Mina, Polygon ile işbirliği yapıyor
Mina ve Polygon, ölçeklenebilirliği, gelişmiş doğrulamayı ve gizliliği artıran ürünler geliştirmek için birlikte çalışacak.
YouTuber Sara Dietschy ve Mark Zuckerberg arasındaki, Meta'nın Metaverse sanal evreni için emellerini görmek için yapılan röportajın özeti.
29 Ekim 2021 saat 0:00'da gerçekleşen Facebook Connect 2021 etkinliği sırasında, Facebook resmen adını Meta olarak değiştirdi ve Facebook'un hırsını ve Metaverse alanına odaklandığını açıkça gösterdi. Ancak bu olay hakkında da farklı görüşler var.
Mark Zuckerberg, Meta'nın Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO'su oldu. Meta iştirakleri arasında Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...
Bu etkinlik, son 7 gün içinde Metaverse Crypto projelerinin güçlü büyümesinin ana itici gücü oldu.
Kaynak: CoinGecko
Bugünkü yazımda Youtuber Sara Dietschy ve Mark Zuckerberg arasında Meta ve Metaverse Virtual Universe hakkında son röportajının ana noktalarını 30 kısa cümle ile sunacağım .
Sara şu anda 816 binden fazla takipçiye sahip, yenilik ve teknoloji hakkında içerik oluşturma konusunda uzmanlaşmış. Video röportajı aşağıdan izleyebilirsiniz:
Röportajın tanıtımı
1. Röportaj, Sara'nın, Facebook'un evrene odaklanmayı göstermek için adını Meta olarak değiştirmeye karar vermesi olayıyla ilgili topluluğun düşüncelerini ifade eden meme fotoğrafları gösterdiğinde açık ve mutlu bir atmosferle başladı.Metaverse sanal sütunu.
Facebook etkinliğinin bir Mem fotoğrafı Meta olarak yeniden adlandırıldı.
Oculus VR - AR
2. Meta , sadelik ve sadelik hedefiyle en eksiksiz Metaverse cihazının temelini oluşturmak üzere Oculus Quest 2 gözlükleri, Ray-ban Stories gözlükleri ve diğerleri gibi ilk Metaverse ürünlerini piyasaya sürdü . .
3. Meta'nın hedeflediği eksiksiz Metaverse cihazı, şu anda film çekme, fotoğraf çekme, müzik dinleme ve arama işlevleri gibi ana işlevlere sahip olan Ray-ban Stories gözlükleri gibi modern modaya odaklanacaktır .
Mark Zuckerberg, Ray-ban Stories Glasses'ı deneyimliyor.
4. Oculus Quest 2 gözlükleri , sanal gerçeklikte sürükleyici deneyimler sunar. Kullanıcılara camın arkasındaki dünyaya enkarne olma hissi verir. VR/AR gözlüklerin getirdiği "gerçek" duyguları daha iyi anlamak için Ready Player One filmini izleyebilirsiniz .
Oculus Quest-2 gözlük.
5. Mark burada da sorunu açıkça görüyor. Oculus Quest 2 gözlük deneyimi oldukça mükemmel, ancak cam boyutu oldukça büyük, bu nedenle birçok kullanıcıya ve birçok gerçek yaşam durumunda ulaşmak zor. Bu kadar büyük gözlüklerle dışarı çıkmak için bütün gün gözlük takamazsın. Metaverse cihazlarının ürün geliştirme yönelimi, Quest 2'nin teknoloji özellikleriyle tamamlandı, ancak Ray-ban Stories kadar akıcı ve basit.
Meta ve ilk adımlar
6. Metaverse cihaz ürününün kullanıcıların çoğunluğu için evrensellik ve popülerlik kazanmasından on yıl veya daha fazla bir süre önce, bu Mark'ın olumlu cevabıdır. Bu eksiksiz cihazı deneyimlemek için 2028 - 2030'a kadar bekleyelim .
7. Meta'nın hedeflediği ilk kitle Oyunculardır, Oyun pazarında kullanıcı sayısı oldukça fazla olduğunda Metaverse'i video oyunlarına getirmek çok uygun bir adımdır. Eylül 2021 itibariyle, dünya çapında 3,2 milyardan fazla Oyuncu var ve dünya nüfusunun %40'ını oluşturuyor (Kaynak: Statista ).
