イーサリアムの混雑とスケーリング方法の概要(パート1)

この記事では、イーサリアムの輻輳のトピックとスケーリングの方法に関する概要を共有しています。

イーサリアムは暗号空間で最も古いスマートコントラクトプラットフォームであり、現在深刻な混雑問題に直面しており、ユーザーと開発者の両方にとって困難になっています。

イーサリアムスケーリングソリューションに関する情報は非常に多く、読者はプロジェクトのメディアページで読むことができますが、全体的な情報は非常に少ないので、今日はこのトピックの概要を共有します-イーサリアムの混雑と規模。

イーサリアムの混雑問題を解決するためのアプローチ

個人的には、上記の問題を解決する方法は次のとおりです。

  • イーサリアム2.0:イーサリアムをよりスケーラブルで安全かつ持続可能にすることを目的とした相互接続されたアップグレードのセットを指します。イーサリアム2.0の重要な技術の1つはシャーディングです。これにより、チェーンを構築および検証する作業を多くのノードに分割できるため、クライアントソフトウェアの効率が向上し、イーサリアムのスケーリングに役立つがそうではない他のイニシアチブと組み合わせることができます。システムのセキュリティに影響を与えます。
  • イーサリアムレイヤー2:すべてのアクティビティをメインブロックチェーンに直接配置する代わりに、ユーザーはアクティビティの大部分を「レイヤー2」プロトコルでオフチェーンで実行します。レイヤー2ソリューションの一般的な機能は、トランザクションの証明の検証が、イーサリアムのメインチェーン(Matic、Optimism、Mater、Starkwareなど)で直接行うよりもはるかに安価であるということです。
  • イーサリアムフォーク(別のチェーンだがEVM互換):この問題への別のアプローチは、フォークイーサリアムが新しいスマートコントラクトプラットフォームをリリースし、コードベースを調整してイーサリアムよりも効率的に動作するが、イーサリアムと簡単に互換性があるようにすることです。EVM(Avalanche、Binanceスマートチェーン、Huobiエコチェーン、...)。
  • 新しいインフラストラクチャ:Ethereumが古すぎる場合、すべての問題はEthereum Coreから始まります。したがって、大量採用ステータスに到達できるエコシステムを構築するには、EVMよりも優れた新しいアーキテクチャが必要です(Solana、Polakdot、...)

イーサリアム2.0

上で述べたように、イーサリアム2.0は、イーサリアムをよりスケーラブルで、より安全で、より持続可能にする相互接続されたアップグレードのセットを指します。

イーサリアムの混雑とスケーリング方法の概要(パート1)

イーサリアムがイーサリアム2.0にアップグレードされるプロセスは、次の3つの段階で一般化できます。

フェーズ0-ビーコンチェーン(発売:12月1日)

フェーズ0は、ビーコンチェーンの正式な立ち上げから始まります。フェーズ0の目標は、シャードブロックに認証とランダム性を提供することです。

フェーズ1-シャードチェーン(発売:未定)

フェーズ1では、イーサリアムが「シャード」を介して大幅に拡張できるようになります。ネットワークは同時にアクティブな64のシャードに分割されます。つまり、すべてのシャードがトランザクションと計算を処理します。フェーズ1では、シャードがクロスリンクを介して相互に通信することもできます。

フェーズ2-実行エンジン(起動:未定)

フェーズ2はイーサリアム2.0の最終形態をもたらし、他のステップで構築されたすべてが結合されます。プルーフオブステークはプルーフオブワーク、シャードチェーンなどに取って代わります。 

イーサリアムフォーク(別のチェーンですがEVM互換)

一般に、このセグメントのプロジェクトのグループは、イーサリアムコードベースをベンチマークとして使用し、それを(多かれ少なかれ)微調整して、イーサリアムよりも優れたパフォーマンスのスマートコントラクトプラットフォームを取得しますが、このグループの共通点は簡単です。EVM互換性。

たとえば、BinanceSmartChainはEthereumのクローンと見なされます。Binance Smart Chainのハイライトは、EthereumのEVM仮想マシンと互換性のあるスマートコントラクトの作成を実行できることです。つまり、Ethereum上のdAppは、わずかな変更を加えるだけでBinanceSmartChainを介して移行できます。

ユーザー側では、これらのブロックチェーン上に構築されたDappsと対話して使用できるようにするために、わずかな調整が必要です。

他の2つのアプローチ、特にレイヤー2については、パート2で詳しく読むことができます。



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