被低估的 DeFi 3.0 瑰寶,即將迎來爆發式增長? 2026 年值得研究的 5 個協議
五個 DeFi 3.0 協議,擁有經過驗證的 2026 年催化劑,以及在稱任何加密貨幣被低估之前可以使用的代幣、收入、解鎖和風險檢查。
Cradles是一款區塊鏈遊戲,首次將現實世界的時間和空間規則合二為一,引入了時間和熵系統。Cradles 採用雙通證經濟模式,將傳統貨幣與加密貨幣設計相結合。Crystal – 遊戲內貨幣,其通脹率由智能合約控制。同時,Cradles提出了全新的遊戲理念:“玩即享受,享受即賺”。
Cradles致力於提供一個自由度最高的世界,分為主城和冒險區。在冒險區中,玩家遇到的所有生物都是曾經在地球上出現過的滅絕生物。玩家的任務是收集材料、創建和交易物品。
此外,《Cradles》為遊戲中的生物構建了一個永恆的家園,讓後代能夠觀察到史前世界各個物種和環境的獨特特徵。玩家甚至可以化身為史前動物的身體,感受它的生命,感受像翼手龍一樣在太古天空中飛翔的樂趣,或者感受像猛獁像一樣在地面上移動的顫抖。
同時,玩家在主城遊覽或冒險區探索過程中可以獲得可觀的代幣獎勵。玩家可以使用在遊戲世界中獲得的材料來創建自己的NFT(Non-Fungible Token)來交換並出售給其他玩家。玩家還可以投注NFT以獲得額外利潤。在《搖籃》的世界裡,玩家可以真正沉浸在遊戲世界中,並獲得豐厚的利潤。

新的ERC標準:ERC-3664
ERC-3664源於該項目開發的一款新的在線RPG遊戲。他們發現ERC-1155無法支持遊戲內物品的所有操作,例如昇級、添加屬性等,玩家幾乎不可能在合約上查詢NFT的所有屬性。 1155 無法支持該物品豐富的屬性和功能。為此,項目提出了新的ERC標準,ERC-3664。該標準完全兼容ERC-1155,可以幫助開發者識別遊戲NFT上的主要操作。
時間機制
在傳統遊戲中,通常會包含時間的定義,以在遊戲過程中區分白天和黑夜。區塊鏈技術通過完美模擬時間流逝的概念,提高了我們管理和控制時間的能力。Cradles 使用區塊鏈生成率來更一致地模擬時間變化。在《搖籃》中,每個世界都以不同的速度發展。
遊戲中,玩家需要使用平台幣DRepublic Coins(DRPC)來購買水晶等物品。在遊戲過程中,購買的時間水晶的能量隨著時間在方塊中的流逝而緩慢消散,與該世界中流逝的時間成比例。每個世界消耗時間晶體的速度也不同,所以每個世界的預期收益也不一樣。例如,在一個更危險的世界中,水晶更昂貴,但也提供更多實用性。時間晶體的比例越高,時間流逝的速度就越快。
世界的熵在增加
為了達到熵增效果,Cradles 將改用名為 EIP3664 的新智能合約協議,該協議允許在新的加密代幣上定制功能集。它們將代表遊戲中的元素,例如物品或角色,也可以組合或拆分以形成新的物品或角色,同時遵守熵規則。
通過構建熵增的元宇宙,Cradles 希望改善其靜態虛擬環境的體驗,增強人與人之間的互操作性,同時在他們周圍創建一個不斷變化、不斷發展的世界。如果成功,Cradles 在虛擬宇宙中的物理應用很可能成為未來虛擬宇宙工作的基準。
安置/拍賣版本
在 Cradles 的世界中,玩家社區或創意開發團隊可以開發自己的模組。這個版本可以專注於遊戲玩法(例如荒野求生)、故事體驗(類似於塞爾達)甚至賺取收入(例如賭博)。一個優秀的版本必須得到整個社區的認可才可以添加到遊戲中。因此,項目開發了老虎機版本功能。每個版本都可以包含在遊戲中一段時間。
在此期間,所有玩家都可以加入並體驗與NPC交流的版本。版本結束後,玩家可以獲得版本專屬裝備。網絡版之後,所有玩家都可以購買版本來體驗冒險。實例超時後,它會自動退出並引入下一個版本。
