Mina bekerjasama dengan Polygon
Mina dan Polygon akan bekerjasama untuk membangunkan produk yang meningkatkan kebolehskalaan, pengesahan yang dipertingkatkan dan privasi.
Ringkasan wawancara antara YouTuber Sara Dietschy dan Mark Zuckerberg, untuk melihat cita-cita Meta untuk alam maya Metaverse.
Semasa acara Facebook Connect 2021 berlangsung pada 0:00 pada 29 Oktober 2021, Facebook secara rasmi menukar namanya kepada Meta, dengan jelas menunjukkan cita-cita dan tumpuan Facebook pada medan Metaverse. Walau bagaimanapun, terdapat juga pendapat yang bercampur-campur mengenai acara ini.
Mark Zuckerberg menjadi Pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif Meta. Anak syarikat Meta termasuk Facebook, Messenger, Instagram, Whatsapp, Oculus,...
Acara ini telah menjadi pemacu utama pertumbuhan kukuh untuk projek Metaverse Crypto sepanjang 7 hari yang lalu.
Sumber: CoinGecko
Dalam catatan hari ini, saya akan membentangkan perkara utama wawancara terbaru antara Youtuber Sara Dietschy dan Mark Zuckerberg tentang Meta dan Alam Semesta Maya Metaverse dalam 30 ayat pendek .
Sara kini mempunyai lebih daripada 816 ribu pengikut, pakar dalam mencipta kandungan tentang inovasi dan teknologi. Anda boleh menonton video temu bual di bawah:
Pengenalan kepada temuduga
1. Temu bual bermula dengan suasana terbuka dan gembira apabila Sara menunjukkan gambar meme, meluahkan fikiran masyarakat mengenai peristiwa Facebook memutuskan untuk menukar namanya kepada Meta untuk menunjukkan tumpuan kepada alam semesta. Metaverse pillar maya.
Foto Memes acara Facebook dinamakan semula sebagai Meta.
Oculus VR - AR
2. Meta melancarkan produk Metaverse pertama seperti: Cermin mata Oculus Quest 2, cermin mata Ray-ban Stories dan lain-lain, untuk mencipta asas bagi peranti Metaverse yang paling lengkap, dengan matlamat kesederhanaan dan kesederhanaan. padat seperti cermin mata fesyen semasa .
3. Peranti Metaverse lengkap yang Meta sasarkan akan menumpukan pada fesyen yang diperkemas seperti cermin mata Ray-ban Stories, yang pada masa ini mempunyai fungsi utama seperti penggambaran, mengambil gambar, mendengar muzik dan fungsi panggilan.
Mark Zuckerberg mengalami Cermin Mata Ray-ban Stories.
4. Cermin mata Oculus Quest 2 memberikan pengalaman yang mengasyikkan dalam realiti maya. Memberi pengguna perasaan dijelmakan ke dunia di sebalik kaca. Anda boleh menonton filem Ready Player One untuk lebih memahami perasaan "sebenar" apabila cermin mata VR / AR dibawa.
Cermin mata Oculus Quest-2.
5. Jadi jelas Mark melihat masalah di sini juga. Pengalaman cermin mata Oculus Quest 2 agak sempurna, tetapi saiz kacanya agak besar, jadi sukar untuk menjangkau ramai pengguna dan dalam banyak situasi kehidupan sebenar. Anda tidak boleh memakai cermin mata sepanjang hari untuk keluar dengan cermin mata sebesar itu. Orientasi pembangunan produk peranti Metaverse lengkap, dengan ciri teknologi Quest 2, tetapi diperkemas dan mudah seperti Cerita Ray-ban.
Meta dan langkah pertama
6. Satu dekad atau lebih sebelum produk peranti Metaverse boleh mencapai kesejagatan dan populariti untuk majoriti pengguna, itu adalah jawapan afirmatif Mark. Mari tunggu sehingga 2028 - 2030 untuk merasai peranti lengkap ini.
