pay-to-PlayからFree-to-Play、そして今ではPlay-to-Earnから始まります。実際、人々は、アカウントの販売、ゲーム内アイテムの取引、プロのトーナメントへの参加などを通じて、ずっと前にゲームをプレイすることで「稼ぐ」ことができます...

それにもかかわらず、Play to Earnは別のレベルに到達し、「獲得」の側面がより明確になりました。

Play to Earnが長い間存在していたのに、今まで爆発できなかったのはなぜですか?

Play to Earnは、ブロックチェーンと暗号の統合が機能するまで、目覚ましい進歩を遂げることはできませんでした。これには、次のようないくつかの重要な利点があります。

  • PlaytoEarnゲームのレバレッジとしてNFTを使用する。
  • 真の所有権。

レバレッジとしてNFTを使用する

NFT(Non-Fungible Token)は、一意で交換不可能なトークンの一種です。NFTは、さまざまな価値のあるアイテムやアセットを表すために使用されます。そのため、NFTは主にアーティスト、ゲーム開発者などが製品をトークン化するために使用します。

あなたがこの市場セクターを深く掘り下げたならば、あなたはそれがどれほど可能性があるかを理解するでしょう。以前は、NFTの大部分は芸術、写真などの形式でした...それらの背後にある価値は主に(1)ストーリーと(2)収集可能性でした。ゲームは、NFTにもう1つの価値、つまりユーザビリティを生み出しました。

これにより、NFTの範囲が拡大し、この市場がより広く普及し、主流に一歩近づきました。

Play to Earnとは何ですか? ゲームを獲得するためのPlayの未来

NFT値の3つのブロック。出典:ナンセン

真の所有権

これはゲームの大幅な改善ですが、ユーザーが所有するすべてのゲーム内アイテムは本当に自分のものであり、ゲーム開発者でさえもそれを変えることはできません。 

これは、人々がそれを認識しなかったか、実際にそのように受け入れたとしても、従来のゲームには既存の問題でした。これまで、ゲーム内アイテムは特定のプラットフォーム内でのみ利用可能であり、すべてがゲーム開発者によって制御されます:供給、属性、価値、...ユーザーではありません。ゲームが終了すると、すべてのユーザーの資産と費やされたお金は消えてしまいます。

このようなケースは珍しいことではありません。たとえば、ビデオゲームシリーズFIFAは毎年新版をリリースしています。アップグレードするたびに、すべてのユーザーの進行状況が失われ、ユーザーは最初からやり直す必要があります。そのようなゲームで浪費される金額は想像を絶するものでしたが、それでも増え続けています。

NFTとその基礎となる属性がこの問題にどのように対処できるか:

  • 真の所有権:ユーザーは、ブロックチェーンテクノロジーによって検証されるNFTの形式でゲーム内アセットを所有します。その結果、サーバーがクラッシュした場合でも、ゲーム開発者がこれらのNFTを取得または変更する方法はありません。これらのトークンは、個々のプラットフォームに限定されることなく、ユーザーがどこでもそれらを使用し、同様の価値のあるものを取引するのに役立ちます。
  • 価値の保存: NFTの特徴は、トークン自体が一意であるのに対し、その供給と属性は固定されており、変更できないことです。したがって、特定のNFTの希少性は減少することはできませんが、増加することさえあります。アプリケーションの範囲が徐々に拡大するにつれて、NFTはさまざまなプラットフォーム間でますます多くのユースケースを持っています。

上記のすべての利点を組み合わせると、暗号は実際にPlay to Earnを別のレベルに引き上げたと結論付けることができ、その見返りとして、PlaytoEarnはブロックチェーンと暗号アプリケーションを介してのみ最高の状態で進行できます。ユーザーは、ゲームをプレイすることを、生計を立てるための本当の仕事と自信を持って考えることができるようになりました。

Playが獲得する大きな可能性 

AxieInfinity-ゲームを獲得するためのPlayのパイオニア

Axie Infinityは、特にフィリピンで、ゲーム業界の仕組み、さらには人々の生活や仕事の仕方さえも大きく変えました。Covid-19のパンデミックの影響に加えて、平均収入が低かったため、Axieが救世主のように現れた別の収入源を見つける必要がありました。

Play to Earnとは何ですか? ゲームを獲得するためのPlayの未来

Axie Infinityを単独でプレイしたことによるこのタクシー運転手の収入は、フィリピンの最低賃金を上回りました。

累積プロトコル収益が他のdAppを数か月間上回っているため、AxieはPlay to Earnゲームの可能性の典型的な例であり、同じニッチで他のプロジェクトが発生し、学習し、より良い製品をリリースする道を開いてきました。

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Axie Infinityによって生み出された累積収益は、他のすべてのプロトコルよりも優れています。出典:トークンターミナル

有望な市場

オンチェーンゲームがどこまで発展できるかを相対的に把握するために、現在のゲーム市場の価値を包括的に見てみましょう。

Play to Earnとは何ですか? ゲームを獲得するためのPlayの未来

世界のゲーム収益に関する予測。出典:Newzoo

ゲーム市場のトップデータコレクターの1つであるNewzooによると、ゲーム市場は毎年徐々に成長しています。このレートでは、この市場は2023年に2,000億ドルの収益と30億のグローバルプレーヤーに完全に到達する可能性があります。