這樣,玩家就可以在奇幻世界中體驗各種故事情節,而不會破壞《搖籃》的整個遊戲玩法。同時,每個版本都是一個故事序列。社區玩家可以在多次嘗試後選擇繼續玩哪個版本。甚至情節也是由社區決定的。這就是《搖籃》世界確保自由和講故事的方式。
遊戲玩法
最初,遊戲準備了新任務供玩家熟悉。玩家選擇出生地後,村莊將引導玩家完成逐步任務,例如狩獵動物和保護村莊免受侵犯。完成後,玩家會獲得獎勵。在遊戲過程中,玩家無需消耗水晶即可體驗遊戲。完成新手任務後,所有玩家都會了解搖籃的基礎知識,並且能夠獨自狩獵並賺錢
城市任務可以有不同類型:NPC的房子需要修理,小偷需要抓捕,電線需要修理。所有這些任務都稱為城市任務。有些任務可能是由官方機構(例如警察局)發出的,有些任務可能是由 NPC 或其他玩家提供的。
通過幫助他人,玩家將在城市中獲得大量水晶。另外,一旦所有主要城市的行政統計數據平衡(幾乎相等),所有主要城市的總獎勵將會增加,以表彰玩家對城市的貢獻。
玩家對戰
野生世界總是充滿危險。玩家不僅要面對野生動物的攻擊,還要面對其他玩家的威脅。在這片非法荒地上,所有玩家都可以互相攻擊。
成功殺死另一名玩家的角色後,屬於被消滅玩家的一部分水晶會隨機掉落。獲勝者可以吸收這些掉落的水晶來增加他們的財富。在野外獲勝的玩家的通緝數據將會增加。當該數據增加時,獲勝玩家的獎金將會增加,導致獲勝玩家成為其他玩家的目標。因此,玩家應該控制自己的風險。
測量值
玩家可以在野外享受驚心動魄的PvE模式體驗。這個地方有凶猛而危險的物種。為了獲得水晶,玩家需要尋找中立物種。維護生態平衡非常重要。Cradles建議玩家狩獵多種物種,以維持生態平衡並通過狩獵獲得收入。
保衛祖國的戰爭
在搖籃的世界裡,危機將會出現。平時,主城和冒險區是完全分開的。野生動物和怪物不會侵占人類居住區。當受到黑暗勢力的召喚時,一些動物和怪物會陷入騷亂,入侵人類居住區並摧毀他們的城市。
在這個階段,玩家需要保護主城免受傷害。經過幾波攻擊後,如果主城避免受到傷害,玩家將獲得水晶加成和終極道具加成。保衛祖國的鬥爭是一個賺錢和名譽的好機會。
“玩到體驗”和“體驗到獲得”是玩家沉浸在《搖籃》世界中時會理解的獨特概念。
阿里納斯
搖籃世界的主城和冒險區是分開的。每個擴展版本都會為世界配備一個或多個主要城市。玩家通過城市的正門進入各自的冒險世界。野生生物不會在主城發起攻擊,但一旦玩家進入冒險世界,麻煩就開始了。
玩家在冒險世界中只能通過與NPC交換獵物、狩獵怪物、拯救生物來獲得物資。同時,玩家體驗到被野生動物包圍或者被其他玩家包圍的感覺。主城玩家可以通過反磁軌道進入任意冒險區域。
角色
Cradles 中的世界不會對玩家施加潛在的限制。所有玩家都可以在 Cradles 世界中進行遊戲。不熟練遊戲操作的玩家仍然可以充當遊客,遊覽主要世界和城市,而不會受到威脅或打擾。
即使作為觀眾,這款遊戲也很有趣。如果玩家以後想要在某些競爭中生存下來,玩家可以選擇成為休閒玩家。《搖籃》的世界里為所有重視存在的玩家提供了空間。
掌握了生存和狩獵的技能後,玩家進入冒險世界,完成客戶要求的狩獵、消滅威脅生態平衡的物種等任務,並賺取金錢,獲得NPC和玩家支付的水晶作為獎勵他們的服務。
玩家可以從各種類別中選擇自己的角色,例如冒險、居民、旅行者和野生動物。項目開發團隊沒有固定的玩家群體,但仍然盡力讓每個人都能享受Cradles的世界並從中受益。
如果玩家厭倦了整天做自己,可以在 Cradles 的世界中體驗不同的體驗。各種類型的玩家都可以在這裡找到存在的價值。
特性
搖籃提供各種物品,包括武器、盔甲、裝飾品、技能書、捲軸、藥劑和其他元素。