8. Meta, sosyal medya platformlarında Metaverse deneyimini de hedefler. Meta'nın Gaming'den sonra geliştirmeye odaklanacağını tahmin ettiğim pazar bu, çünkü dünya nüfusunun %53'ünü ve Facebook kullanıcılarının sağladığı avantajı oluşturuyor (Kaynak: Facebook Raporu). Facebook'taki kullanıcılar arasındaki etkileşimin geleceği, yalnızca Sohbet, Canlı Yayın, Yorum, Beğen, Görüntülü Görüşme değil, daha fazla sanal gerçeklik özelliğine sahip olacak.
Facebook kullanıcıları sanal gerçeklikte bir karaktere dönüşebiliyor.
9. Mark, Meta'nın kullanıcılara ulaşmanın erken aşamalarında olduğunu , yani Benimseme Eğrisi grafiğinin sol tarafında olduğunu değerlendirir. Grafik, yeni bir teknolojinin ortaya çıkma sürecini ve çoğu kullanıcının adapte olması için geçen süreyi gösterir.
Benimseme/İnovasyon Eğrisi grafiği.
Metaverse kitleler tarafından erişilebilir mi?
10. Sara'nın Mark, Meta'ya şüpheli sorusu, Metaverse'in teknolojiden anlayan veya yaşlı insanlarla nasıl kolay kullanılacağına dair olacak.
11. Mark, bu dönemde asıl odak noktalarının Oyuncular olduğunu bir kez daha vurguluyor. Gamer, Meta'nın yorum alacağı ve ürünü kitlelere doğru geliştireceği oyundan yüksek düzeyde bir deneyim gerektirdiği için en talepkar kullanıcı olacak.
12. Sırada Fitness veya bisiklete binme, eskrim gibi yerinde deneyimlenebilecek sporlar var. Son zamanlarda Mark, kişisel sayfasında, Olimpiyat altın madalyalı Lee Kiefer ile Metaverse cihazı aracılığıyla kendi sahasında bir kılıç ustasını taklit eden bir video yayınladı. Klibin sonunda Mark, gerçek dünyaya dönmek için kullandığınız gözlük / güneş gözlüğü gibi sadece bir gözlüğü çıkarır. Bence Meta'nın geliştirmeye odaklandığı ürün ve Meta'nın gelecekte patlaması için "X faktörü" bu.
13. Kullanıcılar bir Metaverse cihazı satın almak için yaklaşık 300$'a (yaklaşık 7 milyon VND) ihtiyaç duyarlar ve sanal gerçeklikte düzenlenen derslere katılabilmek için ekstra eğitim ücreti öderler, örneğin: Boxing, Yoya, dünyanın herhangi bir yerinde, cinsiyet. Bu, her zamankinden daha düz bir dünya için gelecek olacak, Metaverse teknolojisi ile mesafelerin sınırları kapatılıyor.
14. Okullardaki, hastanelerdeki, stadyumlardaki Metaverse, ... Meta'nın geliştireceği sanal gerçeklik alanlarıdır, çünkü bu "Kullanım durumları" daha zor ve spesifiktir.
Bilgisayar yerine geçer mi?
15. Metaverse cihazını takmanız yeterli, büyük bir ekran veya sanal gerçeklik alanı karşınıza çıkacak, iş arkadaşlarıyla toplantı, seminer gibi birçok farklı amaç için etkileşime girebilecek, ofis işlerini halledebilecek, konserleri izleyebilecek, kahve içip sohbet edebilecek. Arkadaş.
16. Mark'ın tutkusundan bahsetmişken Metaverse cihazları, üstün özellikleri ile Laptop/PC'nin yerini alacak. Bu gelecek için gerçekten heyecanlıyım. Çalışmak için dizüstü bilgisayarınızı yanınızda getirmenize gerek yoktur. Oculus tarafından başlatılan Immersed uygulamasına başvurabilirsiniz (daha fazlasını burada bulabilirsiniz ).
Fütüristik Metaverse çalışma alanı.