同時に、ゲーム内収益の割合は77%に上昇する可能性があります。現在のトップ10のオンチェーンゲームの時価総額(主にオンチェーンゲームセクター全体の時価総額を占める)を組み合わせると、この市場はまだ未成熟であり、成長の余地がたくさんあることを明確に示すことができます。

Play to Earnとは何ですか? ゲームを獲得するためのPlayの未来

トップ10ゲームの時価総額と完全希釈キャップの合計。出典:Coingecko

ただし、前述のNewzooの統計には、従来のゲーム市場のみが含まれています。Play to Earnのそれで、まだ開発されるべきことがたくさんあります。

Axie Infinityがフィリピンの住民に高くて持続可能な収入を提供したように、ゲームは単なる「ゲーム」以上のものに成長する可能性があります。ゲームからより多くのユースケースを作成することができ、収益はその1つにすぎません。

現在の障害

参入障壁

非常に有望であるにもかかわらず、オンチェーンゲーム市場はまだ新規参入者にとって参入障壁が多すぎます。

例としてAxieInfinityを取り上げましょう。最初から、まともなラインナップでゲームを開始するのにかかる費用はわずか約200〜300ドルです。今ではその驚異的な成長により、ゲームをプレイするには数千ドルが必要です。そして、それはゲームをプレイすることだけです。ゲームプレイ体験を向上させたい場合は、Axiesをアップグレードする必要があります。これにより、さらに高い費用が発生します。

CryptoBlades、Faralandなどのようにプレイを開始するのに安価なゲームがありますが...約500〜700ドルかかりますが、この数は平均的なユーザーが参加するにはまだ高すぎます。

主流のより多くの視聴者にリーチするには、PlaytoEarnゲームのいくつかの変更が必要です。

  • どなたでも参加できます。
  • 無料でプレイするか、わずかな費用で済みます。
  • Play to Earnファクターは、より柔軟になる可能性があります。

ゲーム内通貨は、現在のゲームのように変動しすぎないようにする必要があります。典型的な例は、AXS(Axie Infinity)やALICE(My Neighbor Alice)などの他のトークンで見られる、ネイティブトークンGHSTの価格を安定させ、ポンプダンプの状況にさらされにくいようにする結合曲線モデルを備えたAavegotchiです。 。

インフラストラクチャー

Roninをレイヤー2として使用するAxieInfinityは、ゲームをイーサリアムで開発すべきではなく、ほとんど開発できないことを示す完璧な例です。 

かなりの数のトランザクションを処理し、低コストでスムーズなゲームプレイ体験を提供するために、Play to EarnゲームはEthereumの代替(他のブロックチェーン、またはEthereum Layer-2)にデプロイする必要があります。ゲーム内トランザクションを完了するためだけに、最大100ドルを支払い、数分待つことをいとわない人は誰もいません。

ゲームプレイ

現在、オンチェーンゲームは、ユーザーを引き付けるためにPlay to Earnファクターに主に焦点を当てていますが、ゲームプレイのような他の帝国の要素は無視されています。オンチェーンゲームを従来のゲームと比較すると、ゲームプレイに明らかな違いが見られます。

SolanaのStarAtlasやPolygonのEmberSwordなど、ゲームプレイの側面を注意深く開発している有望なゲームがいくつかあります。それにもかかわらず、それらはまだ開発段階にあり、まだリリースされていません。

この問題の一部は次のとおりです。従来のゲーム市場でAAAゲームを絶えず生産している大企業は、この市場セクターがかなり新しいものであると考えて、この市場セクターに注意を払っていません。しかし、この分野に関心を示している企業からの行動がますます増えており、特にゲームプレイにおいて、何かがすぐに変わることが期待できます。

PlaytoEarnの未来

Play to Earnは短期的なトレンドですか?

その巨大な可能性と、それがゲーム業界、さらには労働市場をどのように変えることができるかに関して、Play to Earnは、フードコインやアニマルコインのような短期的なトレンドではないというのが私の個人的な意見です。 

Play to Earnは、単なる潜在的な市場ではなく、NFTの合理的なユースケースを作成しただけでなく、人々に持続可能な収入を提供します。Play to Earnを従来のゲーム市場に統合できれば、ゲーム業界全体が永遠に変わるでしょう。 

注:長期的な傾向は、必ずしもゲームトークンの価格がここから継続的に上昇することを意味するわけではありません。Axie Infinityは2018年から開発されていますが、その名前を広めることができたのは2021年だけでした。 

AAまたはAAAゲームを市場にリリースするには、効果的な収益モデルの作成にかかる時間は言うまでもなく、莫大な費用をかけて数年間開発する必要があります。

ゲーム空間の進化

NFTゲームは、実際には2017年にCryptoKittiesのデビューとともに初めて登場しました。これは、プレイヤーが仮想猫を購入、収集、繁殖、販売できるオンチェーンゲームです。このゲームは大きな成功を収めることはできませんでしたが、NFTゲームの第1世代と見なすことができる新世代のゲームの基盤を築きました。