武器和盔甲
這些物品具有戰鬥屬性。一旦裝備了武器,玩家就可以用它來對抗野生生物或其他玩家。在戰鬥中,武器和盔甲會丟失。如果物品磨損了並且沒有及時修復,該物品將永遠丟失。為了修復武器和盔甲,玩家需要讓 NPC 在城鎮中使用水晶。
配飾
該物品類型只有獎勵屬性,沒有磨損機制。
技能書
技能書是一次性的NFT。一旦使用,技能書就會消失,NFT也會被燒毀。同時,玩家學習印在技能書上的技能。該技能類型可以永久使用,只需獲得一次。有用的技能將極大地幫助玩家探索冒險世界。
紙捲
捲軸是一種多用途的 NFT。捲軸提供臨時技能,需要等待一定時間玩家才能再次使用。捲軸可以在玩家之間切換。
毒
藥水是一次性物品。藥水可以給玩家帶來提升或特殊效果,例如治療、法術恢復或魔法力量,例如穿越熔岩地的能力。
史詩武器
史詩武器有時會出現在遊戲的不同角落,通常是在完成 NPC 任務、在社區中一起做搖籃、或者通過保護某些動物或狩獵這些動物而獲得。當找到這些有價值的遊戲物品時,天空會變色,並且會出現漲潮。史詩武器一旦裝備在玩家身上,就具有識別屬性。玩家將自動獲得防禦並且該物品不再可交易。
此信息正在更新中。
開發團隊
DRepublic——《搖籃:物種起源》背後的團隊。這個技術開發密集型項目的唯一前提是操縱熵、城市和史前文明,圍繞著一個名為 ERC-3664 的全新 ERC 協議。這將允許遊戲物品可升級、可修改和可組合。
投資者
該項目從種子輪融資中籌集了 120 萬美元。參與的機構投資者包括Sfermion、Spartan Group、火幣創投、LD Capital、Signum Capital、Animoca Brands、Republic Realm、Cointelligence、DWeb3 Capital、Youbi Capital 和 D1 Ventures。
一些天使投資人包括Sandeep Nailwal(Polygon 聯合創始人)、Michael Kam(Double Peak Group 聯合創始人)、Jeremy Ong(來自Delphi Digital)、Suji Yan(Mask Network 創始人兼首席執行官)、Kieran Warwick(聯合創始人) -Illuvium 創始人)和 Harsh Rajat(EPNS 創始人)。
夥伴
DRepublic 已確認與 Polygon 建立合作夥伴關係。這允許在以太坊上全面實施 Cradles 區塊鏈遊戲和 NFT,而無需承擔緩慢且昂貴的交易負擔。
DRPC代幣是Cradles生態系統的通用貨幣代幣。
DRPC 代幣詳細信息
DRPC 代幣分配
晶體的種類
搖籃中有 3 種類型的水晶:
能量水晶
能量水晶是遊戲世界中的通用貨幣,可以通過DRPC鑄造。遊戲時,玩家可以使用能量水晶購買遊戲內資產或支付交易費用。玩家甚至可以在銀行投注水晶來賺取更多收入或使用它們升級到高級水晶。
高級水晶
高級水晶用於在第一級附魔後強化物品。高級水晶在附魔的過程中,裡面的魔力會按比例消耗。消耗完所有的魔力後,水晶就會回到自己的世界。優質水晶成為基礎貨幣,回饋社區,讓社區持續為遊戲創造價值。高級水晶也可以贈送給 NPC,以換取遊戲中獨特的 NFT。此外,它們還可以鑄造成傳奇水晶。
傳奇水晶
傳奇水晶是搖籃世界中最強大的魔法力量。擁有它就意味著擁有遊戲中最高水平的象徵意義和高貴性。它可以用於更高級別的物品(例如盔甲、武器等)。傳奇水晶還可以提供給不同情況的NPC進行兌換。也可以鑄成晶體簇,可以以恆定的速率產生晶體。