7. Khalayak pertama yang Meta sasarkan ialah Pemain, membawa Metaverse kepada permainan video adalah langkah yang sangat sesuai apabila bilangan pengguna agak besar dalam pasaran Permainan. Sehingga September 2021, terdapat lebih daripada 3.2 bilion Pemain di seluruh dunia, mencakupi 40% daripada populasi dunia (Sumber: Statista ).
8. Meta juga menyasarkan pengalaman Metaverse pada platform media sosial. Ini adalah pasaran yang saya ramalkan Meta akan menumpukan pada pembangunan selepas Gaming, kerana ia menyumbang 53% daripada populasi dunia dan kelebihan yang tersedia daripada pengguna Facebook (Sumber: Laporan Facebook). Masa depan interaksi antara pengguna di Facebook, bukan sahaja di Sembang, Strim Langsung, Komen, Suka, Panggilan Video, ... tetapi akan mempunyai lebih banyak ciri realiti maya.
Pengguna Facebook boleh berubah menjadi watak dalam realiti maya.
9. Mark menilai Meta berada di peringkat awal menjangkau pengguna , iaitu sebelah kiri graf Keluk Penggunaan. Graf menunjukkan proses teknologi baharu muncul dan masa yang diambil untuk kebanyakan pengguna menyesuaikan diri.
Graf Keluk Penggunaan/Inovasi.
Adakah Metaverse boleh diakses oleh orang ramai?
10. Soalan Sara yang boleh dipersoalkan untuk Mark, Meta ialah bagaimana untuk menjadikan Metaverse mudah digunakan dengan orang yang tidak celik teknologi atau orang yang lebih tua.
11. Sekali lagi Mark menekankan bahawa dalam tempoh ini tumpuan utama mereka adalah kepada Pemain. Pemain akan menjadi pengguna yang paling menuntut kerana mereka memerlukan tahap pengalaman yang tinggi daripada permainan, yang mana Meta akan mengambil ulasan dan menambah baik produk kepada orang ramai.
12. Seterusnya Kecergasan atau sukan yang boleh dirasai secara on the spot seperti berbasikal, lawan pedang. Baru-baru ini, Mark turut menyiarkan video di halaman peribadinya yang menyamar sebagai pendekar pedang tepat di padang rumahnya melalui peranti Metaverse, bersama pemenang pingat emas Olimpik Lee Kiefer. Pada penghujung klip, Mark hanya menanggalkan satu cermin mata seperti cermin mata / cermin mata hitam yang anda gunakan, untuk kembali ke dunia nyata. Saya rasa ini adalah produk yang Meta fokuskan untuk dibangunkan dan "faktor X" untuk Meta meletup pada masa hadapan.
13. Pengguna memerlukan kira-kira 300$ (kira-kira 7 juta VND) untuk membeli peranti Metaverse, dan membayar tuisyen tambahan untuk dapat menyertai kelas yang diadakan dalam realiti maya seperti: Tinju, Yoya di mana-mana sahaja di dunia. jantina. Ini akan menjadi masa depan untuk dunia yang lebih rata daripada sebelumnya, had jarak ditutup oleh teknologi Metaverse.
14. Metaverse di sekolah, hospital, stadium, ... adalah ruang realiti maya yang Meta akan bangunkan, kerana "Kes penggunaan" ini lebih sukar dan khusus.
Adakah ia pengganti komputer?
15. Pakai sahaja peranti Metaverse, skrin besar atau ruang realiti maya akan muncul di hadapan anda, boleh berinteraksi untuk pelbagai tujuan seperti pertemuan dengan rakan sekerja, seminar. , mengendalikan tugas pejabat, menonton konsert, minum kopi dan berbual dengan kawan-kawan.
16. Bercakap tentang cita-cita Mark, peranti Metaverse akan menggantikan Laptop/PC dengan ciri-ciri unggulnya. Saya sangat teruja dengan masa depan ini. Anda tidak perlu membawa komputer riba anda ke tempat kerja. Anda boleh merujuk kepada aplikasi Immersed yang telah dilancarkan oleh Oculus (lihat lebih lanjut di sini ).