Meta hakkında ilk fikirler
17. Mark kesinlikle Metaverse konseptinin yaratıcısı değil, Metaverse bilimkurgu filmlerinden, medyadan vb. çok şey anlatıldı. Mark , bir gün uçmayı hayal ettiğinde, çocukluğundan beri kişisel olarak değer verdi . uzaya, bir çizgi film karakterine dönüşüyor. Ayrıca, sosyal platform Facebook'ta en iyi deneyimleri getirme arzusundan geliyor .
Meta.'nın Yol Haritası
18. Mark, bir dijital sosyal ağ platformu olan Digital Social'ın en iyi deneyimini sunmak için Metaverse Virtual Universe'nin nihai hedef olduğunu bir kez daha onayladı . Kullanıcılar arasındaki etkileşim, Metaverse cihazları aracılığıyla mümkün olduğunca gerçektir.
19. Meta ekibi, bu büyük hedefe ulaşmak için hangi uydu teknolojilerini geliştirmemiz gerektiği sorusuyla başladı.
20. Sanal Gerçeklik ( VR ) cihazları 5 farklı türde piyasaya sürüldü. Özellikle, Oculus Quest 2 bitmiş bir üründür. Ayrıca ticareti yapılabilecek Artırılmış gerçeklik (AR), Gerçekçi Avatar, Sanal Ürünler (sanal dünyadaki Ürünler) vardır.
Meta'nın önümüzdeki 10 yıl için ürün projeksiyonları
21. Meta ilk 5 yılını önemli platformları mükemmelleştirmek için harcadı. Bundan sonra, 2025 - 2027 dönemi , kullanıcı deneyimini iyileştirmeye odaklanıyor. Hedef, 2028 - 2030 yılına kadar şu anki Apple Watch kullanıcı sayısına eşit 100 milyon Metaverse cihazı kullanıcısına ulaşmak .
22. AR Insider verilerine dayanarak , Oculus Quest-2 Glasses, 2021'in ikinci çeyreğinde yaklaşık 500.000 cihaz sattı, bu nedenle 2021'de yaklaşık 2 milyon Quest-2 cihazının kullanıcı erişimi olacağını tahmin edebiliriz. 2030 yılına kadar ulaşılan 100 milyon hedef sayısı ile Metaverse cihazlarının ortalama büyüme oranının yılda yaklaşık %55 olacağını tahmin edebilirim .
Metaverse ürününde çözünürlük
24. Sara, Metaverse cihazı için Meta'nın en keskin ve en gerçekçi görüntüleri nasıl ortaya çıkarabileceğini sordu. Yukarıdaki fikri uygulamak için hangi teknolojiler uygulanacak?
25. Mark tarafından sunulan Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering vb. gibi birçok Metaverse teknolojisi terimi vardır. Metaverse teknolojisinin özü, yüksek kaliteli videoyu desteklemek için mevcut çözümlerden yararlanmaktır, bunun yanı sıra Meta da yapay zeka kullanır (AI) ) kullanıcının göz hareketlerini izlemek ( göz izleme ), ardından her kullanıcı için Metaverse cihazındaki yansımayı ayarlar, gerçekçi alanı ortaya çıkarmak için Sanal en gerçekçi olanıdır.
Metaverse'de Blockchain uygulaması
26. Sara, Blockchain'den üçüncü kez bahsettiğinde , Web-3 Meta için nasıl bir rol oynuyor. Mark bunu, yaşamda yaygın olarak uygulanmadan önce Blockchain ve Web3 gibi yeni teknolojilerin başlangıcı olarak görüyor. Meta yeni bir dünya yaratır ve herkesin buna özgürce ve yaratıcı bir şekilde katılma hakkı vardır, ancak hiç kimse o dünyayı kontrol edemez.
27. Metaverse sanal evreninde içerik oluşturucular, NFT ( Fungible olmayan belirteç ) ve sanal ürünler (Sanal Ürünler) gibi dijital ürünler oluşturabilir. Meta, bu varlıkları merkezi olmayan bir biçimde depolayacaktır (Merkezi Olmayan). Yeni bir Merkezi Olmayan Metaverse (DeMe) konsepti olacak mı? Meta'nın sonraki geliştirme adımlarını takip edelim.