DRepublic Coin (DRPC) 是 DRepublic 的基礎貨幣。該平台的貨幣可用於購買 Cradles 遊戲和其他遊戲發布的門票。只有擁有NFT入場券的玩家才能登錄遊戲。平台貨幣將通過拍賣和池建設進行眾籌並分配給用戶。
持有平台幣的用戶可以選擇質押或者提供流動性來獲取更多的平台幣。平台幣的DeFi機制可以為玩家帶來豐厚的利潤,增強遊戲的樂趣。平台代幣還可用於在 DRepublic 平台上購買 NFT 實體紀念品,例如史前生物模型和傳奇武器。每件實體紀念品都將附有額外的虛擬 NFT,以提供遊戲內娛樂。
目前,DRPC 代幣尚未向社區發布。
《搖籃:物種起源》通過遊戲歷史上前所未有的嘗試確立了自己作為大膽新貴的地位,即創建一個熵增的虛擬世界,在這個世界中,時間對角色及其所有元素產生永久的影響。
Cradles 最初並不是作為一個虛擬宇宙而構建的。如果Cradles選擇標榜虛擬宇宙作為遊戲創作點,那麼遊戲的開發將會是坎坷且迷失方向的。相反,Cradles 渴望與玩家聯合起來,創造一個逐漸走向虛擬宇宙理想的世界。一旦所有社區成員、遊戲玩家、開發者和創作者相信我們可以為 Cradles 構建一個更美好的世界,元宇宙就不會遙遠。
與傳統遊戲項目不同,區塊鏈遊戲社區在遊戲誕生之前就已建立。這讓社區用戶在整個遊戲過程中有發言權。Cradles社區擁有遊戲開發權、遊戲設計權、投票權。當關鍵力量整合後,Cradles 社區將比任何現有的遊戲社區變得更強大。強大的社區支持遊戲並為 Cradles 提供了主要優勢。
《搖籃:物種起源》是一款以史前時代為背景的區塊鏈遊戲。它引入了時間和熵系統,首次將現實世界的時空規則結合到遊戲中。遊戲開始於三疊紀時期。玩家將化身三疊紀紐曼,狩獵、生活並與各種統治者和想要毀滅世界的黑暗生物作戰。
為了能夠更新有關《搖籃:物種起源》項目的最新信息,請訪問以下渠道:
五個 DeFi 3.0 協議,擁有經過驗證的 2026 年催化劑,以及在稱任何加密貨幣被低估之前可以使用的代幣、收入、解鎖和風險檢查。
2026 年 9 月估值低於 1000 萬美元的五個加密項目,從實用性、流動性、代幣經濟性、催化劑和可能抵消上漲潛力的風險等方面進行比較。
研究 Base 生態系統中的五種代幣——AERO、WELL、EXTRA、SEAM 和 ALB——使用實用性、代幣經濟模型、催化劑和風險檢查,而不是炒作。
剛接觸遊戲加密貨幣?學習如何評估小市值 Web3 遊戲代幣,然後了解六個擁有實際產品、2026 年催化劑和明確風險的項目。
這是一份實用指南,教你如何在幣安上線之前,利用代幣經濟模型、合約、流動性、鏈上數據、開發活動和幣安 Alpha 來尋找有前途的早期加密貨幣。
探索 2026 年值得研究的五種 Layer-3 生態系統代幣——ORBS、B3、XAI、DMT 和 RARI——它們都經過了驗證,具有成熟的架構、催化劑、代幣用途和關鍵風險。
A 2026 evidence-based look at LINK, ONDO, SYRUP, CFG, and PLUME, focusing on real RWA adoption, token value capture, dilution risk, and thesis breakers.
一份實用的 2026 年 DePIN 觀察名單,涵蓋 GEOD、HONEY、DIMO、WXM 和 IO,包括代幣捕獲機制、風險和盡職調查清單。
透過實際效用、代幣經濟、催化劑、稀釋、流動性和失敗風險,對五個估值低於 5000 萬美元的加密貨幣項目進行分析,這些項目具有不對稱的成長潛力。
本文首先對五個較小的 AI 加密項目進行研究,這些項目具有實際產品、代幣實用性和 2026 年的催化劑——以及可能破壞這一理論的風險。