Ruang kerja Metaverse yang futuristik.
Idea pertama tentang Meta
17. Mark sememangnya bukan pencipta konsep Metaverse, Metaverse telah banyak diceritakan daripada filem sci-fi, media, dan lain-lain. Mark secara peribadi menghargai sejak zaman kanak -kanaknya , apabila dia bermimpi suatu hari nanti boleh terbang ke angkasa, berubah menjadi watak kartun. Selain itu, ia datang dari keinginan untuk membawa pengalaman terbaik di platform sosial Facebook.
Peta Jalan Meta
18. Mark sekali lagi mengesahkan bahawa Metaverse Virtual Universe adalah destinasi utama untuk membawa pengalaman terbaik Digital Social - platform rangkaian sosial digital. Interaksi antara pengguna adalah sereal mungkin melalui peranti Metaverse.
19. Pasukan Meta bermula dengan soalan, apakah teknologi satelit yang perlu kita bangunkan untuk mencapai matlamat besar ini.
20. Peranti Realiti Maya ( VR ) telah melancarkan 5 jenis yang berbeza. Khususnya, Oculus Quest 2 ialah produk siap. Terdapat juga Augmented reality (AR), Realistic Avatar, Virtual Goods (Produk di dunia maya) yang boleh diniagakan.
Unjuran produk Meta untuk 10 tahun akan datang
21. Meta menghabiskan 5 tahun pertama menyempurnakan platform penting. Selepas itu, tempoh 2025 - 2027 memfokuskan pada meningkatkan pengalaman pengguna. Matlamatnya ialah untuk mencapai 100 juta pengguna peranti Metaverse menjelang 2028 - 2030 , sama dengan bilangan pengguna Apple Watch pada masa ini.
22. Berdasarkan data AR Insider , Oculus Quest-2 Glasses menjual hampir 500,000 peranti pada suku kedua 2021, jadi kami boleh menganggarkan bahawa pada tahun 2021 akan terdapat kira-kira 2 juta peranti Quest-2. akses kepada pengguna. Dengan jumlah sasaran 100 juta yang dicapai menjelang 2030, saya boleh mengunjurkan kadar pertumbuhan purata peranti Metaverse menjadi kira-kira 55% setahun .
Resolusi dalam produk Metaverse
24. Sara bertanya bagaimana Meta boleh mengeluarkan imej yang paling tajam dan paling realistik untuk peranti Metaverse. Apakah teknologi yang akan digunakan untuk melaksanakan idea di atas?
25. Terdapat banyak istilah teknologi Metaverse yang dikemukakan oleh Mark seperti Vividness, Biological Hack, Foveated Rendering, dll. Teras teknologi Metaverse mengambil kesempatan daripada penyelesaian sedia ada untuk menyokong video berkualiti tinggi, selain itu. , Meta juga menggunakan kecerdasan buatan (AI ) untuk mengesan pergerakan mata pengguna ( penjejakan mata ), kemudian melaraskan pantulan dalam peranti Metaverse untuk setiap pengguna, untuk mengeluarkan ruang realistik Maya adalah yang paling realistik.
Aplikasi rantaian blok dalam Metaverse
26. Kali ketiga Sara menyebut Blockchain , apakah peranan yang dimainkan oleh Web-3 untuk Meta. Mark menganggap ini sebagai permulaan kepada teknologi baharu seperti Blockchain dan Web3 sebelum digunakan secara meluas dalam kehidupan. Meta mencipta dunia baharu dan setiap orang mempunyai hak untuk menyertainya secara bebas dan kreatif, tetapi tiada siapa yang boleh mengawal dunia itu.
27. Dalam alam maya Metaverse, pencipta kandungan boleh mencipta produk digital seperti: NFT ( Token tidak boleh digunakan ) dan barangan maya (Barang Maya). Meta akan menyimpan aset ini dalam bentuk terpencar (Decentralize). Adakah akan wujud konsep baharu Decentralized Metaverse (DeMe)? Mari ikuti langkah pembangunan Meta seterusnya.