現在、2021年には、AxieInfinityまたはTheGod Unchainedの出現と、数多くの有望なNFTゲームを目の当たりにすることができます。ゲームだけでなく、革新的なPlay to Earnファクターをもたらし、次世代のNFTゲームを紹介しています。

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NFTゲームの採用Sカーブ。出典:ナンセン

次世代では、オンチェーンゲームは第2世代ゲームの既存の制限を解決できるようになります。同時に、ユーザーにゲームプレイの品質を向上させ、参入障壁を取り除き、大衆に人気が高まる可能性があります。

保管所

これは信じがたいことかもしれませんが、ストレージは将来のオンチェーンゲームに必要となる重要なインフラストラクチャである可能性が高いです。

そのまま安全で、イーサリアムのようなブロックチェーンにデータを保存することは非常に高価です。Seba Bankによると、1GBのデータを100gweiのEthereumに保存するには、60,000ETH以上が必要です。その結果、NFTにはチェーンに保存されるのではなく、特定のサーバーで予約されているデータへのリンクのみが含まれます。

その結果、サーバーがクラッシュした場合、NFTは実際には壊れたリンクになり、ユーザーはそれらを見ることができなくなります。これらのNFTの作成者は、新しいNFTを公開して複製する必要があります。これは、それらの値が同じままであるかどうかを保証するものではありません。

実際、現時点では、ほとんどのゲームはチェーン上にわずかなデータしか保存していませんが、ほとんどのデータは他のサーバーに保存されています。

したがって、Play to Earnとオンチェーンゲームが成長し続ける場合、ストレージはこのトレンドの主要なインフラストラクチャになります。一部の分散型ストレージアプリケーションは、Filecoin、Arweave、IPFSなどとして言及できます。

ランダム性

有望なゲームを評価するために、ランダム性は考慮すべき非常に重要な要素であり、ゲームがどこまで進むことができるかを決定します。

今日のゲームでは、ランダム性が最優先事項です。「Paytowin」の状況を減らし、無料プレイのユーザーにグラインドを促すため、この要素は有名なゲームに広く適用されています。

  • リーグ・オブ・レジェンドはヘクステックチェストを実装しています。
  • FiFaはカードパックを実装しています。
  • ポーカー、モノポリーなどのギャンブルゲームは、RNG(Random Number Generator)メソッドを実装して、本物のランダム性を確保します。

オンチェーンゲームの場合、ChainlinkのVRF(Verizable Random Function)モデルを使用することから始めるのが最適です。Axie、Aavegotchi、...は独自のVRFと統合されています。

Play to Earnとは何ですか? ゲームを獲得するためのPlayの未来

ChainlinkVRFの例。


相互運用可能なNFT

相互運用可能なNFTは、NFTをさまざまなプラットフォームで使用できることを意味します

meebitsの例を見てください。プロジェクトチームは、NFTはさまざまなメタバースで共存できると述べています。meebitsのキャラクターは、Sandbox、Webaverse、およびその他の無数の宇宙を自由に歩き回ることができます。

前述のように、複数の異なるプラットフォームでNFTを有効にすると、それらのNFTの価値を高めることが重要になります。NFTは相互運用可能であるため、ゲームがこれまで以上に魅力的になり、PlaytoEarnのトレンドがより魅力的になります。 

ただし、現時点では、相互運用可能なNFTはまだ初期段階にありますが、ほとんどすべてが詳細のないアイデアにすぎません。Play to Earnのトレンドと、このビジョンを開発するプロジェクトをフォローする上で、この側面の重要性に注目する価値があります。

暗号ゲームを獲得するためのいくつかの潜在的な遊び

スターアトラス

スターアトラスは、宇宙探査、領土征服、政治的支配のグランドストラテジーゲームです。 

このゲームの目立った点は、2つの異なるタイプの通貨があることです。これらの2つのトークンがゲームでどのように適用されるかは明確ではありませんが、デュアル通貨を導入することは、ゲーム全般でPlaytoEarnゲームに関するチームの幅広いビジョンを最初に示しています。

Play to Earnとは何ですか? ゲームを獲得するためのPlayの未来

Aavegotchi

Aavegotchiは、 Aaveの貸付メカニズムと組み合わせたEthereumのNFTプラットフォームです。その結合曲線モデルは、これまでで最も印象的な機能であり、トークンの膨張を改善するのに役立ちます。

結論

PlaytoEarnに関する記事を読みました。この市場セクターについてより価値のある洞察を得て、その可能性を理解するのに役立つことを願っています。ここにいくつかの注目すべき点があります:

  • Play to Earnゲーム市場は、短期的なものではなく、大きな可能性を秘めた長期的なトレンドです。
  • しかし、この業界の現状は、「類人猿」や「FOMO」のユーザー数が増え続けている一方で、収益の少ないゲームが少ないと少し誇張されています。
  • Play to Earn市場にはまだ改善の余地が多く、多くの投資機会につながっています。

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