Metaverse için Sürdürülebilir Ekonomi
28. Metaverse'deki ticari faaliyetler hala arz ve talep kanununu takip etmektedir . Meta, yaratıcı bir ekonomi yaratmak için temel araçları sağlayacaktır. Ekonomik sektörler sadece alıcı (Alıcı) ve satıcı (Satıcı) olmayacak, Meta aynı zamanda içerik oluşturucular (Yaratıcı) ve kullanıcılar (Kullanıcı) arasındaki ticari faaliyetleri de geliştirecek.
29. Meta, Metaverse'de takas edilen ürünlerin toplam fiyatını ( GSYİH ) optimize etmek , diğer yandan Meta'daki makaleler gibi içeriğin değerini en üst düzeye çıkararak reklam maliyetlerini ve ticari faaliyet komisyonlarını en aza indirmek istiyor.Gazeteler, videolar, fotoğraflar, gifler, memler... kullanmaya ilgi duyan daha fazla kullanıcıyı çekmek için kullanıcıları daha uzun süre elde tutun. Yukarıdaki dijital ürünler, merkezi olmayan şekilde değiştirilip depolandığında ticari değere sahip olacaktır.
30. Her şeyden önce Mark, ulaşılması gereken ekonomik sorunun, Meta'daki ürünlerin ticarileşme şansının daha yüksek olması için kullanıcı sayısının yeterince büyük olması gerektiğini de açıkladı. Daha fazla kullanıcı İçerik oluşturucular için daha fazla gelir ⇒ Buradan içerik oluşturucular daha iyi ürünleri piyasaya sürmeye motive olur Kullanıcıları platforma çekmeye ve elde tutmaya devam edin .
TOPLULUK ÇAĞRISI #12 Burada Metaverse'in sanal dünyasında doğayı ve fırsatı bulun .
Çözüm
Böylece röportajın içeriği de Meta'nın hırsını ve gelişim yol haritasını açıkça ortaya koyuyor. Ayrıca Mark's Metaverse'i fethetmek için sonraki adımları da gördünüz.
Metaverse konusu ile ilgili sonraki yazılarda da bol bol buluşacağız. Tekrar görüşürüz çocuklar! Metaverse dünyası gerçekten çok büyük, yatırım fırsatları bulmak için yapacak çok işimiz olacak.
Mina ve Polygon, ölçeklenebilirliği, gelişmiş doğrulamayı ve gizliliği artıran ürünler geliştirmek için birlikte çalışacak.
Herhangi bir AMM için en temel model olan Uniswap V2'nin çalışma modelini analiz edin ve değerlendirin.
Remitano borsası, VND'de kripto para alım ve satımına izin veren ilk borsadır. Remitano'ya kaydolma ve Bitcoin satın alma ve satma talimatları burada ayrıntılı olarak!
Makale, Tenderize test ağını kullanmak için size en eksiksiz ve ayrıntılı talimatları sağlayacaktır.
Makale, Solana'daki bu yeni projenin tüm işlevselliğini deneyimlemek için Mango Markets'ı kullanmanın en eksiksiz ve ayrıntılı kılavuzunu sağlayacaktır.
UNLOCKED Serisinin bu ilk bölümünde, Güvenlik Ayarları'nı kullanarak cüzdanınıza ekstra bir güvenlik katmanı ekleyeceğiz.
Çiftçilik, kullanıcıların DeFi'de kolayca kripto kazanmaları için iyi bir şans. Ancak kriptoyu toplamanın ve DeFi'ye güvenli bir şekilde katılmanın doğru yolu nedir?
Makale, yazar @jdorman81'in Defi'deki değerleme konusu hakkındaki görüşünü ve çevirmenin bazı kişisel görüşlerini tercüme etmektedir.
Saddle Finance, ticarete izin veren ve tBTC, WBTC, sBTC ve renBTC için likidite sağlayan bir AMM'dir. Sele Döşeme Kullanım Kılavuzu.
Neden şimdi Bitcoin'e (BTC) göz kulak olmaya başlamalısınız? Ve Bitcoin (BTC) 500 milyon VND/BTC zirvesini geçtiğinde ne hazırlanmalı?