Ekonomi Mampan untuk Metaverse
28. Aktiviti komersil dalam Metaverse masih mengikut undang-undang penawaran dan permintaan . Meta akan menyediakan alat asas untuk mencipta ekonomi kreatif. Sektor ekonomi bukan sahaja menjadi pembeli (Pembeli) dan penjual (Penjual), Meta juga akan menaik taraf aktiviti komersial antara pencipta kandungan (Pencipta) dan pengguna (Pengguna).
29. Meta mahu mengoptimumkan jumlah harga produk yang ditukar dalam Metaverse ( GDP ), sebaliknya meminimumkan kos pengiklanan dan komisen aktiviti komersial dengan memaksimumkan nilai kandungan dalam Meta seperti artikel. Akhbar, video, foto, gif, meme... untuk menarik lebih ramai pengguna yang berminat menggunakan, mengekalkan pengguna lebih lama. Produk digital di atas akan mempunyai nilai komersial apabila ditukar dan disimpan secara terpencar.
30. Di atas segalanya, Mark juga menjelaskan masalah ekonomi yang perlu dicapai ialah bilangan pengguna mestilah cukup besar, supaya produk dalam Meta mempunyai peluang yang lebih baik untuk dikomersialkan. Lebih ramai pengguna Lebih banyak hasil untuk pencipta kandungan ⇒ Dari situ pencipta kandungan bermotivasi untuk melancarkan produk yang lebih baik Teruskan menarik dan mengekalkan pengguna di platform .
PANGGILAN KOMUNITI #12 Cari alam semula jadi dan peluang dalam dunia maya Metaverse di sini .
Kesimpulan
Justeru, kandungan temu bual juga jelas menunjukkan cita-cita dan hala tuju pembangunan Meta. Anda juga telah melihat langkah seterusnya untuk menakluk Metaverse Mark.
Kami juga akan bertemu banyak dalam artikel seterusnya mengenai topik Metaverse. Jumpa lagi kawan-kawan! Dunia Metaverse sangat besar, kita akan mempunyai banyak kerja yang perlu dilakukan untuk mencari peluang pelaburan.
Mina dan Polygon akan bekerjasama untuk membangunkan produk yang meningkatkan kebolehskalaan, pengesahan yang dipertingkatkan dan privasi.
Menganalisis dan menilai model pengendalian Uniswap V2, model paling asas untuk mana-mana AMM.
Pertukaran Remitano ialah pertukaran pertama yang membenarkan pembelian dan penjualan mata wang kripto dalam VND. Arahan untuk mendaftar untuk Remitano dan membeli dan menjual Bitcoin secara terperinci di sini!
Artikel ini akan memberikan anda arahan yang paling lengkap dan terperinci untuk menggunakan testnet Tenderize.
Artikel ini akan memberikan anda panduan paling lengkap dan terperinci untuk menggunakan Pasaran Mangga untuk mengalami kefungsian penuh projek baharu ini di Solana.
Dalam episod pertama Siri UNLOCKED ini, kami akan menambah lapisan keselamatan tambahan pada dompet anda menggunakan Tetapan Keselamatan.
Pertanian adalah peluang yang baik untuk pengguna memperoleh crypto dengan mudah dalam DeFi. Tetapi apakah cara yang betul untuk menanam kripto dan menyertai DeFi dengan selamat?
Artikel itu menterjemah pendapat pengarang @jdorman81 mengenai isu penilaian dalam Defi, bersama dengan beberapa pendapat peribadi penterjemah.
Saddle Finance ialah AMM yang membenarkan perdagangan & menyediakan kecairan untuk tBTC, WBTC, sBTC dan renBTC. Manual Pengguna Lantai Pelana.
Mengapa anda perlu mula mengawasi Bitcoin (BTC) sekarang? Dan apa yang perlu disediakan apabila Bitcoin (BTC) melepasi kemuncak 500 juta VND/BTC?